如何把XP行走图转换VX行走图
我听说6P论坛有XP行走图转换VX行走图的转换工具 可是我怎么找都找不到 搜索也没有
希望高手告诉我 谢谢
如何建立隐藏道路?
RT,现在的问题是我需要在穿墙的格子上再加上个第5页空白格,不然靠事件的可被穿越设定没用,我估计是我设置有错误,有高手能教下如何设置吗?拜谢!
如何令游戏里的文字不自动平滑处理?
在word文档里,5号字是这样的:
字体放大后,就会平滑处理,变成这样:
但rpgmaker总是自动平滑处理,无论字号是多少……所以烦死了……有没有什么脚本语句令游戏不自动平滑处理??
请问KGC的帮助窗口功能扩张脚本怎么用?
在下新手,望包涵。请问要怎么才能换行?我在物品介绍后面用 | 和 \n 都不起作用啊?实在搞迷糊了。
脚本如下:
两个关於商店的问题
1.我想要在每次购买後都改变一个变数一次,不知道有没有办法?
2.我想要抓取购买的道具的某些资料,我想写在到道具的备注栏,请问要用什麽语法才能抓到备注栏的资料呢?
感谢各位的解答了 最近66怪怪的 搜寻都搜不到
事件脚本缩放图片的小问题
变量2为当前hp,变量3为最大hp
a的意义就是缩放率
第二句的意思:移动二号图片,时间30帧,左上,x=20,y=8,x缩放率为a,y不缩放,不透明度255,合成方式普通。
脚本错误:
脚本 'Sprite_Picture' 的第 55 行发生了 ArgumentError .
bad value for blend_type
似乎是合成方式上的问题,莫非不该填0? ...
谁有vx替换队员的脚本
就像Fate.Inheritance.-.World.of.Eternity.-.沒有神的世界那样
slick横版战斗的问题,如何随时都显示武器
在哪里设置?我的意思是不管是不是攻击,都显示武器,敌人可不可以显示武器?难道要在战斗图中修改?
樓梯.....
走山路樓梯時由地形lv1-lv2(於同地圖中)
時,最高一級走不了,求救!!T-T
PS:6R怎麼上不了
时间日期 与 变量的赋值
怎么样才能让计算机上的系统 年、月、日、时、分 分别记录到5个变量中?
E图层是干嘛的?
E图层是干嘛的?只有一些小方格,有什么用吗?
slick的横版CP战斗和某些脚本有问题吗?
自己居然琢磨清楚了
如何让游戏菜单只有【物品】一栏?
我想做一个简单的游戏,不需要【状态】【装备】等菜单,如何才能按一下菜单键以后只出现【物品】【保存/退出游戏】两档?
推荐给大家一个合并png图片的工具
http://snowman.blog.51cto.com/307956/349383
有运行截图和下载,无需注册
打死的怪物不消失
用的是走到一定步数遇敌的模式,
刚开始测试,出现怪物后,打死一只就会在战斗画面中消失一只
可是后来不知改错了什么,打死了怪物也不消失,
虽然也能打死,但是战斗结束的时候,战斗画面上还是有已经打死的怪物。
请问这是为什么?? ...
<某号变量增加1>这个翻译成脚本怎么写?谢谢
事件中的变量增加1,写做脚本怎么写?
因为要写一个变量有关的东西,但是那个地方事件无效
只有用脚本直接代入才行
谢谢~~~
弱弱的求大虾问个问题
现在的rpgmaker vx能自己导入自己做好的素材吗?地图素材?包括大量使用地图素材的情况可以吗?
2人如何同时跟着一个事件消失?
2人如何同时跟着一个事件消失?
比如
[A人物]事件消失后...
[B人物]不用跟主角说话,能自动跟着[A人物]事件施行[B人物]事件消失?
想请问事件如何在第一次进入的时候发生,以后不发生。
想请问事件如何在第一次进入的时候发生,以后不发生。
意思就是好比:主角进入张新图。出现了个自动剧情。剧情结束后出去再进来,刚才的那个自动剧情不发生。
不知道这样说能理解否。
关于如何在文章里显示角色名字的问题,求解答下,谢谢
现在用的VX..
比如说 在玩家自行输入主角名字的事件过后, 想在以后的对话里出现这个名字 要如何做到?
感谢回答的..
求教一下關於要有指定物品才能使用技能的問題?
在論壇裡搜尋到一個腳本, 可是發覺不適合使用
後來在別的地方發現這個比較簡單可以用指定物品才能使用技能,
可是問題來了, 這個是XP版的
VX裡沒有Scene_Battle 4
而且Game_Actor裡只有def skill_can_use?(skill)
沒有skill_can_use?(skill_id)
有沒有大神可以教一下我VX版應該要改裡地方呢?!
在此先行感謝!!
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slick的横版CP战斗敌人战斗图显示问题
就是把敌人战斗图放做一个VX的行走图,应该是敌人也是行走状态,可还是显示行走图(没行走,显示3*4的图片)
几个问题:如何让窗口不影响地图,切入战斗渐变问题
1.针对有鼠标的游戏
假如我打开某个窗口(如:物品)
我的鼠标还可以命令角色行走又可以使用物品的东西
2.战斗切入的时候怎么让渐变的黑色部分显示战斗场景
横版ATB与200x/XP の機能を再現脚本之间的BUG
怎么说呢,就是战斗的时候无法选择攻击,一攻击就BUG,说起来不清楚,打一次就全知道了,请帮帮我,唉
关于一个日本的名字输入扩张脚本的问题
=begin
●このスクリプトを導入するにあたって
この注釈内の項目を書き換える必要があります(行数は初期状態でのもの、VXは体験版での確認)
"name_actor_id" を、"id" に書き換えます。
(XP)・Game_Temp の 39行目、88行目。
・Interpreter 6 の108行目。
(VX)・Game_Temp の 20行目、39行目。
・Game_Interpr ...
我问题好多哦。。不好意思赶工中。。附图说明问题
麻烦大家咯~~~这个问题解决,我就去画地图去了,再也不会来烦你们啦,呵呵
上图:
这个选项的小白色长条,可不可以替换成别的图案?该在哪一行该,怎么改?
还有就是这个小白条的间距怎么改?间距总是调整不来。。。
算了。。。。没时间做游戏了。。。
...
45度地图如何设定4方通行?
大家好,本人在学习用45度步行地图时碰到问题。想请教:
如何为楼梯或桥梁等,只可从前后进入而不能从两旁进入的设定呢?因为如果使用原有上下左右式,就能设上下能通,但左右不能。45度该如何呢?下面附图以解两种情况,左为原本角度地图,右为45度:
...
请教如何更换半即时系统开始的选择战斗与逃走的字体颜色
大家好,想请教如何更换半即时系统开始的选择战斗、逃跑的字体颜色。
本人将底色换成白色,字体换成黑色,可是战斗画面时的站斗与逃走的字体还是白色,看起来像是不见了。该如何把它们换色呢?在脚本里那段?
希望各路英雄指点,谢了~
以下附图:
...
关于战斗中,物品和技能选单透明度
抱歉來這邊麻煩大家了!
主要是碰到一個問題,就是戰鬥中的物品和技能介面,
我想要調整底部的透明度,但不太知道在哪裡調整、怎麼調整...
希望好心人士能告訴我該怎麼解決這個問題>
有没有即时战斗脚本
就像野比大雄的生化危机一样的战斗方式
前天弄了个简易的转职脚本,可是转了 技能怎么弄?
就是转了只后的职业技能都没。 1转4 个。 4个都有自己的技能 。转了之后都没有那些技能。 就原来的技能有。请教下~~~~~~!!!
求战斗动画技能类的脚本
我的是横版战斗。我发现我的游戏战斗时使用技能是动画才开始播放就开始减血了。我觉得效果不好.要是播放长的动画就更不好。谁可以给我个或者帮我写个脚本。就是播放玩动画在减血的脚本。不知道有没有。:)
半透明效果是怎么做出来的?附图请教高高高手
最近忙着改图做标题,可是没学识没能力,吃不下睡不香,眼瞅着承诺的发布期越来越近
剧情没有任何进展不说,自己还把图越改越难看
哎哎。。废话多了,想请教一下如何把图片做成半透明的效果,就是那几个属性框里面的灰色,一旦我修改了图片的任意部分,再退出保存就会变成不透明化,我用软件去底了也没用
一保存还是完全 ...
如何做双倍金钱和隐身攻击技能?
1.装备了某物件战斗后可以得到双倍金钱.
2.战斗中装备某物件.可以实行隐身攻击敌人没有特别装备不能发现和攻击我方.
3.还有个 就是达到一定级别后敌人会远离我方.(明雷模式)
vx中执行商店情景时出错,求教?
vx中执行商店情景时出错,显示nameerror,打不开scance-shop地图,请指教
对于默认系统的装备和商店问题(貌似灵异事件)
在VX的默认系统比如拉尔夫身上装备了个皮盾,
然后去商店买了99个皮盾,这样的话身上就有100个皮盾了啊!
一旦拆下皮盾,道具窗中的皮盾依然是99个(好灵异啊~),
这样的话一个皮盾就这样灵异地消失了!?
原因都是默认商店脚本的问题,在商店购买时没计算角色身上是否装备着购买中的装备,
所以想写个脚本 ,购买装备 ...
vx中执行商店情景时出错
vx中执行商店情景时出错,显示nameerror,打不开scance-shop地图,请指教
Game_Interpreter的76行问题
setup($data_common_events[$game_temp.common_event_id].list)
就是错误的这行
老是错误,我把这个代码删除了到可以,但是怕后来有什么问题
错误信息:
在跳转地图时发生
怎样做一个类似扫雷(踩地雷)的小游戏(用场景)
请问在rpg中做一个类似扫雷的游戏?
无需要使用鼠标操作。
相信每个人都玩过window的扫雷吧!
XP的人物行走图要怎么样才能弄成VX的人物行走图
我到网站上收集的人物行走图素材都是XP的,没有找到VX的人物行走素材,所以想把XP的人物行走图弄成VX能用的,要怎么弄啊?