一键出售的问题
[pre lang="ruby"]#===============================================================================
# 为了能够把数组读出来啦
#===============================================================================
class Game_Party
attr_accessor :items
attr_accessor :weapons
attr_accessor :armors
end
#= ...
我想要更改读档的背景
就是窗口透明后面添加一个背景
新人帖
求高端点的ARPG地图在事件显示数字的脚本
如图我现在使用的是这种脚本,但是如果处理频繁的话会造成部分数字无法显示,我想求大神们给我一个能够像下面群友做的游戏一样的数字蹦出。
脚本是那种可以根据变量显示数值并且可以在事件上显示,我是的ARPG不是回合制哦{:2_257:}
顺便附上我和猫空做的灰叶之心的序章,真心求大大帮忙~
下载地址:https://pan.baidu.co ...
新人帖
求问为什么会穿墙
如题,只有下面会穿墙
技能升级系统怎么做呀
那天,我打开脚本编辑器,想做出一个这样的技能升级效果:
比如有个技能叫治疗,那么数据库设置几个治疗分别叫治疗L1、治疗L2,以此类推,技能和装备多了一个后缀,但是游戏里并不会显示出那个后缀的
当检测到角色习得的技能中出现名字相同的技能时,将后缀名中数字较小的那个技能移除,利用神不知鬼不觉替换技能来达到一个 ...
请问如何做出怒气值系统呀
就是除了hp和sp外多出一个新的条,也就是怒气值,怒气值只有受到攻击的时候才会提升,提升的量视伤害量而定,要是满血直接被秒的话怒气值也会瞬间涨满,也有特殊的消耗品可以提升到满值
然后技能方面是多出一种特殊技能,威力很大,压箱底绝招的那种感觉,平时在技能栏是灰色或者不显示,只有在怒气值满了的时候才可使用, ...
技能连击脚本报错的问题
有时候有出这个错误 有时候又不出这个错误,到底那里出了错呢? 晕啊{:2_264:}
[pre lang="ruby"]
# ===================================================================
# 连击效果(完美版) v1.2 by SailCat
# ===================================================================
# 数据库设定(特技):
# ...
八方行走时更改角色图像
事件处理的我试了,依然不行,有时候切换不回来。
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=396829&extra=page%3D1
需要做成用开关可控的脚本,当开关打开时,以四方行走显示,当开关关闭时,当斜角移动时,切换四个方向的斜角移动图像。
因为角色至少两套斜角移动的图像。需要可以用不同开关来控制不同的斜角移动 ...
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关于SP超过MAXSP的问题
新手请教。先行跪谢
主要就是关于当前SP超过MAXSP的问题。
假定maxsp = 500
actor.sp = 300 现有sp 就是300
actor.sp = 1000现有sp只有500.如何突破maxsp变成1000或者其他随便我自己定义的数值
其次,当sp = max sp = 500时。我更改maxsp为300,当前sp也会变成300,怎么更改才能保留当前sp为原始的500不 ...
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请问有xp画角色的软件吗?
除ps外 有没和其他版本一样的简单做出角色的工具!麻烦了 请教了
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技能冷却脚本在测试游戏时没问题但是进入游戏报错,求.....
老话重提 XAS玩家死亡怎么执行公共事件 求帮助
怎么设置装备装备时显示的数值高低
请教如何在我装备铜剑的时候显示数值的高低,就是当装备铜剑后攻击里提升数值后显示字体醒目一些,比如说装备前世白字装备后红字,这样醒目一点。
如何做出自定义内容的提示框(效果和物品得失提示框差不多)
比如提示背包已满,任务完成的提示框,如果有很多自定义内容的话,一个一个P的纯事件未免太麻烦,请问能用脚本解决吗?
希望和物品得失的提示框效果差不多
已经有物品得失的脚本
装备栏设置问题
求如何把这张图片上图1的装备栏中装备属性改成图下图2
請問素材鏡像的腳本寫法...
請問怎麼寫素材鏡像?
我想把所有戰鬥素材都作同面向.... 判斷為是敵人時鏡像~
讓我可以根據專案的需要可隨時決定任何角色為敵人或我方
请问如何制作海鸥飞翔的效果?
海鸥的行走图已经有了,想制作海鸥在海港上空沿着一个方向重复飞翔的效果,就是事件飞到地图尽头后又回到起点再开始飞的效果,请问如何设置???
XAS 死亡之后 可以执行公共事件吗
XAS 死亡之后 可以执行公共事件吗
玩家 死亡后游戏不会结束而是执行公共事件
请问大神 知道在哪里看 脚本╮(╯_╰)╭{:2_286:} {:2_248:}
[pre lang="ruby"]#==============================================================================#
#............................[战斗人员配置设置].................... ...
只有几行的脚本:SE回音效果
有些游戏中,在洞穴等场景会出现SE回音的效果,包括动画的SE都有回音。
所以我就通过修改Audio模块做出了这个。
顺便给大家研究一下Audio这个东西。
回音的效果可以这样设置:
1、到达设置了回音的地图时
2、打开设置的开关时
3、设置必定播放回音的文件名
4、表达式Audio.se_play(文件名,音量,节拍,true)
...
如何把一个数组中的数值从小到大排列?
RT,
比如说有数组[11,29,44,29,11,14,5,26],处理后会变成[5,11,11,14,26,29,29,44]
我自己试着做了一个,但是一有重复数字就不行了……
RMXP半即時要怎麼縮短戰鬥等待的時間.?
最近在玩RMXP的遊戲...!不過他戰鬥等待的時間挺久的..!! RMXP半即時要怎麼縮短戰鬥等待的時間.?
或者要怎麼把半即時改成即時Q_Q???求大神教一下~~~
Scene_Battle 2:
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# ■ Scene_Battle (分割定義 2)
#------------------------------- ...
ARPG如何实现技能水平翻转的效果?
大概意思就是,ARPG游戏技能设置,当我人物面向左边时,技能是从左边往右边发出,但是当人物面向右边时发动技能的动画还是从右边发出,也就是改变不了技能的方向。有没有大神知道如何设置?
游戏脚本顺序
我的游戏有一些外挂脚本,但是这些脚本的编写顺序很乱。虽然是可以运行的,但是我之前看教程说。脚本是从上往下依次运行的,那么,脚本的refresh,update和dispose的顺序全部打乱来写,会影响最终游戏的运行效率么?
请问这个脚本如何代入游戏内使用,谢谢!
# ● 名字描繪
#------------------------------------------------------------------------
text = item.name
self.contents.font.color = normal_color#顔色腳本
self.contents.font.size = name_size
if text.nil?
self.visible = false
else
self.visible = true
self.con ...
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复制过来的脚本出错
这个脚本是显示HP和MP条的,战斗测试的时候很正常,但是打开背包就酱紫了_(:3 」∠)_求大神
F1打开BGM和SE对应的注册表位置?
我记得F1中控制BGM什么的是有一个注册表变量吧?有没有大神写个注册表,双击 打开/关闭 BGM/SE 等
战斗计时器的问题
战斗中能不能做多个计时器
然后在 Scene_Battle 1 中和原来的计时器一样自己来使用
搜索了一下没有找到需要的帖子,所以请教一下!
自己照着XP里面的弄了一个 但是在Spriteset_Battle中会报错下面的错误
应该是未定义
不过我不在Spriteset_Battle中来给他添加板块的话就不会报错
而且游戏战斗中正常来使用 就是不会显示 ...
66RPG对话加强的移动测试问题
曾经提问过关于自动判断对话角色的位置
而R版主的回答是自带移动测试
然而今天我再次测了一遍移动测试的功能,结果…
请问应该如何自动适应?当说话的NPC、主角跑到最下方,对话框自动出现在角色上方。反之出现在角色下方
...
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怎样修改这个游戏名称
如题:怎样修改这个名称。
rmxp中文版数据库可以破限吗,能的化怎么破
rmxp中文版数据库可以破限吗,能的化怎么破
请问有没有XP用的追逐战脚本
RT,就是智能移动脚本,
用于XP的追逐战,默认的接近真的是太让人出戏了。
谢谢各位大大!
新人帖
谁能帮我做一个如图所示的脚本
类似 宠物小精灵世界之旅 &原生花3 的战斗脚本
这两个脚本为什么会发生冲突,高手进来帮一下。谢谢!
这个是系统自带脚本
这是装备等级限制的脚本
放了好多脚本都与上面那个系统自带的脚本24行有冲突,不知道为什么。有没有大神帮一下,谢谢了!!!
各位大神啊!求大神帮助!制作好的游戏,怎么存档错误
如何用脚本读档?
我试过用了这种方法,可是取消后没有回到原本的地图中,而是直接回到了标题界面
[pre lang="ruby"]Scene_Load2 = Scene_Load.clone
Scene_Load2::Scene_Title = Scene_Map
$scene = Scene_Load2.new[/pre]
闲来无事发个xp的技能封印系统
玩过金庸群侠传X的玩家都知道,里面的武技会有一定的封印效果
比如,降龙十八掌的亢龙有悔【诸般封印】等等
那么,我们再xp中也是可以实现这个功能的,具体如何实现,其实很简单,这里介绍一种比较简单的方法来实现
第一步:设置相应的属性
设置一个名为【拳掌属性】的属性
设置一个名为【拳掌封印】的状态
在技能中设 ...
队友死后,下个回合不受控制一直防御
比如队友有两个,其中一个死了(我设置的死亡后依然会获得经验,而且用了下面这个脚本)那么下个回合就不受控制,战斗指令一直没有,除非对面敌人打到了之前死去的队友,才恢复正常。。。。。。
[pre lang="ruby"]class Scene_Battle
def initialize
#recover_hpsp
end
def recover_hpsp
#baby = []
#for baby_id ...
运行旧项目出现critical error如何处理?
报错如图,RPGMAKERXP,请问可能是什么原因导致的?要如何解决?
如何让阵亡的队友在结束后也会获得经验
比如三个角色,一个角色死了,这场战斗胜利,怎么让死去的角色也会获得经验?{:2_258:}
怎么做像野比大雄那样的战斗方式?急!
希望各位大神帮帮我!谢谢!怎么做像野比大雄那样的战斗方式?百度上的都看不懂,希望这里能领悟大神的指导,谢谢!