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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 52 

  • XP出现问号
    请问怎么解决这个问题?我的XP无论在对话框还是数据库输入中文,都会变成问号,买的正版也是这样,我用的是Win10系统。
    53217 megaman 发表于 2017-4-9 已经过期
  • 新人帖 RPG MAKER XP 怎么修改队伍人数4人以上?
    RPG MAKER XP 怎么修改队伍人数4人以上?(系统默认4人上限)脚本怎么修改?我被这个问题困扰好几天了
    32493 qq279288643 发表于 2017-4-8 已经解决
  • 怎么样做出这种状态效果
    中这种状态时,攻击时,同时自己也会受到那次总伤害一半的HP伤害
    72213 火焰卷轴 发表于 2017-4-3 已经解决
  • 新人帖 怎么让主角在地图上打怪同时也会被怪打?不进入战斗页面
    同标题,求大家指教QWQ
    72236 NallyHeili09 发表于 2017-4-9 已经解决
  • 新人帖 为什么做着游戏有伤害值有的没有
    为什么做着游戏有伤害值有的没有
    51814 衫宝宝 发表于 2017-4-9 已经解决
  • 地图画面波动问题
    自己用网络素材切分做的地图,在40FPS下地图画面跟随人物移动时会在局部位置有波动起伏或者说有干扰波,在默认的640*480的分辨率下这种小波动一般在屏幕边缘,不是很明显,但在800*600分辨率下,这种波动看着有些不舒服,尤其是在角色快速移动时,看着有些晃眼。不知道现在有无明确的解决方法,或者说可不可以通过脚本把出 ...
    113226 箫声东传 发表于 2017-3-30 已经过期
  • 请问一个汉化问题
    我在steam上买了RMXP,怎么变成中文?
    13095 megaman 发表于 2017-4-9 已经过期
  • 判断物品个数有问题
    为什么我在这里这样加写了,在游戏里获得相应物品后(比如当获得37号物品时),必须按x召唤出游戏菜单后进去物品栏里,然后再退出相应效果才会生效(开关3号打开)。
    82343 破碎记忆 发表于 2017-4-8 已经解决
  • 请问游戏里FLASH播放器 不能点击里面的按钮 怎么解决?
    比如我自建了一个FLASH动画 里面有个按钮是可以跳到某帧 但是在XP FLASH播放器里什么也点击无效怎么办
    182322 偶系口 发表于 2017-4-7 已经过期
  • 地图菜单窗口插件3:与公共事件交互【送:猜数字】
    与公共事件交互 菜单内部是死循环,所以所有的操作都需要预先定义好才行,但是按键的处理目前只开放了确认、取消和方向键,如果要玩家输入一个整数,就很尴尬了。 一个合适的方法是,需要玩家输入整数的时候,使用公共事件里的输入数字的指令,得到需要的数字指令后,再回到这个菜单里。 下面拿已经被轮子了无数遍的《猜 ...
    13538 guoxiaomi 发表于 2017-3-19 原创发布
  • 怎么样才能使地图随着等级的提高而逐渐开放
    例如1级时,只开放A点,当升到10级时,开放B点,如果等级没到或没有完成剧情任务,就会有提示无法进入此地图之类的。
    22068 Primula-樱草 发表于 2017-4-7 已经过期
  • 设计好了10个战斗点 只能出9个战斗不知道原因
    [pre lang="ruby"][pre lang="ruby"]#============================================================================== # ■ EFS #------------------------------------------------------------------------------ #  群战系统的游戏主操控类 # 全新版本 # 作者 Raider Soap 肥皂君~ # #======================== ...
    01884 金芒芒 发表于 2017-4-3 已经过期
  • 关于事件卡机问题
    事件运行到结尾处造成卡机现象,之前只没有的, 不知道为什么突然出现卡机, 就在这个结尾处
    52676 ll112098 发表于 2017-4-3 已经过期
  • 如何设定一个跟SP消耗量有关的技能
    我想设计一个 技能威力跟全队已消耗的SP挂钩的技能 目前思路是: 一个技能[S1]连接到一个公共事件中 公共事件中用脚本计算变量 然后把这个变量..先暂时称为lLEFT_SP把 把LEFT_SP赋值给另一个变量...称其为POWER把 然后 强制行动该角色 使其使用另一个技能...[S2] 然后 利用自定义技能公式脚本 修饰一下S2 #F: ( ...
    22140 porlutia 发表于 2017-4-2 已经过期
  • 请教随身仓库
    脚本盲,需要脚本不多但是发现这个实在找不到例子又不好不要 因为在弄一个卡牌类的游戏 想弄一个在菜单里的随身仓库用来放各种道具的。 所有获得的物品都先塞到这个里面。 然后这个随身仓库的物品可以转移到“卡组”(物品)这个菜单里面。 战斗的时候能使用的道具必须是“卡组”(物品)菜单里面的物品。 或者是增加一个 ...
    52886 渣小废 发表于 2017-3-28 已经解决
  • 事件脚本判断变量范围
    我想在公共事件中做个功能,先产生随机数然后赋值给变量1,然后条件分歧用脚本判断变量1的范围,在某个范围内获得某个物品,这用脚本判断变量1的范围改怎么写。
    32564 破碎记忆 发表于 2017-3-30 已经解决
  • 新人帖 【求解】怎么在游戏开始标题前加图片
    就是 加个 18禁的那种警示图的那类的东西。还有进游戏后我知道怎么一进去就加图片了,但为什么图片不是马上出现而是延迟了1秒才出现?这样很出戏呀,求大神们教教我这萌新,谢谢了
    32776 suo666 发表于 2017-3-31 已经过期
  • 异常状态以小图标显示,同时显示N种
    嗯……是这样。 xp中异常状态以文字和状态动画方式显示,定量高为目前显示的状态。 但是,角色和敌人都可能会同时中多种异常状态……,而动画显示方式不能同时多个动画叠加。 那么可否这样…… 状态动画不用管,还是按照定量高的显示,避免修改地方过多。 以小图标显示在角色的窗口下方,最初想这样显示 用32*32的小图标 ...
    366371 89444640 发表于 2017-3-25 已经解决
  • 反击脚本疑问
    这个反击脚本 我把所有使用的脚本,都复制到一个新的工程上就没问题该魔反魔反,该物反物反击, 但是我回去原工程测试,所有的crm都无效 crp只反击普通攻击 物理特技不反击 最初设置的时候crm确实魔法反击, 开新进度测试依然不行 请问到底是什么原因呢? [pre lang="ruby"]#============================================ ...
    353169 89444640 发表于 2017-3-26 已经过期
  • 如何在队员超过4人时在菜单里使用单体技能翻页
    我将队员上限设置超过了4个人,平时倒是没什么问题,但是如果在菜单里使用单体恢复技能或单体恢复物品时却只能显示前4个队友,当选择第5个以后的队友时选择图标就会跑出屏外并且队友的名字也不会翻译。请问如何在这种情况下使用单体技能或恢复道具时队友名字翻页呢? ...
    22589 wxygejia 发表于 2017-3-25 已经过期
  • 【教程】绘制地图上的桥
    不知道有人遇到过这种情况没有,在一张地图上画一座桥,但是要求角色在桥上能够通过,也能够在桥下穿行,就像下图这样: 仔细想想就发现直接绘制有困难,因为无论怎么设置地图元件的通过规则,似乎都很难实现这一效果,为此不得不动用脚本,但是又不希望它太复杂,因此除了少数用脚本实现的功能以外,剩下的就靠数据库编辑 ...
    107946 RyanBern 发表于 2014-3-8 原创发布
  • 请帮忙做个全敌群共用事件
    那个..我有个想法..如果能把某个指定敌群编号用作全部敌群共用事件的话就可以省了要在每个敌群都重复用同一事件浪费时间的行为了 不知能不能实现? 跪求大神出手帮忙...
    132916 soulsaga 发表于 2017-3-23 已经解决
  • 使用者对自己使用的攻击类技能伤害固定为0吗
    如果是的话,在哪里修改
    32513 陈大帅帅帅哥 发表于 2017-3-19 已经过期
  • 新人帖 关于礼物盒脚本~
    http://rpg.blue/thread-344849-1-1.html 脚本原贴 找到了可以做类似送礼加好感度的脚本, 再搞点物品公共事件的条件分歧就差不多成形了, 不过呼出来的【礼物盒】的菜单似乎就不能使里面的道具了OTZ 想改一下脚本,改成呼出礼物盒菜单也能根据设好的条件分歧使用礼物和里面的物品~不知道怎么改。 麻烦了~ ...
    23089 水母书亚 发表于 2017-3-19 已经解决
  • 商店问题
    我想在这里加点东西,当在商店购买某样装备后,该武器无法再次购买(只能购买一次),购买后字体变为灰色。 能在这加个判定,当背包中有商店出售的某样武器后(背包中该武器数量为1)商店中显示该武器的字体为灰色(无法购买) 也就是该武器携带上限为1,其他物品的上限都不变(99) ...
    82949 破碎记忆 发表于 2017-3-19 已经过期
  • 地图菜单窗口插件2:多级菜单联合【送:角色创建】
    多级菜单联合 范例: 示意图: 范例使用指南: 1. 复制除模板外的 4 个脚本。 2. 此脚本默认会占用数据库前 30 个角色,请把前 30 个角色的战斗图和行走图设置一下。 3. 此脚本默认占用全局变量 25 ,请在脚本【角色创建】的第 17 行左右修改 4. 尚未添加声音……看心情吧…… =================== 2017/2/24 18:52 更新 ...
    94317 guoxiaomi 发表于 2017-2-22 原创发布
  • 关於战斗中公共事件改变背景
    为什么我在事件脚本用$game_temp.battleback_name 没有效?
    112318 soulsaga 发表于 2017-3-18 已经过期
  • 关于角色数据破限后
    楼主的游戏有很多角色,角色破限后,3000个 发现无论是使用脚本,还是事件,都无法将999以后的角色加入队伍中。 各位大大,这个有办法解决吗?
    22638 工藤~新一じ 发表于 2017-3-19 已经解决
  • 取消选择敌人后出现指令栏是怎么回事
    大概就是使用技能选择敌人时按下返回,选择的箭头不见了,出现了技能窗口,但是指令栏也出现了(就是那个有“攻击”“翻译”“特技”的窗口),这是怎么回事呢
    01847 陈大帅帅帅哥 发表于 2017-3-19 已经过期
  • 【自问答】解决人物跟随脚本的卡顿问题
    [s](随处可见的)[/s]XP人物跟随脚本,会在重新进入 Scene_Map 的时候卡顿一帧(闪烁),只显示主角不显示跟随的人物,因为此时尚未更新跟随人物的 Sprite,然后调用 update 方法后才会显示跟随人物。 由于图像是从无到有,即使是 1 帧,也能被[s]重度强迫症患者[/s]觉察到。 实际上有一个巧妙的方法来解决。按照上面所 ...
    03468 guoxiaomi 发表于 2017-3-17 推荐问答
  • 在战斗失败后添加人物离开队伍,并且传送到某个地图,在脚...
    在战斗失败后添加人物离开队伍,并且传送到某个地图,在脚本里怎么写
    32842 特雷西炒蛋 发表于 2017-3-15 已经过期
  • 战斗背景滚动请教
    如何才能滚动战斗背景? https://rpg.blue/thread-292254-1-1.html?_dsign=825b9521 这帖子的方法看不懂啊..
    103167 soulsaga 发表于 2017-3-13 已经解决
  • 强制行动后结动画束前执行公共事件
    请问要如何修改脚本才能做到? 问题自行解決了..请结帖..
    152629 soulsaga 发表于 2017-3-13 已经解决
  • 关于在标题读档取消弹窗脚本Spriteset_Map出错
    在游戏存档后,再退出游戏读档然后取消的话,会弹出这个窗口. 还有一种情况就是我在标题读档了,然后再从游戏返回标题画面再读档接取消的话,不会返回游戏标题,而是返回刚刚我读完档的游戏画面。 我添加过一个存档扩展的脚本,但是删后还是一样的情况。 其他脚本冲突应该不太可能 下面是Spriteset_Map的脚本 [pre lang="r ...
    22870 L7-wind 发表于 2017-3-12 已经解决
  • 新人帖 小白求教怎么把对战改成解密用的页面?
    我用的是xp。 想做解密恐怖游戏,求怎么改!!!
    62101 845329405 发表于 2017-3-10 已经过期
  • XP的重力脚本怎么对事件起效?或者有其他重力脚本吗?
    其他游戏里扒出来的脚本,不知道原帖在哪 想要让其他NPC或者怪物也受重力影响 不然什么怪都会飞了 - -||| 本来想贴上来脚本的,但是,,, 405 很抱歉,由于您访问的URL有可能对网站造成安全威胁,您的访问被阻断
    53047 丝诺温特 发表于 2017-3-11 已经过期
  • 如何获取角色的数据库的编号及添加该角色
    1、比如说我现在有个角色,在数据库中编号为n,现在在队伍中,如何将他在数据库中的编号的值赋给一个变量? 2、现在这个角色离开了队伍,但是我想把他重新添加回来,如何用$game_party.add_actor方法添加这个在数据库中编号为n的角色? ...
    82488 2503542239 发表于 2017-3-11 已经解决
  • 请问怎么给不死之身的敌人回血
    似乎事件指令回血的不行,敌人hp打到0后,即使是不死之身,也回不了血,始终是0 ---- 自己解决了,用完全回复了就行了。。。如果想回血30%,就先用完全回复,再用脚本扣血70%就行了
    12163 wmzmtz 发表于 2017-3-11 已经解决
  • 新人帖 怎么修改存档界面,改成读取头像式...
    存档界面读取角色模组,如果做大了点的模组就会造成模组显示崩溃...有没有办法把显示模组修改成显示头像啊。求教了
    32104 ggfdhdbhgf 发表于 2017-2-19 已经过期
  • 关于战斗画面全黑屏的问题
    瑟瑟发抖的提问,假如需要一个中途出现的敌人, 演出是先画面变色,变成全黑(这里可以用显示一张黑色的图片),再变回原来的颜色(图片消失), 不过配合其他脚本,有些脚本里调用了图片,而且基本上调用的图片优先级都在黑色的图片上面 这就很尴尬了……所以遇到这种问题该怎么办呢?请求支援,请求支援 ...
    52193 Mullice_ 发表于 2017-3-9 已经解决
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