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发表于 2016-7-15 12:30:29
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就是说,你可以在技能释放的时候调用公共事件,使用数值输入处理,让玩家自己选择要使用几次,然后将要使用的次数,背包内需要用的物品数量,以及已经使用的次数分别制定一个变量,然后进入一个循环,每次循环都扔出石头然后造成伤害或效果,然后已经使用的次数变量=已经使用的次数变量+1,接着就这样循环,然后再加一个条件分歧,已经使用的次数变量如果和要使用的次数变量相等,那么就终止循环并执行下一条命令 |
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