rmvx怎么做下雪效果?
最近在做游戏 但想做一个地图上下雪的效果 我发誓我搜过了... 但失败了 求高人解答
横版战斗的连续攻击怎么设定
横版脚本的连续攻击不好用,怎么选都是攻击一次。求指教。脚本怎么设置。
正在做一个游戏,一些技能的问题想请教
如何实现这样的技能:
1.使用攻击技能,该回合的回避率降低。我有一个被动技能脚本。可是那是被动技能,永久生效。
2.横版脚本问题。为什么我选择连续攻击,却没有连续攻击的效果,攻击依旧是一次。更不用说3体,4体了
3。如何设置暴击的概率比如增加10%,增加20%。也是不用被动技能的情况
...
我的脚本出现问题,就是自定义技能冷却那个和横版战斗的
就是说我设定一个技能,它需要怒气10,我使用后有动画,但是没有伤害(本质是有的),假如主角有300HP,那个技能扣除200HP,但是看不到,血条还是300,之后再用普通的攻击扣除100HP,主角就直接死了。。。难道有冲突么{:nm_2:} ...
小白问题 菜单中添加加点系统 写
怎么在菜单中添加加点系统啊
(我是小白 很白很白)
顺便再发个手动加点的脚本吧,哪个好人出来帮一下 额
就是下面那个图片 谢谢 哪个好人拯救我一下
三层远景VX脚本
源地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=115173&highlight=%E5%95%86%E4%B8%9A%E5%9C%B0%E5%9B%BE
求转化
(重新编辑有附件)此技能升级系统可以把物品改成某个变量吗
重新 编辑了 一下 ,具体问题放 在 附件里了。
大体 希望利用 一个新能力 代替 技能升级 中的消耗品,而且这个新能力是对应每一个角色的
而不是象原脚本那样 只由一个 消耗品 决定……
请问一下,这个技能升级系统 可以把 物品改成某个变量吗? 首先,物品数量有限,其次要升级老用一个物品感觉怪怪的。
我希 ...
哪一个是防技能的防御力?
不是防敌人一般攻击减主角防御力
是只技能的部份怎么去减主角的防御力?
像是主角防50
敌人技能攻击100
打主角50
而不是100
主角防70
敌人技能攻击100
打主角变30
但貌似敌人技能打主角都是100
改怎么设置哎
怎样将步数清零
我想用事件做暗雷遇敌(在地图里设置遇敌限制太多)
求问有没有步数清零的脚本语句(事件里用的)
我这样写事件:
变量操作:步数累计=步数
◆条件分歧:变量[步数累计]==0
◆战斗处理
“步数清零”
:除此以外
:分歧结束
◆ ...
如何让部分事件只发生一次
刚刚兴致勃勃的编辑了个任务,结果发现可以无限的接。。。请各位帮下忙吧
谁帮我看看Scene_End为什么出错(我改过了)
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理标题画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Title < ...
如何让玩家完全自定义角色
让玩家可以进行添加、删除、修改队员,还能定义队员的名字(最好用输入法)、职业,有实现了这个的脚本或工程吗?有的话求一个
关于事件和物品的问题
我想知道。。。怎么可以做出对着物品按确认键,然后人物会面对这物品,进行对话。。。
我目前就是把事件点的头像换成物品。。。结果一点用也没有,点了半天还是不鸟我,气煞我也
请问如何修改下船的音乐
我上船之后,下了船音乐就变成系统默认的音乐了,如何修改成上船时的音乐或上船前的音乐
角色在战斗中成了乱码,怎么解决
如图 这个要怎么解决啊
請問該如何讓打倒的敵方不是以瀕死狀態呈現在場上
如提,我的怪物打死之後依然是以瀕死狀態呈現在場上(雖然他不會攻擊也不能點選他)
但是...總之就是怪怪的。
怪物图鉴脚本求改
表示游戏比较特殊,所以只想保留第一页的名字和HP第二页的掉落物(不要几率),然后把第三页的简介放到第一页,去掉第三页,如果有难度的话跟我讲,我追加VIP,谢谢了
可以在游戏过程中改字体吗?
在站立搜索了一下,似乎没有这方面的脚本。
是不是外挂脚本改不动Main的?
如果有可以在游戏途中修改字体的脚本还请大大帮忙弄个出来呢~{:nm_4:}
如何讓已死亡的敵人不會留在戰鬥場上
同上
就是想讓打死的敵人消失不會有畫像殘留在場上
如何做出敵人動畫
各位大大我的是橫板戰鬥式的RPG,目前有個問題就式只有編號為001的敵人有辦法跟主角一樣製做成動態圖。
我想問一下該怎辦才有辦法將自己想做成動畫的敵人,依造主人公一樣利用步行圖製做成動畫?
谁会做一个XAS的闪躲的东西呢
谁会做一个XAS的闪躲的东西呢? 就是可以突然快速的移动的
公共事件做菜单,继续游戏Scene_Load2出错
上图,求解。。。
火把照亮黑暗的效果
请问,各位前辈!怎样制作像勇者斗恶龙,在黑暗洞里点燃火把的效果啊!请前辈指点。对了,还有就是怎样制作物品保管啊?谢谢!
是否可以实现 在游戏 过程中 更改菜单??
就是在 游戏 进行到一半时 ,主角增加了 某些新的 能力,让游戏增添了一些 新的功能。
然后 通过 某个 开关 打开,让 菜单 多一个选项??
如何判断当前装备的武器的属性
在事件里用脚本语句判断
例如:
当1号角色当前装备武器包含XX属性时
........
除此以外
........
求装备栏文字颜色变化脚本
偶然设想到的情况,比如说装备一套套装时候,如果能有装备名字颜色会变化的效果应该还不错。
所以想请教一下用事件来改变装备栏文字颜色的脚本~!求高手指点~!{:nm_4:}
特技的属性关联
通常情况下使用特技攻击敌人就会判断该特技的属性,然后计算出伤害
我想改成判断当前武器的属性(无视特技属性)求脚本达人帮忙
暗雷遇怪后几率触发战斗
想要在地图设置了敌人队伍以后,脚步数满足的情况下不一定触发战斗,而是几率触发(如50%),貌似一定要用脚本,求高手
请问怎么做无边界地图?
就是一直向一个方向走都不会到底 画面无限循环……
以前看过好像有看见过 但是忘了是在哪看见的……
想自建一个菜单,不知道如何创建
想自己创建一个菜单,知道是在Scene_Menu,可是高了几次总是失败,要么出现错误,也么没有出现,到底该怎样创建啊?请前辈指点!谢谢!
怎样使所有特技的动画变成当前武器的动画
让特技攻击的时候不播放数据库里设置的特技动画而是当前装扮的武器的动画
求显示敌人状态的脚本
我用的是横战SideView2.7战斗系统
地图显血脚本问题
这个是论坛上找到的地图显血脚本
我想去掉血条上的"HP"和后面的数值,只保留血条
求装备显示属性和装备颜色脚本
看到很多人在用,但是死活搜索不到,555,求救~~~
网络互联的那个工程包可以用在RMVX下么?新人求教
http://rpg.blue/thread-160948-1-1.html
就是这个啦,我看是RMXP下的工程,但是我用的是rmvx,所以来请教下
是不是只要移植下代码和文件就可以了呢?
【战斗】如何实现《月夜响荡曲》战斗的单方放大效果?
最近好好玩了下月夜响荡曲。
战斗实在太强大了。 超霸气的人物动作,超赞的配音,简直叼到爆。
于是咱看中游戏中得单方放大效果了。
貌似东方也用到这种效果了。 就是轮到某和角色战斗时以角色为中心的画面放大效果。 ...
求武器名字
:){:2_31:}
这合成脚本怎么用?
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/ ◆ アイテム合成 - KGC_ComposeItem ◆ VX ◆
#_/ ◇ Last update : 2008/11/02 ◇
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/ 複数のアイテムを合成し、新たなアイテムを作り出 ...
求高手写个去掉逃跑和攻击,然后把逃跑加到菜单
具体的说就是把去掉【战斗/逃跑】,然后去掉战斗菜单里的攻击,然后将逃跑放在战斗菜单的最后一项
像这样:
【特技】
【物品】
【防御】
【逃跑】
求一个简单伤害公式
只保留攻击力、防御力、暴击,其他属性(力量、灵气、魔防等)无关联
伤害直接用攻击力减去防御力即可
技能直接是设置的多少伤害就掉多少血