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[已经过期] 地图画面波动问题

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发表于 2017-3-30 23:44:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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自己用网络素材切分做的地图,在40FPS下地图画面跟随人物移动时会在局部位置有波动起伏或者说有干扰波,在默认的640*480的分辨率下这种小波动一般在屏幕边缘,不是很明显,但在800*600分辨率下,这种波动看着有些不舒服,尤其是在角色快速移动时,看着有些晃眼。不知道现在有无明确的解决方法,或者说可不可以通过脚本把出现波动移到屏幕边缘。我尝试了修改game_map的画面卷动的数值,然而发现跟出现波动的位置无关,波动位置就出现在地图很固定的一些地方,镜头移动经过这些地方画面卷动更新都要起伏一下,求高手支招。

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怎么样个波动情况,没亲眼见到不好判断。  发表于 2017-3-31 11:28
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 楼主| 发表于 2017-3-31 18:51:16 | 显示全部楼层
录制了一段奔跑的视频,转码后似乎不太清楚,把注意力放在角色上不易察觉,把注意力放在周围的地图上,尤其是屏幕上半部分会比较明显。
截图如
http://v.youku.com/v_show/id_XMjY3OTY0NjM1Ng==.html

上阶梯很明显

上阶梯很明显

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哦哦,我用的是晓狼的真·分辨率扩展脚本,此前也没有见其他人反映这种问题,可能还有其他脚本的影响,我分开再试试。  发表于 2017-4-1 09:49
这个问题还没遇见过,猜测大概和分辨率拓展脚本有关,可以换其他分辨率拓展脚本试试。  发表于 2017-4-1 09:29
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发表于 2017-4-1 22:04:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-4-1 22:08 编辑

说句实话,看了几遍也没注意到“干扰波”,但是看到了横线,是这个东西吗?

捕获.PNG

会不会是帧率太高了,绘制变慢?把帧率再提高比如到 60 帧看看是不是这样的“干扰”会更加频繁?

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更频繁倒不会,像是当地图卷动随主角坐标移动出一定距离就出现,FPS提高角色移动频率加快,但是移动到那个距离也照样出现,确实像是绘制跟不上  发表于 2017-4-2 18:17
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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 楼主| 发表于 2017-4-2 15:49:04 | 显示全部楼层
guoxiaomi 发表于 2017-4-1 22:04
说句实话,看了几遍也没注意到“干扰波”,但是看到了横线,是这个东西吗?

昨天在新工程和打开其他rm游戏(比如梦幻西游单机飞雪剑,金庸无双等)都观察了一下,原来这种现象都存在,好像只要是非元件那种地图(就是rm风格可以自定义编辑那种),用网游素材的无论是切割成长条的还是用远景整张的都会出现,只是把分辨率扩大后这种画面不连贯的瑕疵比较容易注意到,提高到60FPS也一样(跑得快更明显。。。)只是金庸无双在这方面处理得非常好,这种画面不连贯非常小,可能用了一些dll模块优化,即便是在完结篇版本把分辨率调大后依然看来很流畅。

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网游地图一般非常大 + XP处理效率较低  发表于 2017-4-3 08:37
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发表于 2017-4-3 09:46:12 | 显示全部楼层
箫声东传 发表于 2017-4-2 15:49
昨天在新工程和打开其他rm游戏(比如梦幻西游单机飞雪剑,金庸无双等)都观察了一下,原来这种现象都存在 ...

地图过大程序载入困难,毕竟默认地图像素级别的,而且总容量几百K,
改成以图像类素材载入,如果短还好,长了的话,总容量估计至少几个MB,您显示的地图总长度估计得几十MB,虽然当前电脑机能很高,但是程序的机能有限,而且设计时候也没考虑会载入很大容量的图片地图,因此才出现这种情况。
可能程序员有办法解决。
如果不考虑程序,了防止此现象发生,可否考虑把地图场景分切一下,这样效率会高很多。
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 楼主| 发表于 2017-4-4 22:25:41 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2017-4-3 09:46
地图过大程序载入困难,毕竟默认地图像素级别的,而且总容量几百K,
改成以图像类素材载入,如果短还好, ...

我地图七八MB到十几MB左右,暂且先将就着使用吧,不影响主要功能
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发表于 2017-4-9 13:00:27 来自手机 | 显示全部楼层
你的显卡太老了,建议换硬件
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