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本帖最后由 Eienshinken 于 2009-9-15 07:04 编辑
第一个问题 , 在场景GAME OVER 释放窗口时添加一个判断
if CP条的显示窗口的实变量名 == true时.
@XXXXXX.dispose
end
如果还是不行 就在 Scene_battle1里面的
# 游戏结束的情况下
if $game_temp.gameover
# 切换到游戏结束画面
$scene = Scene_Gameover.new
return
end
这里之前添加成
# 游戏结束的情况下
if $game_temp.gameover
# 切换到游戏结束画面
if CP条的显示窗口的实变量名 == true
@XXXXXX.dispose
end
$scene = Scene_Gameover.new
return
end
第三个的问题 在你用的脚本里 搜索@skill_window(一般应该是用这个命名的...如果不是就搜索= Window_Skill.new)
里面 在窗口的实变量下分别重新描绘窗口的X Y 宽 高
@skill_window.x = xxx #X坐标 @后面的名字如果不对 就使用对象Window_Skill.new之前的名字
@skill_window.y = XXX #Y坐标
@skill_window.width = XXX #窗口宽
@skill_window.height = XXX#窗口高 |
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