如何实现走走停停的效果
RT,我想让npc随机走几步停一会再走再停,
设置了随机移动后,发现npc一直走没有停顿,是移动频度的问题吗?可我改了移动频度后貌似没什么区别……
不知说明白了吗哈哈,菜鸟求解求解求解
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关于战斗:战斗胜利时可以加入主角动画么?
用了图书馆资源里的“熊式横版”脚本,我想要在战斗胜利时显示一个人物抬手庆祝的画面,大神们知道怎么做么?
关于属性抗性
想找一个可以自定义角色对某些 属性的 抗性 比如 拥有[刀刃专精]技能的角色对[斩切]属性抗性+25%
XP原版给的 只有50% 100% 150% 200%
我个人觉着不够用_(:з」∠)_
求集气条脚本。
像这样的。
怎么做战斗隐藏
做一个叫隐形的技能,使用后附加一个隐形状态,敌人不会攻击自己。假如我方队伍中有2人以上,则A使用了隐形后,敌人只会攻击其他的队友。如果只有一个人,他使用隐形后,敌人无法攻击他只会选择待机或防御等指令。(如果再做复杂点,部分指定的群体技能可以伤害到隐形的对象)。对于敌人方使用隐形,则我方无法选择该隐形敌 ...
敌人为啥不出招了
我方速度135,敌人速度136,有时候怪就放不出技能了,速度条直接清零。
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请问如何在墙体或地板上显示出字体???
很多恐怖解谜类的游戏有的场景,显示出字体或者脚印
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rmxp脚本问题-如何在战斗选项里添加帮助
求助求助~~
请问xp如何实现挖矿系统
各位大神能不能给我个攻略或者介绍帖链接?{:2_253:} 在此谢过各位了
筛选数学
怎么在这里选出有两个以上的数学 [ 8,8,6,5,8,2,5],这里的是8,5然后存起来,再把剩下的另外存起来
@a=[8,5] @b=[6,2]
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显示图片周围有空白
显示头像的时候图片上的留白处也被一起显示了,怎么才能把这些空白忽略掉?
所用脚本如下
#——头像设置
if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
@face_file = $1 + ".png"
@x = @face_indent = 128
if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
...
任务系统的光标位置问题
问题已解决方法如下
将
替换为
[hr]
问题出现在叶子的任务系统中
第一次进入界面正常,但在接其他任务后进入界面,光标都在第一次进入界面的任务位置,而不是第一个任务位置
希望无论第几次进入界面,光标都在第一行
应该和index有关,但在下找不到错误所在
请各位指点一二,附件在最下
...
[猫儿的RMXP工具箱第七弹]自动绘制迷宫墙壁
有没有很眼馋RMVA、RMMV的“自动元件绘制迷宫”功能?
有没有很苦手RMXP绘制迷宫没有自动元件的墙壁用?(XXX图块为什么没有自动元件屋顶?抓狂!!)
有没有很纠结大量的无意义体力活浪费在填涂迷宫墙壁上?
这一切都结束了!
有了这个工具脚本, 所有迷宫的绘制过程,将从
铺地板>>涂墙壁>>局部修改>>装饰
简化为
铺地板 ...
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请问如何在游戏中实现升级回复满血满蓝?
因为我不会用代码的缘故,实在是不知道怎么做
请问XP脚本解释器里面的一个难解的问题
1,请问:我P“@index”的时候,显示的值分别是0和1,现在这里的@index为什么会大于1,而且,如果把“>”改成“=”则事件解释器不发生作用?
2,这里为什么要“return true”,如果把“return true”删除了,[]就会找不到数据?
能否实现,按一下转向,再按一下是移动
在移动之前先实行转向。而不是直接按方向键就移动了。
默认的是直接就移动的。要转身还要向前走,再走回来才行。
RMXP运行最大内存是多少,能突破么?
如果game.exe内存用到了600M以上就崩溃了.有没有方法突破介个限制,毕竟现在电脑配置普遍都高啦{:2_249:}
如何显示变量
[pre lang="ruby"]#--------------------------------------------------------------------------
#取得当前角色
#--------------------------------------------------------------------------
class Scene_Battle
alias lqc_phase3_setup_command_window phase3_setup_command_window
def phase3_setup_ ...
求让防御回血也能显示回复量~~
求问~~
我用的是原始竖向战斗模式,根据搜索的帖子改了一下,可以在防御时自动回复,现在想问怎么能让防御回复也像其他回复一样会显示数字呢?
脚本就加了一句话……
[pre lang="ruby"]class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (角色命令回 ...
【脚本制作】商店美化
谁能把商店改成这样
如何设置某个角色对某属性的技能伤害减免
如何设定某个角色对拥有某属性的技能伤害减免
比如 某个角色的某件固定装备有自动状态“伤害减免”状态
在“伤害减免”状态下,
拥有“物理”这个“属性”的技能的伤害降低30%,
拥有“魔法”这个“属性”的技能的伤害降低40%
#PS:这里的“属性”是指在数据库“系统”栏设置的“属性” ...
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RMXP输入中文显示???求高手指点!!!
我用的是RMXP1.03中文版,做游戏时无论地图名称还是显示文章,输入中文时都只显示???,换了1.02还是这样。哪位高手指点一下,感激不尽{:2_272:}
行走图横版角色位置问题
这可能是个老问题了,但一直没找到相应的解决办法。问题是如图上角色是垂直的一条线,
请问怎么不通过前卫中卫后卫的调整,将角色的站位调成和敌人一样向外倾斜呢?
如何做保护同伴的战斗行动?
请问如何做保护同伴的战斗行动,当一个角色做了保护行动后,该回合敌人攻击该角色的几率增大,攻击同伴的几率减少。
使用特技时执行的公共事件中怎么获取被使用者
我想通过公共事件,各种判断,然后给被使用者附加状态,如何获取被使用者是谁呢
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怎么添加技能树系统
如果想通过技能树来学习技能,该怎么做
关于XP中图标素材为GIF格式问题
在网上搜集的图标素材都是GIF格式的图标,插入到游戏工程中,无法显示怎么处理?
不要告诉我用图像处理软件将GIF图格式转换成JPG,这样一来原先的GIF图标就会产生背景;
我想让这些GIF图,转换成PNG这种透明背景的图,不知道有没有大大指点下,这种问题如何处理呀? ...
怎么让字符串内某个字删除
p self.jdshuxing
if skill.id == 309
if self.shuxing.include?("空")
self.shuxing.gsub!(/空/) {""}
end
end
.gsub!虽然可以删掉。但是别的变量里面也被删掉了。
这里该用什么语句。
求使用必杀技的时候显示角色立绘的脚本
想设计几个必杀技。比如设定1号技能,使用时先在画面XXXX位置显示XXX图像,并播放SE XXXX,然后再让角色行动使用技能。
最好不要用技能名称拓展类的脚本了……用的比较多,估计必GG。
为啥无故退出游戏
游戏开着,去喝水,也就一两分钟,游戏就退了,确定是开了汉之云界面才会自动关游戏
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Scene_SwdHCMenu
#------------------------------------------------------------------------------
# 轩辕剑外传·汉之云 ...
技能冷却脚本出错
[pre lang="ruby"]module Sword
ON = true ; OFF = false ; Sword15_Cooling = Array.new
#=======================================
#★ 魔劍工舖 - 技能冷卻1.02
# 轉貼腳本請著名出處:http://blog.yam.com/a870053jjkj/
# 如果採用在遊戲中,看你高興是否顯示腳本出處,但嚴禁說是自己寫的腳本!!
#================ ...
如何使技能信息显示某个变量的数量
[pre lang="ruby"]#--------------------------------------------------------------------------
#取得当前角色
#--------------------------------------------------------------------------
class Scene_Battle
alias lqc_phase3_setup_command_window phase3_setup_command_window
def phase3_setup_ ...
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标题窗口修改
请问如何吧标题窗口修改成如图的样子,这里是新手小白,不是很懂脚本,求帮忙!!
大概的效果就是这样(临时做的别在意),主要是改变窗口位置
请问怎样设置随机丢失物品
求教怎样设置随机丢失物品。设想效果是这样的:当人物死亡或遇到某些事件时,随机丢失物品栏中某样物品。然后还想设置一个类似安全口袋之类的选项,登录进去的物品不会丢失。
目前能想到的方案是:设置公共事件,每件物品都判断一遍是否持有,如果有则变量+1,然后随机数,然后就不知道怎么办了……
或者,每样物品得到时 ...
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如何给游戏角色配音
由于我之前玩过一款游戏,里面有人给主角配音,我也想给主角配音(不是我本人去陪)。我想知道怎么才能给游戏角色配音,各位大神求教啊{:2_250:}
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关于武器的耐久度
那个…
这几天我突然想做一个武器耐久度的设定…
但是不会脚本…于是就用事件
由于现在发不了图,我就用写的吧……
我是这样想的:先做一个物品(名称是武器名),然后如果要攻击的话就从物品里调用。可最近发现如果又得到物品的话就会又加到那上面去,而且总是从物品中调用也太麻烦了…所以就来这里请教一下…不知道哪位大 ...
自己畫的陰影有問題
RT
我想設計一張地圖,裡面會放我自己畫的陰影(因為我不會使用腳本)
在一開始是還OK,可是陰影圖片會隨著主角移動而改變位置
請問這有辦法克服嗎?
我想要他留在原點
求助!!!!使用66对话框加强脚本后字体颜色问题
RT
使用后普通字体颜色无法修改(白色
{:8_459:} 请问要修改哪部分才可以实现普通字体为黑色?
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这个问题不知道是否要用脚本解决?
请问如何更改游戏中不同角色/怪物被攻击时的不同音效?
例:角色A(音效:啊!)角色B(音效:哦!)
怪物C ( 音效:啊呀!)怪物D(音效:哎哟喂!)
在游戏里,A打C时发出(啊呀!) 打D时同样也是(啊呀!) , 请问大神们,要如何改变呢? ...
如何实现敌HP低于某一数值就消灭该敌人
如何用特技实现敌HP低于某个数值 就杀死这个敌人。
比如 [黯喑术]这个技能判定当敌人HP低于[30%],该敌人即死
否则 受到敌自身MAXHP10%的伤害