游戏无法打开
原本是想玩熊的选民大大制作的游戏、可是却无法打开QAQ
如题、就是点击game.exe后没反应。重新下载、开启电脑后也是如此。
希望各位大大能帮帮忙>
【求助】排列角色如何...
求助。排列角色有没有可能实现这样:假如我只有第一和第三个角色,但是第三个角色不会不会自动排列为第二个角色,而是第二个角色留空 。 或者说我没有第一个角色但是有第二个角色,而第一个角色的留空;
加入角色时也可以选择加入第几位角色,而不是直接排列;
有没有可能实现?求大神帮助! ...
请求关于以前有个使用\f[]的加强对话脚本?
如题,我记得当时在6R旧版本的时候有过一个关于XP的范例帖子,里边是坐标脚本+地图名称显示脚本的整合范例,当时有个幽灵NPC对话时,对话框中显示的幽灵的RM默认头像素材,一直在寻找那个范例中的头像使用脚本?有谁知道请发下链接,谢谢! ...
如何制作二刀流效果
RMXP如何让角色的盾里也拿武器?
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问题我自己解决了……版主麻烦改一下本帖状态
《综合战斗处理第二代》
如何指定boss释放技能
比如指定boss释放完A技能,在下一回合有50%几率释放B技能
为啥己方每次普攻都暴击
脚本里暴击率明明是4%= =
角色魔法书(技能树)事件1.0版
最近在6R找技能树系统找了很久,已经濒临崩溃的境地了,人急跳墙,就自己做了一个。
说是技能树,但是显示的方式换了一种,用了类似魔法书的显示方式。但技能显示还是技能树的样子。
只做了第一个角色的第一种法术,多种角色是绝对可以实现的,并且无冲突。只是还没着手做。
只做了一个样板,如果拿去的人不想做成我这个样 ...
新人帖
怎么把战斗状态栏从4个人改成5个人或更多?
怎么把战斗状态栏从4个人改成5个人或更多?在那里改?
怎样自定义战胜队伍获得的金钱
因为敌人的gold被我挪作他用了,所以想通过正则表达式在队伍名字出设置金钱,可是却跳出参数错误,希望大大们帮我写一个可以在敌人名字处定义金钱的范例
已经自行解决
如何在战斗中判断界面中的第一号人物
在战斗中如何判断界面中最上面的阿尔西斯的位置
必须让第一号位置等于阿尔西斯
如果阿尔西斯不在第一个位置则下面的判断无法成功
if user.is_a?(Game_Actor) && ?????
power+=100
end
状态直接加血量
182行状态直接加攻击力数值。。而不是百分比,问题是,直接加血量又不会了,有爱这么写
【加工】PNG Map Extractor for XP-地图PNG图片导出器Ver 1.3
深夜忙到很晚搞出来这个东西,这个脚本的功能就是导出游戏地图,把它制作成一个PNG文件。
类似的脚本在论坛上已经出现过,不过时间过于久远,而且不能直接在XP上使用。昨天在提问区看到一个提问帖,就拿来做了。用的是之前论坛上的脚本。
做的很仓促,所以有瑕疵的地方我会尽力改正。主要修复的问题就是自动元件描绘的问题 ...
如何让同一个道具对不同队员起不同效果
举个例子,一瓶恢复剂,队员A使用后加血100,队员B使用后只加血80。
翻了半天,没找到相似的帖子,只能厚着脸皮来问了。希望大大们赐教。
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我想得太复杂了。其实只要把物品勾选了特定属性,再让该属性对某个角色起作用,就可以控制补血的多少了。
版主可以结贴了。
(话说每次都是我提问后自己马上想 ...
暗雷遇敌可以用脚本控制吗?
看否用脚本设置暗雷遇敌的步数
关于血条脚本请教
最近开始接触了脚本,发现很强大。可..............就是难学...............
怎样使血条脚本战斗中显示的不是用脚本绘制的血条,而是以图片显示
求教.............{:2_278:}
↓脚本
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# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
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如何在存档中保存事件的位置
比如一个事件移动到x=3,y=6这个格子,此时保存,再打开存档
,它仍然在X=3,y=6,而不是回到原位
关于敌人在战斗中变身的问题
因为个人魔改了脚本,所以每个敌人都有独立的能力值,所以不能直接用事件的方法来替换敌人于是我就想用@enemies[index] = other_enemies[index2]的方法来替换敌人(other_enemies经过定义意思是尚未出场的敌人,尚未出场指存放在@enemies2中@enemies以外的敌人),可是这段脚本@enemies[index] = other_enemies[index2]没有 ...
求rmvx带指针时钟脚本 转 XP脚本
http://www.66rpg.com/articles/3045
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# rmvx时钟 by 沉影不器
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# 功能描述: 显示一个带指针的时钟
# 素材准备: 时钟指针分别命名为 hour_hand、minute ...
请问一个关于人靠近鸟鸟会飞的事件设置
http://6rweb.sinaapp.com/articles/3119 但是网页打不开了 看不到怎么设置了 有知道的朋友告知一下吗?
如何改变指定角色名字的颜色
如何改变指定角色名字的颜色
计时器效果求助!
我现在用的是 芯☆淡茹水的多组多功能计时器
不过现在有一个问题:这个计时器是在游戏地图上直接显示的 如果有几十个计时器同时在计时就很麻烦
有没有办法将计时器的时间显示在其他窗口 比如一个新的界面窗口 用 $scene = Scene_XX.new在游戏中调用界面来查看计算的时间!?
[pre lang="ruby"]
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新人帖
怎么设置输入数字的事件???
就是开一个密码箱需要一个指定的密码那样!!
如何实现学习技能开启开关
如何实现某位角色习得某个技能后就开启某个开关
怎么获得字符串中的【某一段文字】
设
职业名字为:粘液怪【水】
那么如何取【】中的文字到变量中
新人帖
{求助}角色行走问题。
请问 如何更改角色行走速度?
如何在使用了“HP消耗”的技能显示的消耗数字为红色
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# ▼▲▼ XRXS19. 特殊効果詰め合わせ:戦闘用 with 29 parts ver..18a ▼▲ ...
如何制作技能冷却系统
想给技能加个冷却系统 不知道该用公共事件还是脚本好
但是不管是公共事件还是脚本我都不会....
搜索出来的冷却脚本又与其他脚本有冲突......
跑步功能鎖定了行走圖
我用了按住某鍵可以跑步的腳本,然後衝到某個地方(觸發方式: 與玩家接觸)會使用事件指令變更主角圖形
如果不跑步過去可以正常變換,但跑過去似乎就會忽略事件指令的東西
觀察過使用的腳本後,我感覺是跑步的錯
[pre lang="ruby"]@character_name_run = @character_name[/pre]
我想著既然@character_name是"The actor's cha ...
关于战斗特殊效果脚本
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# ▼▲▼ XRXS19. 特殊効果詰め合わせ:戦闘用 with 29 parts ver..18a ▼▲ ...
请问画面卷动时,如何保持对话框在屏幕中央?
这个问题能不能难倒各位众神,我用的是呼出式对话框,但是用卷动时会离开屏幕。
怎么让某些状态可以重复命中
已经解决
如何短时增加防御,血量
系统的状态是加百分比,可否直接加一定数值的防御或血量,一定时间后失效....脚本怎么写....可以用状态控制
如何遗忘技能
职业太多,技能太多,有什么脚本直接选择遗忘
好像是关于Window_Base类的脚本问题
我利用公共事件制作了使用某物品后显示窗口的功能
具体脚本是这样写的
@mf = Window_Base.new(185,185,270,64)
...
@mf = dispose
但是一旦使用过这个公共事件之后,如果存档,就会报错
错误显示为:
no marshal_dump is defined for class Window_Base
经搜索后发现和proc类有关,应该是那个@mf无法被存储,希望得到解决的 ...
关于用变量控制对话框位置及大小
按照这个帖子4楼的解答>>>https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=72667
在Window_Message里修改,
将[pre lang="ruby"]def initialize
super(80, 304, 480, 160)[/pre]
变成[pre lang="ruby"]super(80+$game_variables[90], 304+$game_variables[91], 480+$game_variables[92], 160+$game_variables[93])[/p ...
如何做出厉害的状态效果
象特殊战斗效果那样,什么自爆800,损敌1000
[pmshow=1,3]我是3号[/pmshow]
全动画战斗脚本的问题。
队伍中有一个角色死亡以后,就会起来攻击自己队伍中的成员。
战斗中显示HP等怎么调队伍间距
这个队伍之间的距离怎么调
[pre lang="ruby"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.size = 24 ####这个是 ...
脚本里添加人物离开队伍
在战斗失败后添加人物离开队伍,并且传送到某个地图,在脚本里怎么写