山崖之类全景图形的问题
现在设置的是蓝天全景图,过一会晚上了,再去的时候怎么让它变为星空?
把VX的脚本放到VX ACE里报错
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module Enemy_HP
HP_WIDTH = 60 # 血条的默认宽度
SHOW_VALUE = true # 是否显示敌人生命值
SHOW_NAME = true ...
如何设置昼夜变换和招募同伴的NPC
招募同伴就像勇者斗恶龙那样
如何设置黄昏效果
用画面颜色改变,效果很不理想,请问黄昏效果是怎么做出来的
关于战斗事件的判定
如何让怪物HP为0时执行一个事件再结束战斗?敌人队伍的事件栏里面设置没有用,怪物被杀了就直接因胜利而结束战斗了,无法做到先把那个条件为怪物HP为0的事件执行完再结束。
上面这个问题自行解决了,当然也谢谢大家的帮助!
还有个问题,就是如何让怪物在某状态时执行某事件,战斗事件触发条件这一栏没有状态这个选项,也无 ...
求助属性关于菜单相关。。
嘛 在动手修改一款rpg游戏
完全是从零开始什么都不会的说。。。
一点点的摸索 最后找到这里
发了整整一个晚上的时间也没找到自己想要知道的
于是无奈来伸手了。。
大概是这样的说
这个游戏原本只有4个主角的说。。。
我增加了十几个。
于是问题来了在查看角色“状态”的时候
前八个没问题
虽然有点纠结为什么看不到角色图 ...
有没有人有一个人物介绍脚本或者设置人物资料的方式?
如题……
请教一下主角朝向只能左右
主角的只会朝向左右两个方向。
1. 步行图修改(失败)
2. 事件设置(失败)
求方法。不影响主角移动而朝向只能为左右
仓库的脚本或事件测试文件谁有啊
如何使每升1级,增加"固定数量"的一个物品(与主角数量无关)
class Game_Actor < Game_Battler
def level_up
@level += 1
$game_party.gain_item($data_items[1], 2)
在脚本中加了上面这一句。本来想升一级增加2个1号物品。
但是1个主角是2个物品
2个主角却变成了4个?
想说希望无论几个主角都只是两个物品,要如何修改呢?? ...
小白问题,如何禁用菜单里面的存档?
就是如此,让玩家只能在特定地点存档
Rmvx可以互联吗?至少10人一个房间也行啊!
Rmvx可以互联吗?至少10人一个房间也行啊!
请问如何让rmvx的窗口自动居中?(拉伸后)
用了窗口拉伸脚本,窗口往右下角拉伸,部分超出了显示器显示范围,请问如何让rmvx游戏的窗口自动居中
VXTilesetTool的使用方法
用了下KGC的VXTilesetTool,能正常打开,之后我将图块通行度改过以后,一测试还是和以前一样,我把那个软体的东西都放进我游戏的文件夹里面了,在DATA文件夹下面也看到TilesetEx.rvdata生成了,图块扩张的脚本也加了,但就是没变化,请问是什么原因?
附该软体下载地址(附件上传不能……)http://ytomy.sakura.ne.jp/cgi-b ...
关于VX脱离工程的问题
在打包游戏数据选择包含RTP
之后出现这2个文件
要不要把Test.002放在解压安装程序上,如果用,先要把解压安装程序解压后,放在里面,再压缩一遍吗?
问下怎么把VX里的某些脚本带入事件
那个就是截图存档的“载入存档”的开关(==
还有游戏结束的……
大富翁游戏制作
vx可能制作出类是大富翁的游戏么?
尝试过,要买房子什么的...麻烦啊
另外怎么设计丢骰子的系统啊?
有没有脚本呢?
请问RPGVX为什么不能发给朋友们玩
拜托了 谢谢
在道具栏中加入丢弃道具怎么做?
当使用道具时会弹出窗口
使用、丢弃和取消,要怎么做?
有脚本吗?
希望发发脚本或者范例
请前辈帮帮我解决或者修改几张地图像素,(唔咕..8VIP=x=..
想给几个好朋友做一个基佬面基的恐怖游戏,地图本来是想取自尸体派对的..可是咱不知道
如何把素材修改成VX可用的模式..
先放上一张自己做的截图...
然后是问题:
比如下面几张图..
不能画出一张可用的图来...红色部分表示因为图块原因,画的时候会加进来一些本来不应该有的东西,
比如想画一张门,结果两张门合在一起没有办法 ...
怎么把人物隐藏?
哆啦の世界于2011-11-18 23:29补充以下内容:
这是序章,所以不能显示人的,我不会搞
怎么把人搞掉?
这个伪3D效果怎么做?
将上图上端宽变小,变成下图的样子(下图还加了迷雾)
在滚动的时候,仍然是上端宽与下端宽之比不变,但照样会往上(前)滚动远景
TheRebirth于2011-11-18 08:25补充以下内容:
(注释)将上图上端宽变小:实际上变化的是下端宽,我使用的是PS5的3D效果,使上宽与下宽之比变小. ...
求怪物行走图和头像
:loveliness:
怎么设置主角等级到达一定的等级得到提升
:)有急用
1165385344于2011-11-8 07:54补充以下内容:
如何放满事件点?
如何把事件点把地图都放满
不需要copy paste
还有使用以下公共事件后:
设定物品或技能:名字"召唤飞空艇">公共事件:001
设定公共事件001:
变量操作:[001:主角位置] = 地图ID
变量操作:[002:主角X] = 主角 的 X 坐标
变量操作:[003:主角Y] = 主角 的 Y 坐标
设置交通工具位置: 飞空艇,变量 [001],[002][003]
主角可以召唤 ...
求个装备回避命中会心设置脚本
在下想在装备里也可以设置回避,暴击,命中,而且也能设置负数值。
最好是读取备注来设置的脚本,这样修改也方便。
但是在站里和KCG里面都找不到合适的。
求个比较符合在下想要效果的脚本~{:nm_4:}
如何移掉攻击
留技能就好了
战斗中不要有攻击这个选择最好
武器更换脚本求改
这个是站上搜到的战斗中武器更换脚本;战斗中按住Q或W再确定就能进入装备更换界面
然后我想改成选择战斗中的特技选项后进入这个更换装备界面,也就是说我不需要特技了,求高手帮助
ps:以下为装备更换脚本
求教一直显示心情的办法
比如一个事件显示心情 不要显示一会就没了 一直显示 完成某个事件或者达到变量数量后心情消失或改变心情。
如何做到 让每升一级增加一个新属性的若干点,参考手动加点
小弟,想模仿 手动加点脚本,让每升一级,增加一个属性。
参见下最下面的脚本: 以下是新增。
LEVEL_UP_VARIABLE2 = 300
LEVEL_UP_POINT2 =3
由于脚本才刚研究(完全属于菜鸟水平)很多 脚本语言不知道。下面是我做的修改。这个脚本设定后,我会让 300+i 的变量和我需要的 新能力做关联。在公共事件里现在问题出来 ...
可以装备全部武器跟饰品
不想一个一个勾起来
有神马脚本可以不需要打勾
就可以装备全部武器跟饰品?
如何改变字体
我知道游戏本身的字体的文件夹,把字体放到里面了。然后脚本里的MAIN里的字体添加一个“字体名称”
可是字体还是没变。不知道是什么原因。字体名我是随便乱起的,比如:ABCD
日夜腳本與隨機天氣事件衝突
今天進行到了天氣跟日夜的設定但是出現了衝突!
衝突顯示... SCRIPT:日夜系統 LINE625:NoMethod Error occurred
undefined. method `[]' for nil:NiClass
希望有大大可以幫忙解決...
有没有套装效果的脚本?
想做个有套装效果的装备系统
同时装备某几件装备可以触发一些效果
加属性 或者获得某些被动技能~
游戏失败时的图片显示
默认是只显示一张图的,如果想随机显示其他的该怎么做呢?
如何设置多个初期玩家位置
我想试试研究在游戏标题界面里追加小游戏系统。
不过需要更改初期玩家位置才能实现,应该需要脚本呢。
求高手指点~。{:nm_4:}
无法打包了怎么回事
今晚不知道出什么事情了,打包之后总是多了一个TEST.002
打包文件解压到最后就提示无法释放,TEST.002里面是系统图片,而且无法解压。
急急急。求助
我想让主角像MM3一样有个变身技能 应该怎么做啊
如题 本人新手 求各位帮帮忙啊
求VX图片显示教程(救救我这个新人吧~~~)
RT。表示我真的看不懂
求教啊- -我可怜的立绘……