xp的工程文件怎么才可以转化为vx可以打开啊?
最近在玩无限恐怖,是用xp制作的,激光通道一直过不去了,家里就安装了VX,怎么可以把xp的工程转化为vx可以打开啊?
关于Sv横版战斗画面伤害显示的问题
当受到连续伤害时战斗画面只能显示一次伤害的数值,而显示第二次伤害时会把第一次伤害的数值取消,请问如何修改脚本可以像va的sv横版那样显示多组伤害?
举例:就是像热血物语ex那种伤害显示
P叔抱歉了~再次求改一下显示伤害脚本——改为图片显示
@protosssonny如题.....
用图片显示。。。。。。
关于自制游戏人物等级5升级到6级时,经验为负,不能升级
关于自制游戏人物等级5升级到6级时,经验为负,不能升级的情况
试着改了升级倍率,但是还是没有效果
举例:5级还差10点经验到6级,人物经过战斗获得了20点经验,之后没有升级提示,同时进入状态栏,你的下一级升级经验为-10,求帮忙~ ...
如何修改脚本,让人物能多添加一种装备
默认只能让人物装备5种装备
分为武器 手持防具 头部防具 身体防具 装饰品
我想再添加一种
要求只修改默认脚本
不要装备扩展脚本
那东西对我原来的脚本有冲突
多货币脚本出错了,请帮忙…………
一打开菜单就显示……
如何让鼠标点击一个按钮事件就开始执行?
我想用鼠标点击一个按钮,事件就立即执行。如图:
配合鼠标脚本,用鼠标点击这个按钮,然后事件就开始执行。
可是我点了好几遍都不管用啊。
是不是还需要什么工程或者脚本?!
求大侠帮忙!
关于导入图片作为地图的问题
我想问一个关于把图片导入成地图的问题。
问题具体描述:星君以前发过一个关于地图绘制的教程http://rpg.blue/thread-213872-1-5.html
教程里面最后用到了fix脚本可以把事件里面“显示图片”显示出来的图片铺到你想要的图层,把图片铺到人物的下面就可以作为地图使用了。这种方法画地图的话会PS的同学们就大有施展本领的 ...
求兼容显示NPC名与伤害显示的系统
@protosssonny求P叔能整合一下显示NPC名和显示伤害的系统......
希望达到以下要求:
1、兼容地图伤害和NPC显名称脚本
2、让伤害的数字往上移动,而不是上下震动
3、能随意更改伤害数字的颜色
难度应该很高吧......
多货币脚本出错了。。求大神。。。
module Currency
#==============================================================================
# 设定部分
#==============================================================================
# 货币名称 -- 在金钱窗口里使用
@name = ["金", "银", "币", "款", "汇"]
# 货币名称 -- 在商店里选择时使用 ...
怎么初始化生命和魔法???
我想刚开始的时候初始化生命和魔法,这个脚本在哪修改???
自己设置的武器不能装备
自己设置了几把武器但是在游戏却显示灰字,无法装备。在数据库中选择初期装备也没有我设置的武器
脚本内,当B键按下,返回菜单播放地图音乐的脚本怎么写?
求问怎么写?
一个简单(只是我认为)的脚本问题
嗯,战斗胜利后播放的ME有点长。
我知道在Scene_Battle的结束处理里面加上一个Audio.me_stop就可以使退出战斗画面时ME停止播放。
不过突然停下还是很别扭,我想实现退出战斗画面时ME淡出,时间为3秒,有办法吗?
使用双分歧条件后事件不被触发
分歧一:角色朝向下
分歧二:按钮A被按下
导致事件不被触发。。。
调试很多次了,依然没能解决,希望前辈指教
我的想法是在这两个条件的前提下,触发事件
比如主角朝向左,按A,就会出现对话框;其它朝向不会触发
...
事件触发问题
一个物品触发了事件。等事件结束。碰到了它,它又自动开始已触发的事件比如对着下方牌子按确定就会发生事件,等事件结束后回到这里,在对牌子按确定又会重复刚才的事件。怎么办。怎样才能触发一次后以后不再触发。。还是就是让别的人物加入队伍后,在地图中他们人物还是存在的,怎么让他们消失他们已加入队伍。但是还是在地 ...
关于横版战斗的画面美化(主要是血条那块)
大概就是在画面下方选择人物那里达成这样的效果:
如果有血条、MP条素材最好,至少达到能提供脚本。
还有个附加的小要求就是能否实现选择敌人的时候右侧变黑(渐变式)就象这样:
然后隐藏行动选择那个框(就是选择攻击、防御、物品那个)并且可以和上面的效果兼容不会报错……
这个应该不难吧……
最后由于想尽快解决 ...
请问有没有RPGVX的整合素材,和原版风格近似的。
我找不到呢,知道有rpg makerxp的整合包,不过不知道能不能通用。
求教:脚本出错!
下载了这个整合系统 http://rpg.blue/thread-243669-1-1.html
开始游戏就跳错误框
完全不懂脚本 求破!!!!
装备技能修炼v1.0(VX)
请问如何解决以下问题,每当我要加入第五十名或以上的NPC成为队员就会出现208行的问题。
$as.as[self.id][skill_id] = $as.maxas[self.id][skill_id]
要如何更改脚本才可以加入更多的NPC。
我的游戏设计只有四名队员,但是可以加入的队员有99名,可是现在游戏出现问题在第五十名队员中。
请求各位人士帮助解决问题, ...
有什么好的方法可以弄[事件接触事件]
比如两个怪[纯事件战斗- -]相遇会互相攻击那样的
请求帮助整合横版系统和轮盘系统
@protosssonny 使用了横版和轮盘……
那轮盘一攻击就出错! (好吧,我承认我激动了)恩……图片:
要求:
1、整合横版系统和轮盘系统所有兼容问题
2、消除轮盘系统如图所示的错误
3、能让使用这随意设定轮盘的坐标
4、能让轮盘系统的头像和状态窗口消失
下面为工程~~~~~
attach://134997.rar ...
求本事件位置脚本QAQ
只知道某个事件位置的脚本
本事件怎么写
——————————————————
谢谢P叔=w=
关于人物仓库出错,急啊!
我想问一下大家,这下面的脚本怎么用啊?我放进去就出现错误了···
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/ ◆ 多人数パーティ - KGC_LargeParty ◆ VX ◆
#_/ ◇ Last update : 2008/04/27 ◇
#_/--------------------------------------------------------------- ...
怎么永久消除一个事件?
怎么永久消除一个事件?
KGC裝備擴充問題
# ◆ 拡張装備種別
# 先頭から順に 4, 5, 6, ... が割り当てられる。
EXTRA_EQUIP_KIND = ["足", "技能書"]
是新增裝備"足"和"技能書"的
足=4 技能書=5
然後在裝備的注解那輸入
EQUIP_TYPE = [0, 1, 2, 4, 3, 3, 5]
開遊戲時足部裝備沒有顯示
但是紅色3卻有足部裝備.裝備後足部與紅色3都同時裝上裝備
註解改 ...
裝備擴充改腳本
之前發了KGC裝備擴充無法使用問題都無解
所以我換了另一個擴充腳本
我是橫向戰鬥RPG Tankentai SBS 3.4d + ATB 1.2c Kaduki的版本
戰鬥攻擊時會有武器顯示
但是裝了魔劍工舖的腳本後
攻擊時武器無法顯示
請問如何修改
[pre lang="ruby" line="1"]module Sword
#=======================================
#★ 魔劍工舖 - 裝 ...
如何批量添加事件点
新人求教。同样的事件点想要画在很多地方,除了复制粘贴还有没有其他办法。
连续的一模一样的事件点也只能复制粘贴么喵0 0
求教:如何在游戏开始将主角隐身
我打算以黑幕开头,不希望主角出现在视野里,该怎么做,求教
【周常任务一】P叔的RM考场!?
【周常任务一】P叔的RM考场!?
活动已经结束!
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最初提议周常任务的时候,是回家作业这个说法,后来考虑到工作量太过庞大,所以改为周常任务,一周一次,不过作业或者考试这种形式的任务。。。我想至少也是要尝试一次的呢。。。
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@protosssonny的批阅情况总结:
[l ...
大雄的生化危机arpg
大雄的生化危机的事件arpg怎么弄?
可以用枪的
请教如何在一个选择窗口上加入一句提示?
比如在确认之上加一句,“是否进行存档”要怎么写脚本?
请帮助我加强一下这个脚本的功能。谢谢
将范例内的脚本加强一下
使得场所移动和进入战斗时都有那样的效果
范例:
關於這這個腳本功能 "HP少於....發動XX狀態"
我在其他發問的地方看到這個狀態寫法
看到scence_battle 46行下
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
a = $game_party.members
for i in 0...a.size
...
关于这个得失提示脚本的问题
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
#==============================================================================
# 注意!!!在對話後得到物品,請在對話後先用事件等待3幀,否則 ...
求助sv横版达人
制作变身技能遇到一个问题,就是改变行走图只能在战斗胜利时解除,而不能在回合内解除……我研究sv横版也有一段时间了,试用了很多办法也没辙…请高手赐教
例:变成猫后三回合自动变回原状……
纸娃娃换装系统怎么和横战结合?战斗时也显示装备
纸娃娃换装系统:http://rpg.blue/thread-118520-1-1.html[发帖人 @雪流星 ]
用的横战系统忘记哪下了= =比较旧版的直接使用行走图的那种[新版还得要战斗动作图麻烦- -]
所用横战系统如下
#==============================================================================
# ■ module N01 Ver2.6
# ...
這個CP制腳本的 如何行動條定義
這個是我從別處下載過來的CP腳本
但是有個奇怪的問題
比如說:
主角1 敏捷100
主角2 敏捷50
照理說戰鬥開場時,行動條應該是主角1會先跑滿,然後先行動
但是這個腳本在一開始進入戰鬥時, 有時候敏捷50的主角2的行動條會比敏捷100的主角1的行動條 跑得還快.
覺得應該是在這邊設定 但是怎麼設定都是解決不了
...
VX雙遠景遮擋圖問題
用VX雙遠景系統
有個,大概是因為我是菜鳥,所以才會疑惑的問題
如圖陰影部份為遮擋
在藍色區域的時候自然是遮擋的沒問題
但問題是在紅色區域的時候也會遮擋一部份啊……
難道只能通過限定紅色區域通行來解決嗎?
謝謝各位大大 ...
VX能不能做出ARPG跟农场物语的效果?
我想做一部白天搜集资源建设,晚上防守打怪的RPG,不知道VX能不能满足。。。。
而且最好怪物能够主动接近袭击。。。而不是触发式的。。。。