设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3194|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 大雄的生化危机arpg

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
56
在线时间
342 小时
注册时间
2011-10-29
帖子
368
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-8-3 17:00:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 创造达人 于 2012-8-3 23:02 编辑

大雄的生化危机的事件arpg怎么弄?
可以用枪的

点评

那玩意儿是纯事件做的,但是很难,而且还有素材问题,不要太小看RM了!  发表于 2012-8-20 21:53
???  发表于 2012-8-3 17:01

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
56
在线时间
342 小时
注册时间
2011-10-29
帖子
368
2
 楼主| 发表于 2012-8-3 17:16:03 | 只看该作者
修改好了~
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
56
在线时间
342 小时
注册时间
2011-10-29
帖子
368
3
 楼主| 发表于 2012-8-4 12:18:14 | 只看该作者
怎么没人回复

点评

那下好了call我  发表于 2012-8-4 13:53
网卡...哪个什么游戏下载卡死。。。  发表于 2012-8-4 13:37
回复啊,老大  发表于 2012-8-4 12:50
。。。。。。。。。  发表于 2012-8-4 12:32

评分

参与人数 1星屑 -40 收起 理由
Luciffer -40 三连帖

查看全部评分

回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
37 小时
注册时间
2012-7-30
帖子
147
4
发表于 2012-8-5 02:32:16 | 只看该作者
最大的难题还是格式,格式。
gui作出一个子弹的事件很简单。但是脚本里强行移动路线的格式,事件出现条件的格式等都不知道(其实我懒得找)
这样就没办法作出脚本创建子弹事件的。
想回复我的话请呼(@)我一下。
准备执行人体盗图计划,copyright的诸君赶紧藏好咧~
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
89 小时
注册时间
2009-3-7
帖子
144
5
发表于 2012-9-14 22:30:00 | 只看该作者
子弹什么的,我的做法是利用地形标志来判断,比如地形标志0为地面、1为水、2为可打坏的墙、3为不可打坏的墙等,子弹每前进一格判断一次,如果为0或1,则继续前进,如果为2或3,子弹消失,2的话判断墙打坏,3的话无视墙。就这样。缺点是地图的周围必须围上一圈地形标志为3的墙,要不然,子弹就卡住了

点评

正解。但不知为什么我的VX地形标志脚本总是判定无效...... 至于那个地形标志你就在E图块里设个空白涂上就行了。(猫猫の鱼果然事件党)  发表于 2012-9-15 07:41
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-20 18:46

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表