设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1211|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 求教这两个窗口是怎么回事?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
63 小时
注册时间
2009-4-5
帖子
42
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-9-15 06:49:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
上面两张的CP条,战斗结束了还留在游戏窗口上。。。
第三张的那个,战斗时候的技能选择窗口,怎么修改?我想改下大小的说~
希望有高手解答> <,我研究了好长时间了Orz

01.jpg (17.27 KB, 下载次数: 2)

01.jpg

02.jpg (24.96 KB, 下载次数: 1)

02.jpg

03.jpg (39 KB, 下载次数: 1)

03.jpg

Lv2.观梦者

永遠神剣

梦石
0
星屑
339
在线时间
412 小时
注册时间
2009-8-16
帖子
1797

贵宾

2
发表于 2009-9-15 07:01:12 | 只看该作者
本帖最后由 Eienshinken 于 2009-9-15 07:04 编辑

第一个问题 , 在场景GAME OVER 释放窗口时添加一个判断
if CP条的显示窗口的实变量名 == true时.
@XXXXXX.dispose
end
如果还是不行 就在 Scene_battle1里面的
    # 游戏结束的情况下
    if $game_temp.gameover
      # 切换到游戏结束画面
      $scene = Scene_Gameover.new
      return
    end
这里之前添加成
    # 游戏结束的情况下
    if $game_temp.gameover
      # 切换到游戏结束画面
      if CP条的显示窗口的实变量名 == true
           @XXXXXX.dispose
         end
      $scene = Scene_Gameover.new
      return
    end



第三个的问题 在你用的脚本里 搜索@skill_window(一般应该是用这个命名的...如果不是就搜索= Window_Skill.new)
里面 在窗口的实变量下分别重新描绘窗口的X Y 宽 高
@skill_window.x = xxx     #X坐标 @后面的名字如果不对 就使用对象Window_Skill.new之前的名字
@skill_window.y = XXX   #Y坐标
@skill_window.width = XXX #窗口宽
@skill_window.height = XXX#窗口高
新的UI 旧的开始
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
63 小时
注册时间
2009-4-5
帖子
42
3
 楼主| 发表于 2009-9-15 07:29:47 | 只看该作者
先谢谢LS啊!上面两个问题完美解决了!
可是第三个,那些定义完长宽高后,改变的是非战斗的菜单时候的技能窗口
战斗时候的选择技能窗口还是没改变啊T_T
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

永遠神剣

梦石
0
星屑
339
在线时间
412 小时
注册时间
2009-8-16
帖子
1797

贵宾

4
发表于 2009-9-15 07:52:56 | 只看该作者
那么就在战斗的窗口里面找相应的打开技能窗口方法 在底下添加
如这里 Scene_Battle3里的
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始选择特技
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_skill_select
    # 生成特技窗口
    @skill_window = Window_Skill.new(@active_battler)
    # 关联帮助窗口
    @skill_window.help_window = @help_window
    # 无效化角色指令窗口
    @actor_command_window.active = false
    @actor_command_window.visible = false
  end

改为

  def start_skill_select
    # 生成特技窗口
    @skill_window = Window_Skill.new(@active_battler)
      @skill_window.x = xxx     #X坐标 @后面的名字如果不对 就使用对象Window_Skill.new之前的名字
    @skill_window.y = XXX   #Y坐标
    @skill_window.width = XXX #窗口宽
    @skill_window.height = XXX#窗口高
    # 关联帮助窗口
    @skill_window.help_window = @help_window
    # 无效化角色指令窗口
    @actor_command_window.active = false
    @actor_command_window.visible = false
  end
新的UI 旧的开始
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
63 小时
注册时间
2009-4-5
帖子
42
5
 楼主| 发表于 2009-9-15 08:15:07 | 只看该作者
已经改成功了~大谢LS!!!嗷嗷
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

永遠神剣

梦石
0
星屑
339
在线时间
412 小时
注册时间
2009-8-16
帖子
1797

贵宾

6
发表于 2009-9-15 08:17:04 | 只看该作者
不客气.能解决就好.
自己照顾自己了哦~
新的UI 旧的开始
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-26 10:51

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表