问下关于人物待机脚本都涉及到的文件
如题
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=50280&extra=page%3D70&page=1
这个NPC+人物脚本都涉及到了哪些 。
我添加了Sprite_Character Game_Player Game_Event Game_Character 1 的相关。 到游戏里面 还是只显示1种 要么就是 不走的时候显示跑 走的时候显示跑 再 ...
使用了仙剑战斗菜单,怎么穿透菜单?
如下图所示: 请问如何穿透菜单?
如何添加游戏标题?
怎么在游戏开始 选项那里添加个大标题 显示游戏名字呀
制作游戏需要那几种软件啊
制作游戏需要那几种软件啊,先说最基本的
仙四的特殊状态
不知道有人问过没,就是壁(物攻无效)、界(法攻无效)、隐(咋打都无效)三种状态不知道怎么做,数据库里的防御最高只能是两倍,根本达不到无效的状态,还有角色附加隐的话不知道如何让他半透明,把他变白倒是可以,可是效果不好,不知道哪位大侠可以提示提示 ...
关于用图片做伤害值
怎么修改工程?
请教一个任务问题
可以做成像送信那样的任务吧!比如接到任务把东西交给那个人就可以完成任务的。可以做成那样的吗?还有接到一个杀怪任务,要求杀20只什么。怎样才可以杀一只算一只,直到完成任务为止?
转换主角,场景
RMXP能不能设置在事件中转换主角啊?
我在做游戏时遇到难题:
主角留下纸条约配角去餐馆吃晚餐,主角在去的路途中遇上仇家,与仇家打起来,最后输掉了。
(我从这里开始不会设置了。。。)
这时,画面来到了配角(我想弄成配角是根据玩家控制走动的,并不想要是设置事件,自动移动路线那个)
配角看到了纸条,走去餐馆的途中, ...
关于领队问题。
请问怎么做到角色跟随领队(就是几个角色一起走)
如何使人物名字在小方框中并且头像在其上面
如题
我也曾经试过别人的一个能显示图片和角色姓名的脚本,不过图片不是在上面,而是在左边,而且对话完了也不消失。
问下全局变量的基础
我曾经问过的就是如何做到用脚本制作出
和NPC1说话后,才能与NPC2对话,否则无法对话
其实也就是用脚本制作出全局变量的T OR F吧?
如何做到呢?
角色问题
我想要主人公在对话完后旁边出现个人走向主角怎么设置
想雪原的素材和城镇素材并用行吗?怎么弄?
看完教程后初次制图就遇到的问题.偶在城镇图中想加入些带雪的树木.结果RM不认,雪树成乱块了.
高手帮忙解答下好吗?
关于怪物掉落的宝物数量问题
XP的数据库默认的是怪物身上携带的宝物数量和种类都是1,如果我想让怪物身上携带不同种类的多样物品,该怎么弄?
怎么把这个工程范例改成横板?
就是那个有暗黑十字斩的,有AT伤害,想做成横板的怎么做啊?http://rpg.blue/UP_PIC/200707/RTAB_sixRice_017b.rar
我的“名称输入处理”事件为什么是日文的
怎么整合这些脚本啊?
1.有个工程,里面的属性有个AT伤害的,可以减少对方行动值。里面还有个必杀(次次都出必杀的)。而且这个是实时战斗的,如果你的行动槽满了但是不动的话,怪物的行动时满了照样会打你的。
2.还有个横板战斗的工程。
3.还有个连击的脚本(技能动画播放N次,伤害显示N次)。http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4096
4.另 ...
如何默认为全屏游戏?
郁闷,一般都是窗口为默认的,怎么设置默认为全屏游戏?
谢谢这几天一直解答我问题的各位朋友,谢谢了。
更改菜单和存档的行走图为头像?
我想把菜单和存档界面的行走图改为显示指定图片应该怎么改?
另外,由于用事件做了一个很简单的选择人物的系统。因此还有必要加上分歧:
if 变量12 == 0
图片显示为 "Graphics\Pictures\000.png"
end
if 变量12 == 1
图片显示为 "Graphics\Pictures\001.png"
end
if 变量12 == 2
图片显示为 "Graphics\Pictures\002.png"
...
又有事叻......怎么扩展装备种类
就像轩辕剑那样的每个人还带法宝鞋子饰品手套的
请教一个条件分岐问题
怎么设置成需要等级需求?比如有些任务需要等级足够才可以接的,如何设置?
问一个RTAB的协议问题
最近想着想着突然想到 RTAP的回合协议是什么?
比如事件在第三回合出现
那这个第三回合是什么呢
主角的第三回合??????
因为是各自充气槽来行动的,我想知道的是
那回合怎么定义的
关于装备需要等级
怎么在数据库里设置装备的等级,比如说一定要5级以上才能装备某物品的那种、、、、、、、
为什么我家的电脑不能显示伤害值?
为什么我家的电脑不能显示伤害值?请告诉我解决办法。(重安装试过了,不行。而那个制作在别的电脑上就行。)
请问谁有真·仙剑菜单的工程?
请问谁有真·仙剑菜单的工程?有的请发给我,我的邮箱是:
感激不尽,无以为报,但绝不会~~~~~~~~以身相许。
关于按键加速脚本
谁能帮我改成那种?
双击2下方向键就跑步,松开跑步结束
谁帮下?
变量问题
我做了个投骰子的游戏:
代入变量
变量1 = 随即(1-6)
变量2 = 随即(1-6)
求和
变量总数 += 变量1
变量总数 += 变量2
我想问的是:第二次运行时累加第一次的总数,怎么能重新开始?
运行RM程序时人物一直向左走
今天一开始执行RM程序时没问题.
在脚本编辑器里修改了一些东西之后运行RM程序人物会一直向左移动.
已知不是键盘的问题.并且在新建的RM工程中运行人物依然会向左移动.(也就是不是脚本的问题)
另外分别在Scene_Title和一个并行事件中加入以下代码只在进入Scene_Map后无论是否按下左键都会出现提示,Scene_Title中无论是否按下 ...
给人物的战斗图超过8次动作出现双人,怎么解决。
简要说下出下的问题。
在角色那边有个设置人物战斗图的样子。 我将自己PS的那图改为
连续的8张。 而不是原来4张。
结果在游戏战斗时里出现下列样式。。
麻烦帮忙解答。好不容易PS完再结合完的图 可不能费了 ...
物品分类
我在游戏里用了《热血物语RM》的物品分类后
可以打开物品拦
但退出时就不能释放地图了。
求教此事件如何修改才正确(事件反复触发)
这是我制作的事件,我设立了一个分歧条件。我所希望的结果是,当触发持有麻袋事件战斗全部胜利后敌人角色从地图上消失,此事件完结。
所以我在其后添加了独立开关到第2页,然后把2页的角色图片设成空白。但是测试结果是战斗结束后再次对话仍然会触发持有麻袋事件,如此反复。求教如何修改才行? ...
设置远景图通行
RT,主站上的那段视频已经看不到了。不过有个前提,弄清楚我的问题。我的问题是:如何设置远景图的通行。就是设置有些地方能走有一些不能走。
倒计时的时候怎么使显示在屏幕的时间消失?
倒计时的时候怎么使显示在屏幕的时间消失?
就是倒计时是有的~不过不显示在屏幕上~
谁告诉我如何制作连击技能?
找了半天,没有个满意的。
就是能一个攻击技能发动后,有连续的伤害数字和连击数显示。(非彩虹神剑那个,那个是显示本次连击伤害和目前造成的总伤害)
比如这个技能--------千裂斩!连续攻击20次,当然了,也显示20次伤害。 ...
囧...简易偷窃脚本怎么会这样~
用原来的脚本...一个怪就可以无限偷取
用下面这个修改的,数据库和脚本这些其他的都没动...战斗中又没有偷取效果...一直在MISS~
tell me why~
如何在这个脚本中设置图片的位置?
高手一看就知道,这是XP的 Window_Status
我只是把显示行走图改成显示战斗图名字的图片
我放了一张640x480 的图,想全部显示
但不知道怎么设置这个图片的位置.默认的位置偏右下了,还是默认原来显示
行走图的位置,这个位置应该怎么设置呢?? ...
一个小问题
假如我想弄一个NPC你满血的时候拒绝帮你加血 你伤血他才帮你加 这样怎么弄?
请问怎么在战斗动画脚本里改主角战斗坐标?
我用的是 全动画战斗系统(修改加强再加强版) 怎么在这个脚本里改坐标啊 我改了 怎么没反映啊?人物还是在那没变````
关于战斗背景全面化
我用了这脚本之后人物没了石怎么回事
有谁能教我一下么
关于超级马里奥的制作
有没有什么现成的样板或者脚本?
或者推荐一下其他制作软件