【跪得飞起】关于烛光(或手电筒)的制作问题?!
没错,还是我,我是音无。
这次来问一个非常纠结的问题——XP系统的手电筒的制作。
(我这人没啥本事,但我不要脸)
我自己在论坛里搜了一下,找到了一些va烛光移植或挖黑系统,但是运行的时候,一打开手电筒(或按照新·烛光系统来做的相关事件,),就变成了图一的情况(下方部分图块变高亮)。
然后我滚去推特问了粉 ...
swf不能播放游戏吗?
flash插件能播放swf格式的动画,但不能播放swf格式的小游戏,何解?
问个武器行走图的旧问题
能不能实现武器行走图,即是把武器图像和角色行走图独立开来,用ps做成独立的能和人物行走序列图匹配的武器序列图,在人物切换武器后,直接改变覆盖在人物行走图上的武器行走图,像是改变加在角色身上的技能动画一样,如果能实现的话就可以比较节省图像文件了,不然换个武器就得换一系列的行走图如待机图,奔跑图。搜到以前 ...
请问现在还有套装脚本的范例,求分享一个
请问现在还有套装脚本的范例,求分享一个,论坛搜索到有好几年前的绿色套装脚本,但是没有能下载的范例,不知道还有木有人有收藏类似的脚本,最好是有范例的,求分享个!
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渐变问题,如何让画面渐变到灰色或其他图片
看到有准备渐变和执行渐变,并不会用。。。。
一个随机事件标题咋整????
一个随机性的事件标题怎么做
戰鬥時不顯示無用技能
如題
整個6R的論壇都搜尋過了
雖然有找到相關文章 可是沒有相關的腳本 甚至是網站連結失效
所以要怎弄成在戰鬥時不顯示無用技能 而不是遺忘技能
以便太多技能會有畫面卡住太久的情況發生...
求个完整的防具拓展脚本参考
同标题,论坛没搜到能下载的拓展防具的脚本,不知哪位大神有收藏,求分享。想多增加一个防具类型。
请问这个脚本如何使用 case $game_variables[4002+@actor.id]
请问这个脚本如何使用
case $game_variables[4002+@actor.id] 用于不同人物显示不同数据 然而我不会
[pre lang="ruby"] self.contents.font.color = Color.new(255, 000, 000, 255)
self.contents.draw_text(0, 20, 120, 32, "国家:")
self.contents.font.color = normal_co ...
如何实现伤害转移
比如技能打boss,boss把伤害转移到小怪身上,自己不受伤,小怪扣血。
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大家帮忙看看,这是怎么回事?
如图所示,我实际的HP和SP与战斗时的不一样,这是怎么回事
进入地图后,几秒后会卡一下,求原因
能告诉我可能会是哪些有关系也好,现在不知道从哪下手。
我在Scene_Map里面P了下。发现那个时间段P不出来。
大概会掉8贞左右
就一次,之后就没有出现。
在事件的自定义行动模式里面P的时候是,刚开始间隔很慢,后来几乎每贞都P一下。
虽然不是什么大问题,但很形象手感。 ...
求一個能显示SP恢复量的伤害美化脚本
求一个能显示SP回复量的伤害美化脚本
求背包容量(负重)脚本
这次也是照常搜索过结果大部分都失效了
希望现有容量和最高容量在物品菜单中就能显示,如果容量已满,开宝箱则获取失败(但是宝箱不消失)
至于商店购买和贩卖就不用考虑了
RMXP怎么把字体框框调大?
就是把显示文章的字体调大点显示文章的框框调大点能一个屏幕多打些字,多显示些字体求指教。
又来请教一个事件问题
情况是这样的: 有一块地,可以种花的。但必须先去种植园主那儿买种地来种,所以 那几块地(事件)刚开始是用变量设置 不允许种植的,只有买了地才可以种,但是我买了地儿,需要重新进入地图,才会满足那几块地(事件)的条件。这样太麻烦了,请问如何不用重新进入地图,既可以买了地儿后就可以马上种植。(可能说得不清楚 ...
有没有办法随机变更标题画面
就是说好几场标题画面的图,每次回到标题都会随机显示其中一张
R考场第六期题目解析【更新:3P,已完结】
曾经答应出的R考场第六期的视频解答已经出了。目前已经全部更新完毕,大家可以到B站观看了,另外如果觉得答案做得还行的话不妨赏个硬币呗qwq
视频的字幕……嗯,没做。因为太!难!做!(其实就是因为懒)
首先艾特全员
@夜狠简单 @RaidenInfinity @鑫の尘埃 @naangelda @长弓巡洋集团 @威风镰鼬 @SixRC @H·H·Y @351323 ...
用事件或者脚本控制地图中 待机 移动 跑动(高速跑动)
更新一下测试工程,阿尔西斯是控制事件,在重力脚本存在于脚本存在于脚本库时,用事件控制显示角色停止时动画都不能。删掉即可正常显示角色停止时动画。
高速跑动这个可以先不考虑
首先MeowSnow同学提出了
Input.press?(Input::LEFT) or Input.press?(Input::RIGHT) or Input.press?(Input::UP) or Input.press?(Input ...
我用了天使华音的脚本
血条脚本错误的 怎么弄啊
如何在状态栏显示新增加装备
如何在状态栏显示新增加装备,俺是脚本瞎一抓一把瞎 现在已经搞不懂了 求求大神大触有空帮忙看看一下好吗?
我已经上传脚本文件了
请问,下面这个语句哪里出错了,求指教
请问,下面这个语句哪里出错了,求指教 {:2_254:}
(1..($game_party.item_number(32))).each {|i|
$game_variables=1}
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想請問關於碧之軌跡戰鬥系統的問題
不知道為甚麼我用了插件後會出現第一個角色不完全行動完畢讓整個隊伍跑一次流程的情況
請問大大要怎麼解決這個問題?
好吧……还是问问技能连击好了
试了彩虹神剑 虽然看起来像是连击但并不是真正意义的连击 RTAB效果太多了我只想要连击 所以我就是想问问:
有没有那种可以产生多次攻击判定但是又不会重复播放技能动画的脚本?RTAB就算了……冲突
具体效果就是 使用者只放一次动画但是会产生多次伤害判定 不是分段显示 比如打一个回避高的敌人 用5连击可能会有MISS可能会 ...
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请问一个关于商店处理的问题(已解决,谢谢大家!)
地图事件的商店处理里面,一次只能买卖一种物品,要买卖其他的物品,必须再来一次,这样就不那么方便了。请问,有没有办法让我在一个商店界面里面买卖多种物品?不胜感激
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如何实现当即死时显示某张图片
如何实现当敌人或我方角色被即死时 显示一张叫“即死.png”的图片
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关于菜鸟横版行走图改战斗图的问题
原横版脚本 :人物行走图做战斗图像(附加动画) ver1.02 (好像就是通用的菜鸟横版)不过我手里的脚本也是经过他人修改过的,原脚本的战斗图 即使是射箭也会跑到敌人面前,
改进过的版本 新增了远程攻击,不会移动到敌人面前。
改进过的脚本,
如图,
它是根据武器、技能的指定ID来区别动作动画,适合较少数量的装备技能修 ...
想求一个简单的任务通告系统
像明星志愿那样,先是有一个专门的通告界面,里面记录什么样的人物接了什么样的通告,在什么时候开始做,时间时限是多长,再一个就是人物完成通告后,记录在一个成就栏里,要怎么设置呀?
请帮忙看一下这段脚本代码
#判断是否在室内
newid = $game_map.map_id #获取地图ID
if newid != @id
@id = newid
end
$mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名称
map_name = $mapnames[@id].name
if map_name.include?("内") or map_name.include?(",IN")
#如果地 ...
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小白问个白痴问题,龙头RPG里面出现的BGM、SE.bin如何打开?
下载的游戏的Audio文件夹里面只有ME文件夹,BGM和SE只有bin文件,试过了各种解压软件和虚拟光驱,都显示无法打开,到底应该用哪个软件呢?
话说XP可以做其他类型的游戏吗?比方说养成的?
想用XP做经营类或者养成类的游戏,可以做得到吗?
关于全键盘的问题
并行处理一个公共事件,条件分歧判断主角位置,按对应的快捷键【比如F键】后触发对话。
问题是,主角站的位置前面有一个NPC,可以普通地对话,但站在NPC前面按F触发公共事件的对话后,还会接着普通的对话
如何指触发公共事件,不触发跟NPC的对话?
想表现的功能是:
一,面对面,普通的跟NPC对话
二,按键(比如按F表示嘲 ...
血槽计算公式求教
如图 血槽采用四张图片来设定
每一张图片只计算角色25%的血量
这个公式应该怎么去计算呢!
就像一些网络游戏一样 血条有好几层一样
[pre lang="ruby"]
def draw_actor_hp1_bar(actor, x, y,height=60)
bitmap3=Bitmap.new("Graphics/Pictures/xue4")
w4 = 1.0 * actor.hp / actor.maxhp * height
...
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怎么加载地图图块素材
如题,下载的额外地图图块素材,直接放到文件夹里好像没用
关于图片的问题
在游戏中我用图片显示血量
可是遇到一个问题:
就是图片减少的方式是从下往上减少的,看起来有些不妥,这个是什么原因呢?
是计算方式的问题吗! 如何解决这个问题!
正常视觉应该是从上到下!
[pre lang="ruby"]
def draw_actor_hp1_bar(actor, x, y,height=60)
bitmap=Bitmap.new("Graphics/Pictures/xue1") # 6 ...
显示敌人血量的脚本
我使用了这个显示敌人血量的脚本,在攻击选择敌人时会显示敌人血量,但是我不想有详细数字显示是否可以改成百分比?例如血满时显示100% ,剩一半显示50%之类的,如果不行的话,只把数字去掉也是可以的.....
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ W ...
$scene.spriteset.dispose问题,怎么只在需要的时候使用(已解
if $scene.respond_to? :spriteset
$scene.spriteset.dispose
$scene.spriteset = Spriteset_Map.new
$scene.hud_update
end
以前问过这个问题。
就是这三条有时候会报错,发生时间是有在窗口界面和没在窗口界面,原因应该是$scene.spriteset有和没有的关系。
当时提问得到的答案是使用$scene.re ...
怎么装备两个一样的装备
rt,其实就是让装备栏的防具可以装剑上去,武器也可以装盾上去(没错,又是我←_←)
如何当人物处于某个状态时 显示某张图片
比如 一个技能 附带 即死 状态 如果对方中了即死 那么显示一张叫即死.png的图片 大概一秒左右消失
如果技能中了没中状态 只显示伤害不显示图片
图片位于\Graphics\Pictures中
XP不想只用显示图片,可以做出任务提示的效果吗?
如图,就是想做出任务提示出现在右侧边栏的效果,以前好像有前辈做过,纯事件,太复杂,有没有其他方法?用图片显示应该是最简单的呢...可不想一张张做...{:2_253:}