能不能给我一个卡片战斗系统的范例啊!
在地球村下载下来的那个显示最关键的数据库文件无法解压!
我倒入了远景图.可进去了可以不能走,要怎么弄才能走啊?
RT.............................
求助各位前辈们给一个关于属性方面的脚本!~
咱们先假设 攻击 提升能力技能 武器属性 雷属性技能
玩家 攻击 不带属性 当使用了提升能力技能后 之后 数回合内 玩家攻击全部带雷属性 当然雷属性有附加伤害
但是当玩家持有的武器带有雷属性或者玩家拥有雷属性技能的时候 玩家使用了提升能力的技能后 数回合内雷属性攻击威力增强了2倍
刚刚我看过了 ...
有沒有辦法把初始等級設置為0呢
讓初始等級的顯示是0
之後"顯示"出來的等級都是 內建等級-1
其實遊戲在做前就一直有這個想法(現在都做了2個多月了XD)
現在略懂些腳本後想想如果只改"顯示"的話好像還可以
可是不懂得改法所以上來問一下
draw_actor_level(actor, x, y)
draw_actor_level(actor, x, y + WLH * 1)
draw_actor_level(@actor, 140, 0)
draw_ ...
请问 详尽任务显示界面 v2.1 如何实现窗口半透明?
如何在状态栏里添加文字(区分角色)
我想通过事件脚本在状态栏某位置添加文字而且要制定角色(不是那种添加以后每个角色的状态栏都有的那种)
最好把删除那些文字的脚本语句也一起告诉我
如何随意替换队员,并增加队员数量
比如,现在的战斗是4个人,队伍也只能4个人。而我的剧本有好多人物。又不想中途替换掉。
我想弄的是队伍的人数达到8个,战斗是4个人,可以随意替换队员
求个兼容横战的显血脚本
求个兼容这个横战SideView2.7的显血脚本,找了几个貌似不兼容,谢谢了
想请教各位前辈两个问题,关于横版战斗脚本方面的!
横版的脚本,鼠标点击的脚本。。我已经添加了,但是不知道怎么在战斗的时候出现这种手选怪物的方式。。
不知道战斗的时候cursor怎么弄。。。
战斗的时候怪物攻击我就只是位置移动一下就算是攻击了,用法术的时候甚至动都不动一下,没有施法动作,不知道怎么才能让怪物攻击或者施法的时候有动画效果呢,比如像上图 ...
急急急为什么用RMVX作油戏战斗时看不到主角?
怎么样才能看到..
RMVX是不是要钱啊?
有没破解版?
求一个脚本,关于左右手武器的.
做到一半发现 设的武器用不了
找过脚本库 没发现这种脚本
求一个能 分两种情况的脚本: 1 左手武器 右手武器
2 左手武器 盾牌
应该是有这种脚本的吧 我见舒逸姐的游戏里就有这么一项 请各位前辈赐教! ...
请问各位前辈~ 如何更换游戏开始标题的BGM~
RT~ 系统默认那个BGM太恶心了 想换上自己的 研究后没得出结论~ 请各位前辈帮忙~
求帮忙设计一个换行走图小脚本。
前几天突然想到的点子,难度应该不大,希望各位大大能帮忙设计出来。
在下想要的效果是:
呼出ESC功能表,然后再退出功能表之后,人物的行走图会随机变成其中一个在队伍里的角色的行走图。
也就是说和事件的主角图形更变效果一样。
在下觉得这种小玩意脚本会比队伍跟随脚本要有趣多了,
(跟随脚本要是角色多起来就变成 ...
使用横战后暗雷遇敌问题
使用这个横战(http://rpg.blue/thread-103909-1-1.html)以后,设定暗雷遇敌他就会直接判断Characters里的行走图而不是Battlers的战斗图,求解决...
再求个鉴定物品的脚本
最好是能添加个鉴定技能,还有鉴定卷轴。如果没有的话给个鉴定卷轴也行。
要注意未鉴定物品是打到后就固定的,不要鉴定一下一个属性鉴定一下又一个属性的
求蜡笔小新素材
蜡笔小新的素材
行走图,头像等等的
都找不到~
如何避免循环过多的 stack level too deep 报错
请问 如何避免循环过多的 stack level too deep 报错?
在写寻路脚本的时候遇到的路径复杂的时候就会发生这个错误.
如何判定某處是遮蔽的?(就是地圖元件打五角星的地方)
RT,想設置主角躲在牆壁后或者樹蔭下就可以避開敵人的視線。但是不知道如何判定啊。判定是否可通行的代碼是$game_player.passable?(x,y),那麼有沒有判定該處是否是遮蔽的代碼呢?
請幫忙看下這個腳本『用語辭典』
http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/vx_rgss2/index.html
(作者的網站)
在日站發現了一個很好用的腳本
集人物、道具、技能、職業、怪物等諸多圖鍵功能於一身!
試用後真的超好用的!!!
可是!!
技能的自動更新有問題~~~~~ˊ口ˋ
(自動更新:角色加入、拿到道具、更換職業等便會自動更新內容)
打開便會 ...
不能设立道具商店
商店里只要有道具就出错,武器和装备没问题,问题在一个随机属性脚本
希望能解决
顺便求个丢弃物品的脚本
论坛有超重限制和丢弃物品的混合脚本,感觉不太爽,想要个单独的丢弃物品的脚本,谁能给一个啊
横版战斗,主角一攻击就出现错误
只要主角不攻击,什么错误都没有。错误提示这行有错误action = $data_weapons[@active_battler.weapon].base_action
怎么在游戏里显示这是哪张地图的名称
就是一开始就显示这里是哪里 比如说在寝室内就显示寝室内的字样
请问这句脚本啥意思...?
$game_player.item_effect($game_player,item)
这句话是不是使用掉物品? 有没有返回值啊?
$game_player.skipped 这句是什么意思?
就是关于VX scene_item 128 行 它是如何判断当角色HP 或者 MP 状态是满的时候 回复物品就无法使用 否则 使用 回复 物品? ...
请问怎么设置禁止出售物品
同上。设置了几个时间物品,要是被卖掉了……那就没办法进行了。我知道我可以在商店设置禁止出售,但是……有没有办法让个别物品能成为禁止出售的?
请问一下能否设置:在某个事件后才出现的菜单图标呢?
汗,不知道自己表达得清不清楚。。。就是我用的是VX新菜单样式脚本,然后我设置了一个显示任务的菜单图标,但我希望这个图标不要在游戏刚开始时出现,而是到了某一事件后才会显示并起作用。。。请问这个可以办到吗?翻了很多地方都没找到相关的帖子,实在迫不得已只好发帖询问。。。真是不好意思 ...
求个读报读书脚本
在下弄个图书馆的地图,但是一直到不到VX用的读报读书脚本。要是有还请帮忙给个呢~
P.S.之前找到一个范例工程里面含有这个脚本了,但是其他脚本太多了。如果可以,想拜托各位大大帮忙提取出来呢。
只要显示长文章的脚本就够了,SE震动特效什么的都不需要呢。
含有长文章脚本的范例工程:
...
我下载了一个横版的脚本,为啥出现错误
如此地址的脚本http://rpg.blue/thread-103909-1-1.html
范例中一切正常,转移到我所用的脚本里面,一战斗,就提示,找不到角色里面的史莱姆。我是以2个史莱姆做得战斗测试。
如何做出VX那样的地图模块
VX自带的模块有阴影,而且可以自动设置边缘,自带透视。我做出来的模块导入后,部分上下层,一覆盖就替换掉下面那层了,而且没有阴影,也不能自动设置边缘
想請問如何設定自動天氣!
如題
我想做一個到哪裡都能自動隨機天氣的效果~
請大大幫助!
关于地图踏入与优先级的问题
我是菜鸟新手,刚刚做了张地图,结果发现需要左右进入场景的时候事件出发优先级只能选择与普通角色相同才能换地图,请问还有没有别的方法呀,要不只能碰到那个格子就换了。。。。
slick_CP整合公共版怎么调节CP满时就立即行动?
整合版的行动是要等下一位CP满时此次才能行动
比如A B对打 A的CP满后选择攻击 可是要等到B的CP满后才行动
需要改什么地方让CP满后 选择攻击就立即攻击呢?
sideview怎么让弓类武器产生穿刺和击打两种伤害?
这个远程和近战一个伤害…… 能不能让它变成有弹药即为穿刺伤害 伤害较高 而没武器则为击打伤害 伤害低。(动画也改变……
搜了一下,随即任务范例貌似找不到可下的了,所以求一个
求一个随即任务范例....非常感谢,搜索过论坛了,貌似没有能下的
队伍编制的问题
之前队伍编制可以使用,菜单里队伍两个字也是亮的,然后继续填坑,再测试就是这样了
队伍处于暗的状态,我不知道哪里出问题了,填坑阶段,没有动过脚本,任何脚本都没动过
请问这个是怎么回事?
對於腳本,我一直有個疑惑藏在心頭
就是我看RMVX裏面的自帶腳本已經所有DIY的腳本,好像都是定義各種類或者模塊呀,那麼爲什麽程序開始他們就能被自動運行呢?難道不需要什麽指令么?
我現在就只會用定義函數的方法,然後在事件裏面調用這個函數……
求个武器属性影响技能属性的脚本
之前找到这个属性关联脚本,但是发现实际没有效果的。
求大大帮忙改改。
RMVX里可不可以制作主角跟随?
就是像仙剑1里的那样,三个主角都显示在地图上?
做完一个游戏,输出后,在另一台电脑无法运行游戏
用VX刚做了一个游戏测试一下,压缩游戏数据的时候不点tpi,在另一台电脑上就出现找不到RGSSXXXX
如果点了TPI,然后在另一台电脑运行,弹出一个黑窗口后马上就消失了,怎么回事