新人帖
如何限制所持物品种类数量?
(标题有字符限制,可能意思不太明确。新人第一次发帖)如何限制所持物品种类数量?类似生化危机1代背包蓝色格子。
(我不是伸手党,实在是没有找到我需要的,而且初二有小科结业,时间紧迫。)
例如:当玩家捡起一个物品,判断背包是否有位置能放下此物品。
...
如何读取指定文本文档中的文字?
我不是伸手党!绝对不是!我是搜过的!
经过搜索我得到了一个答案:https://rpg.blue/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=331007&pid=2300065。但是……ta的这个脚本中,fileLine?(file_name, content)的返回值永远是false,除非content == "",即一个空的字符串。
在RM自带的F1帮助中搜索File.open,发现自己在Fil ...
为什么RGSS2方法的参数不可以包含and和or?
有的方法(函数)需要一些真伪值的参数,真伪值也可以用and或者or来连接但是为什么方法中的参数不可以带有这些?而且我已经考虑到了优先级的问题,特意加上了括号。
上面说的可能不够形象,来举个例子。这个代码用来测试。照道理说应该会显示出“垃圾是对的!”但是会显示出错误。
为什么呢?难道方法的参数真的不能有and和 ...
如何获取切换到某一个场景之前的场景?
这里我做了一个场景,在这个场景下按下B键可以返回到原来的场景。任何一个场景都可以切换到这个场景,如果在这个场景的initialize的定义中弄一堆的参数判断原来的场景并且在每一个其他的场景中都加入一个切换到这个场景的方法,那要多麻烦啊!
于是我就想要知道获取切换到这个场景之前的场景的方法。
我首先自己琢磨着想一 ...
RGSS2在哪里定义键盘上键的功能的?
比如说Input::UP表示上、Input::DOWN表示下……这些我尝试在脚本中有关Character和Map的类中寻找有关这些按键功能的定义,但是没有收获。但是预置脚本中没有Input模块,于是我无法在Input模块中寻找有关这些内容的定义。
这里似乎有疑问的只有Input::UP、Input::LEFT、Input::RIGHT和Input::DOWN在地图中控制角色行动的功能 ...
VX移植到VXA有哪些需要注意的地方?
如題
由於VX地圖素材只能放第五頁實在太麻煩 要瘋狂換
因此想轉移到VXA
不知道兩個版本有哪些是通用的而哪些又是不通用的呢?
我知道腳本不通用
其他我就不清楚了(比方說地圖素材格式啊、人物行走圖啊等等...)
如何只改標題選項音效?
如題
我希望能夠只改標題的確認音效,
而不修改遊戲內的確認音效(如開啟ESC選單...等)
有辦法嗎0.0
因為如果從數據庫改會全部都變成同一種確認音效(;´Д`)
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请问为什么VX打开游戏时会黑屏很长时间?
事情是这样的,之前做了个自娱自乐的游戏,然后测试的时候打开会有3~5秒的黑屏才能显示标题画面,但是游戏还是可以正常运行的,其实到这里本来也没什么事了毕竟能打开……然后问题来了!发给基友测试的时候她反馈说进游戏就黑屏未响应!我的心情是崩溃的……于是想问一下这个问题怎么解决……
游戏里就添加了一个跳过标题画 ...
VX如何做出百分百闪避
跟雨血一样,鬼步技能,百分百闪避,求教怎么做?
请问如何给dll传入函数作为参数
嗯,用win32api库,向某个API里面传入的参数有一个是个函数指针。在ruby的世界里面怎么给dll传入函数指针呢?就是写一个方法,然后把它传给api作为回调函数
或者是如何用Array.pack打包它呢
翻了翻windows-pr这个gem的实现,然而没找到QaQ
举个栗子
RegisterClassEx,接受的参数LPWNDCLASS里面有个成员是函数指针....然后 ...
大触快到碗里来
如何让vx地图扩展,无限添加新地图元件,系统默认这能加一个E,我也只能无语了。
求屏蔽ALT+ENTER的方法! 已爬文
因為某種需要
讓玩家透過其他的快速鍵能進行更完美的全螢幕效果
那要如何避免讓玩家習慣性的使用ALT+ENTER切換視窗?
或使ALT+ENTER無效化的方法
由於兩者會有衝突,希望能夠解決
版上文章已拜讀過,但沒有效果
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关于简易事件的门动画
我用快速创建的门事件来连接两个地图,结果发现角色只有在进门的时候有动画,而出来的时候没有。
就算把传送点定在和门事件同一地点也没用,测试了一下发现好像传送或者设置移动路线的主角不能触发‘’与主角接触‘’执行方式的事件。
于是就写了判断主角坐标和朝向来决定出入门的动画,用的是并行执行方式。感觉自己的太过 ...
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自己做了一个小程序,能不能看看有什么错
最近刚刚开始学RGSS2……想做个脚本程序试试手……不过很遗憾的是第一个脚本就出现一个错误……帮我看看有什么错误好吗……
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Calculator
#---------------------------------------------------------------------- ...
如何以腳本刪除存檔中某號物品,或超出數據庫編號的物品?
如何以腳本刪除存檔中某號物品,或超出數據庫編號的物品(及防具)?
為何無法透過內建事件頁處理的原因是,縮減數據庫物品編號的上限
但存檔中仍存在該編號的物品的記憶
假設舊存檔中存在編號100的物品
但縮減數據庫上限為50後,該存檔中編號100的物品依然存在
(在某些場合會顯示無法刪除的空值)
如何刪除超出數據庫編號的 ...
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求一个加速走路时会有残影的脚本
{:8_460:}新人小白,求大触帮忙,感激不尽[box=YellowGreen][/box]
跪求vx合成脚本 orz
求vx的合成脚本.. 就是需要各种东西多少个能合成装备 武器 东西什么的. orz
谁有啊..|д` )
角色或事件显示变量条脚本
请问这脚本如果要让事件显示变量条该如何设置?
原范本已失连不知道该如何使用,烦请大大们帮忙@@
@无限の剣制
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Sprite
#==============================================================================
class ...
縮減裝備數據庫上限後,裝備欄出現不明欄位空格?
我把F9數據庫中的欄位從800縮減到300個
但讀取先前的紀錄,卻發現人物裝備欄中,出現數個無法辨識的空欄位
因為似乎不存在數據欄位編號,也無法透過指令來刪除
想請問這是怎麼產生的,除了不縮減數據欄位數量上限外,又該如何解決呢? ...
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求VX图块扩充脚本
新人,求个地图快扩充的脚本。原来的是A-E ,想多加几页。 (图书馆里的那个已经连接失效了)
求一个明怪的周期性刷新
就是在地图上放几只走动的明怪,然后杀死后过个几秒会刷新的 那样,有高手懂的没?另外是触发的方式是与事件接触,不是指令,所以需要个自动刷新。
关于stg函数脚本的函数表示。
移动坐标:
when 42
if @mt < 60
else
rad = ( Math::PI / 60 ) * (@mt - 60)
@vx = (4 * 1024 * Math.cos(rad)).ceil
@vy = (3 * 1024 * Math.cos(rad * 2)).ceil
end
@x += @vx
@y += @vy
子弹:
#--------------------------------------------------- ...
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插入动画的问题(非伸手)
之前其实有看过可以利用图片移动+BGM来做动画,只是我的动画是逐格动画,图片会太多,不大适合。
想请问有没有其他方式,或是脚本(之前找了好久都没看过改脚本的)
求助脚本死循环了,报错:SystemStarkError Occurred Stack level too deep
如图,请问这种情况该怎么处理
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循环的并行事件如何用指令触发关闭
一个事件,采用并行指令,NPC循环播放心情图片
然后希望通过主角与NPC对话的指令,关闭这个循环播放的并行事件
我在并行事件里使用了开关,然后心情图片就不会循环播放了
如图
这里我希望NPC头上一直有心情符号出现,结果只出现了一个循环就自动终止了
只有把条件“自用开关:B被开启”这个删除才能顺利循环播放
但 ...
请教大神帮忙改个战斗头像显示的脚本
目前我用的是“仲秋启明”大大的战斗精简头像显示
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 战斗精简头像显示 BY
#------------------------------------------------------------------------------
# 这个比《黑狮子纹章》的方法简单且不同准备多余素 ...
请问怎么让这个脚本用开关控制?
[pre lang="ruby"]#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/ ◆ 昼夜交替 - KGC_DayNight ◆ VX ◆
#_/ ◇ Last update : 2008/03/08 ◇
#_/ 汉化 by 约束
#_/
#_/------------------------------------------------------------ ...
【魔女请教】请问如何把某个变量的数值写入rvdata内。
[pre lang="ruby"]file = File.open("Clear.rvdata","wb")
Marshal.dump(nil,file)
file.close[/pre]
以上是打算在通关后生成一个rvdata文件。
我想把一号变量的数值也写入这个文件。
然后在开始新游戏的时候,
从这个文件里读取一号变量的数值并代入到游戏中。
如果没有这个文件的话,一号变量就为初始值0。
请问这个功能 ...
【非伸手=-=】求简易版横版战斗
之前记得在哪里看过,似乎只要一个脚本,那个简易的横版战斗脚本,...因为很多横战都很麻烦,我要收录一下这个脚本,但是搜了半天也没有=-=
我记得提问区以前有人提问过关于横战的问题,然后记得有人回答给了个简易横版战斗脚本的说=-=
@protosssonny ...
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新手求解,要怎麼做出+50%防禦力的防具?
RT
原本系統都只能指定數值
那麼若想設計出+50%防禦力的防具,要怎麼做?
懇求賜教!!!
想请教tileset可以扩容吗
就是size可以增大,多放图片吗?
一直想有这个功能。
請問誰有CG回顧的腳本?
CG回顧的腳本找來的也是VX Ace=.=....
請問誰有VX的腳本?
菜单中的人物头像可以改成行走图吗?
用脚本试
这样的读档界面怎么改..?日语无力.....
如何改成汉字..
怎麼到一定的進度把標題畫面換了?
請問誰有腳本可以到一定的進度把標題畫面換了?
比如像破到了真結局就換了標題畫面的圖片?
请问如何让存档界面行走图变成头像
喜闻乐见的问题。
然而我却搜索了几个月未果【或许是我太笨惹】
没办法只能来向高手们请教了( ̄︶ ̄)
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怎麼把選擇顯示的圈圈刪掉
有事請教一下...怎麼把選擇顯示的圈圈刪掉?
一直在最左邊很煩....圈圈是指這個...
隨機送物品的腳本
尋能隨機贈送物品的腳本,在站裡找不到的,然後在外站被片假文打敗(' へ `),請問各位前輩知不知道哪裡能找到VX的腳本?
求助 怎么做开宝箱我的宝箱可以无限开
希望能有开宝箱的动作,宝箱只能开一次。
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求大师帮帮忙~关于改图片问题的!(赏经验)
[box=Red]图片在这里[/box]
[box=Red]求汉化!(美化也可以)[/box]
[box=Magenta]这是qq[/box][qq]1294221463[/qq],在贴里发也可以(。◕∀◕。)