【死在彩蛋房上】非常崩溃的变量设置相关!楼主已崩溃。
大家好,我是音无【烟】
如题,我已经死在彩蛋房的全局变量设置上了orz
用搜索功能查找了一下,发现都是二周目相关的
但是关于彩蛋房的唯一一个帖子,
代码还花生了错误。
卤煮表示:插件啥的傻傻分不清啊!
已经完全搞不懂了啊!
我只想做个omake啊!一周目通过后改标题选项的orz
然后就跪了。
这里跪求高人帮忙啊【跪】
...
好久没做游戏了,上来请教个问题~~~
我想做个类似于商人的职业,只要有该职业的人在队伍里,买东西都能半价。
或者做个类似于降价的被动技能,只要有这个技能,买东西都半价。
请问这个该怎么解决。
谢谢大家~~~~
怎么样判断地图上正有事件在执行中(已解决)
我写了个#$scene =Scene_cunli.new,
变成了
我复制了Scene_map的updata
我想要上面有事件在执行的时候等执行完了才可以用下面的选择项,该怎么写
或者对话的时候不能选。
if Input.trigger?(Input::C)
这个后面是不是应该加个 and @spriteset 或者 and @message_window ...
怎么让窗口以外的部分透明.opacity = 0(已经解决。)
是@screen = Spriteset_Map.new
如何制作商店里面卖装备武器,或者是道具的商人NPC?
如何制作商店里面卖装备武器,或者是道具的商人NPC?
关于测试xp自动事件时,读档后重置的情况
我在地图里设置了一些事件,测试的时候在某位置存档了,这些事件有的是自动触发有的是接触触发,而且有些事件完成后会暂时消除事件。然后我继续制作后,测试时候读取存档发现本地地图的事件会重置,很多事件会重新触发,这是测试时候特有的情况还是我制作完成打包也会存在的情况?如果这种情况一直存在请问如何解决?请大神 ...
有没有并行事件优化的脚本
如题,我在游戏开始时打开全局开关,然后在下面添加了很多并行事件,后来加得多了就开始卡卡,只有删掉一些才会好点。找到一个ACC EVENT(xp)的事件优化脚本,不过好像没什么用,还是我不会用?有没有大神呢
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请问一下,怎么让立绘出现在对话框前呢?
如题,请问一下,怎么让立绘出现在对话框前呢?这里萌新不会弄QWQ
修改物品,技能,状态图标的显示框的大小
如题,每个物品,技能,状态图标的显示框的大小在哪里修改,我用的icon图标比系统自带icon的大,替换了icon后在物品栏或者在技能栏上受原来的显示区域的限制只能显示一小块,求解。
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想做一个撞门事件,门总莫名其妙的消失?
我这样设置了门总在响音效时消失?
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【新手求教】怎么设置随机事件
就是像两句话,随机说一句的那种。注意不是位置随机。
战斗换人脚本和一键打怪冲突
[pre lang="ruby"]module LimBattlePlug
# 队伍最大人数
MaxPartySize = 8
# 出战人数
MaxBattlerSize = 1
# 换人语句
WordChangeBattler = "换人"
# 换人时播放的动画
AnimationChangeBattler = 26
end
class Game_BattleAction
attr_accessor :change_to_battler
# 初始化
alias lbp_initialize initialize
...
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偷盗系统怎么做+新手小福利哦
求大神帮忙啊
我做的游戏卡这个脚本好久了
都快弃坑了
这个偷盗脚本要求如下
1.偷盗的东西和掉落的东西是不一样的
2.有很多怪的掉落是不同的(种类也不同)
3.怪被打一下后就不掉东西了而且下一轮偷东西的人将受到所有敌人的攻击
4.我有用菜鸟横版战斗
5.RPGXP的,不要给人家VX的哦
6.实在不行教我做公共的也行
7.现在献上 ...
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请教关于BGM问题
查了一下似乎格式支持是OGG和MID两种 于是我先使用直接改后缀名的方法处理了自己的音乐文件 使用音乐播放器可以正常播放 但是复制到RMXP中的AUDIO里面四个文件夹后 在制作时声音测试都没有声音
于是使用了格式工厂 转换格式后任然可以直接播放 却声音测试的时候都没有声音 上面都是直接放入文件夹中的 如果在媒体库中导入 ...
想将Window_BattleStatus向上移动
不是单纯的调整y值。
想弄成的功能是:当某角色进行指令时,其状态窗口向上移动20个像素;当角色指令结束后,状态窗口又会移回去。
在Scene_Battle 3里phase3_setup_command_window的地方添加了
在Window_BattleStatus里也写了
但是会出现“NoMethodError”的错误,想知道为什么会出现这样的情况。
如果这么写错误的话 ...
困惑的公共事件开关
在战斗中调用技能的公共事件里的开关有用,在菜单里调用物品的公共事件里的开关又没用了,开关是一样的,困惑
比如技能调用公共事件,不显示物品得失开关开,物品得失不提示,但用物品调用,就没用了,求解
2号角色的id是哪个
[pre lang="ruby"]$game_variables[11] =
$game_party.actors[1].class_id[/pre]
11号变量记录2号角色的id,为什么不行。一号角色id是0,2号不是1吗?
如何显示角色状态的名称?
$game_party.actors[0].states 用这个显示角色的状态字符怎么显示出来的是状态序号,请问怎样才能显示名称?
XAS3.82双远景图求教
有人给xas系统用过双远景图吗,xas3.82设置的远景图是动态的,后面插入双远景图脚本1会把tool效果覆盖掉,好像是要在MOG - Scroll Panorama※那修改,不知道有人是否试过。如果在MOG - Scroll Panorama※前面添加双远景图脚本1就会出现类似
下面是XAS脚本里面的滚动远景图设置
...
如何达成he之后标题更换,并且之后重新打开游戏时的标题...
就是达成he之后标题永久变更
如何做出一个记事本功能
比如有时候会弄到一个密码,一时记不住,或者手残点掉了,没来得及记录,还有一些关键要素需要记录和提示,还有的会把游戏里的东西记录下来,收集成册,而不是在身边找张纸,这样代入感就没有了。
然后设置道具,公共事件调用脚本。 ...
请问如何在游戏结束后继续保留前一次的开关
游戏快做玩了我是这样想的游戏结束后直接脚本exit 然后在用结局的的开关或则变量名去选择,根据前面所选的内容进行二周目(第二次在进时走另外的故事的地图》请问怎么做?
就是我玩了一遍得到开关,怎么把上一盘的开关保留到第二次玩,第二次直接进我所选结局开关然后根据开关进入另外地图。 ...
一个事件或主角可以同时播放2个动画吗(已解决)
默认的是一个。
下一个播放的动画会替换掉之前的
animation_id
animation_id2
该怎么弄
走路速度
走路速度不可以微调啊,六档速度6太快,5还是快了点,4又慢了点
请问有无画面垂直震动脚本?
画面水平震动是这个,$game_screen.start_shake(X,X,X)
可以调到很大数值
然后我好奇,有没有垂直震动?
因为我有这个
画了垂直跳台没画水平跳台。
脚本更改事件的名字
我现在只知道这个代码
$game_map.events[1].name
但他只适用于当前地图,如果我要改其他地图上的事件的名字的话
比如map.id=1 map.id=2 的地图上的事件
代码该怎么写?
改了一下脚本,事件不会触发了!!求救。
我照着视屏改了下脚本,后面发现:做那种怪物追人的效果,把事件的移动方式选择为接近,事件开始条件设定为与事件接触,但是事件不会被触发。但是如果再勾选允许穿透的话,事件又可以触发了,可一旦勾选允许穿透,怪物不就横冲直撞无视地形么。。。。。
请大神帮忙看看哪里有问题!
工程链接 http://pan.baidu.com/s/1o8Na ...
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想做一个avg的游戏xx跪求脚本otz
saddddddd求AVG脚本
被动技能
我想问一下关于被动技能的问题,双手持的触发条件是当角色没有盾牌时,效果是增加30%的攻击和减少10%的防御,应该如何做,我试过用事件可是事件不能输入小数。
如何让四围变成血条那样
属性四围只有数字,变成血条那样带一个槽,是不是美观又直观一点
包括攻击力,防御什么的都可以弄成条状
如何在地图上按坐标显示动画
不是根据在事件或者角色上显示,而是指定变量XY坐标显示动画。
搜索下,之前也有人问过,但我看答案都不是很清楚,可能是我脚本无力,理解能力低,希望得到更详细点的解答
用事件命令来强化物品无法保存的问题
例如我想做一个状态升级 状态ID=100 包括 武器 防具 物品 等等一些
实在不想用一些大型的升级脚本 因为冲突太大了 只想用一些简单的命令方式来升级 提升属性
例如在事件中或者脚本中输入
[pre lang="ruby"]$data_states[100].dex_plus +=10 [/pre]
但是这种只是临时提升了10% 只要退出游戏就会还原到原来在数据库设 ...
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我不会修改横版战斗和任务系统
就是,我想把xp的战斗界面更改,换成横板的,就像最终幻想之前几部那样的,应该怎么做???求教
还有就是,怎么做任务系统,真的不是特别懂,求大神指教。
猫儿的RMXP工自动绘制迷宫墙壁 请问地图编号是什么意思啊
猫儿的RMXP工具箱第七弹]自动绘制迷宫墙壁
请问 地图编号是什么意思啊
# 1) 地图编号不存在的话,脚本将无效直接关闭
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【求助】设置不允许通行的地方,人物还是可以走...
如题, 设置了不允许通行,结果人物还是可以随便的走…… 图都反复画过好几遍了 人都快被整疯了
脚本出现syntaxError错误
从别人家弄了个脚本结果怎么都是这样的错误 该怎么办
[pre lang="ruby" line="1"]class Scene_Staff
def initialize(return_scene = nil)
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Panoramas/007-Ocean01")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
if return_scene.nil?
return_sc ...
关于战斗结束后结算的提示框
怎么调节它的优先度,让它处于战斗画面的最上层?
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怎么加入第五个装备栏?
武器,衣甲,护腕,宠物,饰品,该怎么弄?如果需要脚本请贴出脚本,感激不尽!
请高手看下,Interprete中为什么会出现2次的P值
在Interpreter中,在@index += 1的上面“P @index”为什么会出现2次“0/1”值,不是应该只出现1次0和1值的吗?
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自定义物品持有上限
新人发帖,如有误请见谅。本人刚刚接触脚本不久,就写了这个自己用的到的小功能。如题。RMXP的自定义物品持有的上限个数。这样方便了很多制作者想要的效果,比如某个物品很珍贵想让玩家最多持有10个。那么你就可以自己设定哪个物品可以持有多少辣。而且不会与武器和防具产生冲突,设定只对物品有效。经测试在XP默认脚本里面 ...