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3楼
楼主 |
发表于 2009-7-15 23:13:42
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只看该作者
本帖最后由 wangxinblood 于 2009-7-15 23:15 编辑
战斗背景全面化
首先用ps/fw等把战斗背景拉大到全屏
然后修改脚本
在Spriteset_Battle下
def initialize里有这么两行
# 生成战斗背景活动块
@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
你把它改成
# 生成战斗背景活动块
@viewport5 = Viewport.new(0,0,640,480)
@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport5)
然后在def update里
# 战斗背景的文件名与现在情况有差异的情况下
if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
@battleback_name = $game_temp.battleback_name
if @battleback_sprite.bitmap != nil
@battleback_sprite.bitmap.dispose
end
@battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
@battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320)
end
把那个src_rect.set(0,0,640,320)改成(0,0,640,480)即可
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讨论:
其实只要把
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 320)
@battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320)
这两个改了为480就行。
用了之后人和怪没了
是不是坐标的问题要是得话谁知道怎么改坐标 |
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