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[已经过期] 纯事件类似[精灵球]捕捉问题

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梦石
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发表于 2016-9-25 12:24:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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条件分歧啥的我都会,大致就是这样:
`[0001.]=随机数[1...100]
`条件分歧:变量[0001.]的数值小于50时
`显示文本:捕捉成功!
`否则
`显示文本:捕捉失败……
那么问题来了!
上方的套件分歧时,捕捉成功也没有加入精灵的设定,为啥?因为它只能在战斗中使用,但是战斗中的怪物随机……这就尴尬了。
只能同时设定一个怪物,你总不能设置好几个怪物加入,然后再推出,只留下一个吧?那样的话,还是固定一个……
所以到底怎么解决?还是“无解,只能用脚本?”

点评

战斗中把敌人扑捉然后敌人消失吗?  发表于 2016-9-25 21:38
梦石
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贵宾

发表于 2016-9-28 13:31:36 | 显示全部楼层
你可以用状态法配合公共事件,获取到当前怪物队伍中具有对应状态的怪物,并获取其相关信息,包括怪物ID等,然后再做后续的处理。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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梦石
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开拓者

发表于 2016-9-25 22:04:38 | 显示全部楼层
用事件不好做,不能得出对方的ID。脚本可以。
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