装备合成问题。
删了
问题解决
如何更改精灵的色相?
@kpm1.bitmap.hue = color.new(255,204,24,255)
怎么改这个精灵的色相? 各位大大 ?
为什么我这样写他说color 的NAMEERROR
三远景图法,视频教程无法下载,谁给个能下的地址啊
三远景图法,不动图块完成远景游戏地图
使用全景图作地图的话请参考此链接、
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4178[code]这个里面得 视频教程 没发下载
谁能给个具体的现在方法 或者新的地址啊
窗口背景问题
这个窗口的背景是黑漆漆的一片
有的窗口背后是地图。
打开脚本编辑器,就是没有找到脚本的区别在哪里
请问:哪里定义窗口背后是否有地图
另外,如果要把图片作为背景插入,该怎么做!
装备栏
求可以将装备栏该成下图的脚本
如何在战斗里的对话中更正头像和名字的位置
如上图,名字跑到对话框外面了,头像更是跑到了屏幕的右下角,我用的是“fuki式对话加强”的脚本,在下面贴出来。
另外还有一个问题,战斗中显示对话的速度很慢,大概1秒种才显示两三个字,我用的战斗脚本是“行走图横版战斗”,在显示对话的时候,角色的行走速度也变得比平时慢很多,平时的对话是没有问题的,不知道是怎 ...
关于八人制脚本
我用了主站几乎所有的八人制脚本和增加队员上限脚本,为什么老有错误呢?
寻找个状态
寻找个战斗状态,像仙剑奇侠传3差不多的显示方式,有的强人给我个.....
找个强人来修改个开关
这个脚本是不受控制的,像加个开关,当12好开关打开后就显示,当开关关闭时就隐藏!要怎么设置啊??找个强人来修改下!!!!
问两个有关Window_Base的问题
今天把Window_Base看了一遍,有以下两个问题不太明白:
1.Window_Base里第159行又一个$data_states.rating,去翻F1时说是额定值
(范围0~10)的意思,请问额定值代表什么东西?
2. Window_Base第192~193行这两句话是什么意思(主要是第2句):
text = make_battler_state_text(actor, width, true)
...
请教如何合并分开制作的游戏
不好意思,我实在不知用什么关键词搜索我的问题(连帖子标题都不知咋起),所以就直接开贴问了
我想问的是,做游戏时能不能两个人分开做,然后再合并呢?
比如A做数据库(特技敌人装备等等),B做地图相关(事件对话遇敌等等),然后再合并,这样可以么?
地图上的事件数据是就存在data文件夹下的MapXXX.rxdata中么?
数据 ...
找强人修改工程
找个强人来帮我修改工程,素材什么都有了,求个强人,肯帮忙的强人留个NAME!!
【旅】这个强人也OK!!有更厉害更好!!!
媒体库导入时无法正常显示图片
想使用一套头像,因为原图不是规定格式的所以我一一改为PNG格式,然后用媒体库导入,但是导入时没有出现以前会出现的那种修改透明色的设置对话框,而是直接导入了。。但是图片却无法显示,预览时是蓝色的,小问题琢磨了半天也没有办法..... ...
自动战斗脚本?谁有?
自动战斗脚本?谁有?
如何设置纯事件开始菜单?
好像那个凉宫春日的逆转那样的开始,以前有范例,是用苹果来代替的。。。想找回那个范例参考,不知道哪位有留着,活着可以的话教一下我
如何在对话中呼出菜单
俺正在学做AVG游戏= =
请问如何在对话中同时能呼出存档/读取/返回标题的MENU呢.?
谢谢各位了.
顺便一问:有办法加速文字的显示速度和自动换行么= =类似AVG里CTRL键的效果.
这个 r r r ”return“的问题
我测试了下,那个return 返回值好像不用也可以,它有什么用
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def update_target
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 由于物品用完而不 ...
求地图解决方法或教程地址!
不知道怎样才能用RMXP作出像关重七做出的那种地图。
我导入的一张地图 只显示出其中一部分 ,只能在那一部分上走 怎样才能让他在整幅地图地图上走啊
谢谢 啊 我找了半天没找到 教程
希望能给个方法 或者给个教程地址也行 ...
据说RM加密压缩体积有上限?
RT.
WOW党员
怎样实现显示地名?
请教小地图和地名显示的问题!高手来帮帮我吧!
使用fuki式对话后是否还能与其他对话脚本兼容
fuki式对话脚本似乎不具备超长的对话功能,我在论坛上找了好几个超长的对话脚本,但它们都似乎不与fuki兼容,有没有超长对话的脚本与fuki兼容的?
麻烦各位了
如何中途替换主角?
如题,
求解。
求个限制等级携带武器和限制等级使用物品。
如题。
求解。
咋回事情吗!
十分钟前没问题……
十分钟后一进入游戏就自动往左面走,按哪面也不行,鼠标点完到达地方接着自动回去,好几个工程都这样,我囧了
o(╯□╰)o帮忙。。
显示图片的问题
我显示的图片咋这样啊?
RUBY语法
RUBY有没有指针,引用或者类似物?
为什么变量减变量没效果
我在游戏中设置了两个变量,一个是【角色HP】,一个是【敌人攻击力】
我用敌人【角色HP】-【敌人攻击力】,然后到游戏中一测试,按了一下
F9【角色HP】还是依然那么多啊,这是怎么回事?
请教脚本中执行渐变的问题
我用的是图片菜单 我想问的就是 如何在按下Esc后菜单以渐变的形式出现?
在脚本里面怎么改? 图片菜单
小白问题..怎么替换默认主角
建了个项目后总有个主角的标记,也不能编辑,只能设定位置,我想换一个主角,换成后比如按攻击键“控制”就能做出攻击动作的那种,该怎么换呢...
人靠近鸟鸟会飞问题
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-3014
按照上面网址兄台的方法,的确可以做到如题目所言,但现在发现了一个问题,就是鸟一旦飞到地图的角落里,例如左下角,那么它就会被卡住,好像撞到了玻璃,十分不真实,想请教各位,有什么解决方法没. ...
求助一个比较囧的问题:使用物品
我不知道是什么原因,现在只要使用补血物品都会连续补两次,在使用物品的动画前补了一次,使用后又补1次。
哪位好心人帮帮我这个老饭团
关于默认脚本的问题
请教一下
在rmxp脚本的scene_status中的55-65行
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# 按下 R 键的情况下
if Input.trigger?(Input::R)
# 演奏光标 SE
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
# 移至下一位角色
@actor_index += 1
@actor_index %= $game_party.actors.s ...
如何让攻击方和被攻击方的动画同时进行?
我看到灵儿续转里就运用到了这种效果,请问是怎么做到的?
动画如果只是先播放攻击方动画,然后再播放被攻击方的动画,有些地方会觉得很难看.
等待求助,谢啦~~~
求强人修改
下面的脚本是“全新世纪二(神惩的代价)1.02版”工程的东西...我要拿来用...但是老是提示
return Quarcy::Cache.loadbitmap(path)
这部分内容出错!请强人修改下!!谢谢了!
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#--------------------------------- ...
如何使游戏的脚本运行快一点?
因为仙剑菜单需要的脚本太多,游戏运行慢,战斗时有时会没了攻击动画,只有击中动画,高手帮一下,谢谢!
内存和cpu占用高是怎样引起的
我想问一下
游戏占用的内存和cpu增高主要是什么引起的
是图片多,还是脚本运算多
怎样能让游戏占用的内存和cpu减少
关于RGSS-RTP
各位,谁提供一下 RGSS-RTP的下载?
如何提取别的地图元件的东西?
比如我本有个名为“小镇”的地图,当然,这个地图的元件当然是小镇里的东西。
我想把一个名为“城市”里的部分元件移到“小镇”这个地图的元件里,且之前这个“小镇”的元件都还在。
如何实现此方法。
请解。
请问有没有一个可以改变战斗视觉的脚本?
即是在游戏中,可以把战斗方式由斜版改成横板?