用事件调用脚本后出错
用事件的脚本选项调用了自己做的一个脚本
在所有处理都成功完成了之后立刻出现这个错误
可以确定我自制的没问题。今天突然就这样了。
请问这个脚本如何设置得失物品提示时间?
感觉的事物品总是一闪而过 根本看不到得到的什么东西
谢谢帮忙啦
有人用过KGC的戦闘関连回数取得脚本么?
3.3横版+TBA
把戦闘関连回数取得脚本放进去...在完全没冲突的情况下毫无效果= =\"..........
就是放了好像没放一样
有人成功用过么?
他的網址
http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/base_function&tech=battle_count ...
叶子任务系统问题
按照网上大家的意见,我弄出来了这个
但是我游戏里有任务,打开了之后,是这个
叶子脚本里面的详细介绍够详细,但是我没怎么懂。
怎么来具体设置任务呢?
让它在这个任务框里显示出来,
又在哪里设置呢?
大家帮帮忙. ...
如何在对话中存档?
我在Window_Message中input_pause方法里增加了一个条件分歧
if Input.trigger?(Input::Y)
$scene = Scene_Menu2.new
end
Menu2一个小菜单,里面只有储存、读取和退出
于是,我做到了在对话中打开菜单……
但是,在对话时存档的话,Scene_File会在这一行报错
Marshal.dump($game_message, file)
以下 ...
如何让角色从一个图块的下面穿过,而不是从上面踩过。
如何让角色从一个图块的下面穿过,而不是从上面踩过?
我设置了一个小院子,但是院子门口上面有横梁,控制人物走过的时候会卡住过不去,后来改了通行设置,过去是可以过去了,可是是踩着横梁过去的。。。 xp是可以设置层的,可以从下面通过,可是vx就一点也想不到办法了。
还有个问题想请教,这图块有啥办法可以从A到Z的 ...
求教怎么在普通攻击中满足条件触发特技?
下面这段是在Game_Battler中
def make_attack_damage_value(attacker)
damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2 # 基本计算
damage = 0 if damage < 0 # 减少为 0
damage *= elements_max_rate(attacker.element_set) # 修正属性
damage /= 100
以下为触发特技的条件
...
请问如何删除脚本中调用ionset图片的语句?
谢谢大家啦
请教iconset.png的大小为6m多导致读取速度慢
为什么才 6m 的大小就让游戏读取 其中图片的时候反应很慢
有什么方法改变吗?
如何实现自制菜单?
我想新开一个工程,作为一个游戏的资料库之类的存在。不进入游戏地图,进入后直接显示n个选项,然后每个选项还能自由加分选项或者说明。例如,一开始的选项为“技能,武器,物品,怪物,等等”,点击“技能”后就显示所有技能给人选择,再点击其中一个技能就显示说明。不需要读取数据库,所有选项和说明我手写都没问题,只 ...
关于魔塔样板AMTT的问题
不知道为甚么我下载的魔塔样板AMTT1.05和1.04中的怪物,无论我在素材库里怎样设置他的(攻击,防御……)数值,进行游戏后,除了怪物的特殊效果,其他(攻击,防御……)数值通通为0,怎么回事啊?请各位高手帮忙解决一下问题!! ...
如何在新建窗口内输入文字?
我模仿Window_help新建了一个窗口,也成功调用了,但是我找不到方法往这个窗口输入文字,应该怎么写脚本?谢谢。我试过用Window_Message配合$game_message.texts.push,不过那个对话框类型的窗口不适合我,要修改的地方太多,所以我只能用这种简单的窗口框能输入文字就行了。 ...
请问怎么么样随机对话内容
即在设定范围内出现随机效果,例如:
我设定了1、2、3、4四个数字为设定范围,对话范围为三,
对话中可能显示1、2、3,也可能显示1、2、4,还可能显示1、3、4,还可能显示2、3、4。
主要是随机化队友用……ToT
VX如何使指定地图有昼夜效果
与昼夜交替效果不一样,例如:MAP00Y与其他地图一直都是早上的效果,除了MAP00X是黄昏的效果,MAP00A是晚上的效果
如何更改指定地图昼夜不同效果,请高手指点
横版战斗敌人使用行走图时 怎么能不使用自定义动作图片
横版战斗的时候敌人也使用行走图来战斗时
就需要Characters中有 "名字_1"."名字_2"....... 之类的
怎么能不使用自定义动作图片 而主角又是这样的呢?
用的脚本是这个:
SBS 3.4d + ATB 1.2c 95%汉化版
VX主角走路是飘的是怎么回事?
后面加入的成员都是正常走路看得出脚在动,就主角走路是飘的,就一个方向一张图不动的,这个怎么解决呢??
vx谁能帮我编一个ARPG脚本,事件也行
搜了一个星期了,大多数都不符合我。看了那个叫什么ivvivvavvivvi人的事件,由于不懂变量和其它东东再加上是2003的导致失败
本人要求不算高(也有可能高),攻击只有远程攻击(枪之类的)、近程攻击(刀之类的)、投掷攻击(手榴弹之类的)。还有枪必须要有子弹才能发,而且不同的枪要用不同的子弹,比如手枪必须要用手枪子 ...
用什麼軟件可以改變文件的PROPERTIES
要怎樣做才能改變文件的PROPERTIES?
我要把XP的素材用在VX
如何才能给每个地图设置不同的战斗背景?
情况是这样的:咱想做一个校园的游戏,准备多拍一点战斗背景图,结果一开电脑就发现不知道怎么替换,请各位帮帮忙啊
【3VIP】如何实现让买掉的东西消失
比如商店中出售A、B、C三件物品,买了A后,再进入商店,就没有A这样商品了。
求脚本解法,事件用条件分歧写了一大串,无效。
请教使用含有日文的脚本 运行会隐藏出错吗?
日文不是注释!就是字符串!
如果rmvx没有日文库的话 运行游戏的时候正常
但是搜索到日文信息的时候会发生差错吗?
求个人物仓库。
我想要个人物仓库
谁能给我个??
如何在事件中让人物自动行走
怎样设置事件才能让事件中的人物在说完话后自动行走,并且在触碰到场所移动或门的时候自动进行场所移动
如何設置漸變圖片?
請問RPGVX有的使用漸變圖片嗎?我找不到
VX如何设置图片淡入淡出事件
我的方法是:显示图片~改变图片色调(改为黑,15帧)~改变图片色调(改为原色调,15帧)
不过这样设置图片会闪烁一下,如何设置图片的淡入呢?(其实淡出相对简单得多,已经摸索会了。)
拜托各位高手为小弟解答一下。 ...
使用超级DebugV1.2时出现问题
首先我把原来的Debug的脚本删除了
然后把雪流星的超级Debug粘贴到了原来的Debug的脚本里
但是测试游戏的时候出现了问题
脚本节:‘Scene_Debug',行号34:发生了NameError。
uninitialized constant Scene_Debug_Base;;Window_Debug_Item
我一看弟34行:
@item_window = Window_Debug_Item.new
怎么回事..
进入测试 然 ...
求个VX战斗时显示头像的脚本。
在战斗时名字的左边显示着那个角色的头像。
这个脚本我记得我用过,但是不见了,现在找了很久都找不到啊……
求修改脚本定义
效果:原脚本是根据地图名字+@03,根据@后面的数字03 跳转到相应ID的地图(这个是跳到ID:003的地图)。我想改为检测区域名字,请指教。
原脚本Game_Map里34行:接收的应该是这段:我试着重新定义不过各种错,求指导
@Area = load_data("Data/Areas.rvdata") #原跳转到战场--------------
...
如何实现踏入图块有特殊效果?
先预设好,要干什么,比如扣血、中毒等等。等到主角踏入那个图块,就会执行这个图块相应的事件。
我用的画地图,然后往上面铺事件。结果很卡啊!
如何在游戏中频繁更改标题?
最好只是一个事件里的脚本里*****+要改成的内容
关于打开游戏后的错误提示
我实在不知道该不该往这儿发……发错区还请多包涵……
打开游戏exe文件后弹出这个提示……在下日语废……
文字版:RPGVX RTP が见っかりません
弱弱的问下,这大概是啥意思……
该不会是……找不到 RPGVX RTP 吧……(揉脸)
多谢各位了、或者有解决方法也好~❤
【据说这是“RPGVX RTP is not found”的意思,求解……】
...
为什么我用那个小地图的脚本时,存档再读档就会错误啊?
就是从脚本库里找来的小地图脚本,要替换一堆自带脚本的那个……
888000于2011-8-29 09:37补充以下内容:
http://rpg.blue/thread-72764-1-1.html
好像是从这里下的……
存档,再读档……错误退出……
888000于2011-8-29 09:39补充以下内容:
http://bbs。66rpg。com/thread-72764-1-1.html(请把。改成.)
从这里下的… ...
求一正则表达式写法
正则表达式大家都知道的。
我想写个返回一个字符串第一个字符,不管后头有多少字。
之前试了试怎么招都不行,所以过来求教了。
关于VX的随机数的疑虑
首先我要说明一下,在VX的随机数中,到底随机数是如何随机?一般是以下三种:(其原谅我语言组织能力不强,名称也是我胡诌的)
1,伪随机1,即是由人先编出一组数,之后系统需要代入随机数时,由系统随机选一个起始,之后依次排列;
2,伪随机2,即是由人先编出一组数,之后系统随机抽取;(这种可能性非常小)
3,概率 ...
这个脚本有问题啊(刚才的那个帖子死活不能回复,重发)
就是从这个论坛上下的
存档再读档就出错,出错的是这个脚本的97行。
RMVX升级回血问题
RMVX怎么才能够做到升级回满血(maxhp and maxsp)?
高手,请求支援!
VX出现了奇怪的bug,战斗时出现怪物名字后就卡住了
如图,战斗先出现这样的提示文字
然后就卡住了什么也出不来了……
有同样遇到过这种情况的孩纸么
如何設定TILE E
請問要如何解決這個問題?RPGVX就只能設定一種TILE E 嗎?
TILE 的元件無法完全顯示出來
显示变量的问题
请问一下、如果要在武器、装备、首饰、那东西上显示变量怎么弄、就像文章显示\V[]的字符一样的那种可以。想要那样怎么弄。谁说一下、谢谢了。
低调·、于2011-8-28 18:00补充以下内容:
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