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本帖最后由 DeathKing 于 2011-11-22 23:55 编辑
将此脚本插入到【Main】之前即可正常使用,会对之前定义好的其他非默认战斗系统造成一定程度上的影响。注意,如果是事件调用【战斗处理】,则需要勾选上【允许逃跑】,才可以正常逃跑。- #==============================================================================
- # ■ Window_ActorCommand
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 选择角色命令(如「攻击」或「技能」)的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_ActorCommand < Window_Command
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置
- # actor : 角色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def setup(actor)
- s1 = Vocab::attack # 不再起效
- s2 = Vocab::skill
- s3 = Vocab::guard
- s4 = Vocab::item
- s5 = Vocab::escape
- if actor.class.skill_name_valid # 是否指定职业技能文字
- s2 = actor.class.skill_name # 替换「技能」命令文字
- end
- @commands = [s2, s3, s4, s5]
- @item_max = 4
- refresh
- self.index = 0
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Battle
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理战斗画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Battle < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新队伍命令选择
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_party_command_selection
- @status_window.index = @actor_index = -1
- next_actor
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新角色命令选择
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_actor_command_selection
- if Input.trigger?(Input::B)
- Sound.play_cancel
- prior_actor
- elsif Input.trigger?(Input::C)
- case @actor_command_window.index
- when 0 # 技能
- Sound.play_decision
- start_skill_selection
- when 1 # 防御
- Sound.play_decision
- @active_battler.action.set_guard
- next_actor
- when 2 # 物品
- Sound.play_decision
- start_item_selection
- when 3 # 逃跑
- if $game_troop.can_escape == false
- Sound.play_buzzer
- return
- end
- Sound.play_decision
- process_escape
- end
- end
- end
- end
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