物品得失提示脚本 BUG 名字太长怎么办
物品得失提示脚本 BUG 名字太长怎么办 如图,青龙石碎片*4叠起来了
怎么样设置战斗后恢复状态?
不是恢复血,而是恢复中毒啊 什么的,这类持续状态,在技能设定什么里面没看见啊?
求物品大图脚本,置顶没有谢谢
我看过XP的,就是没有找到VX的
合成系统与LOLI商店系统冲突(附范例)
Window_Base 45行:RGSSError被触发
failed to create bitmap
求解决
关于烛光特效如何扩大作用范围
当窗口是640*480时烛光特无法完全覆盖整个屏幕,请问该如何修改?
【附图】请问黑暗圣剑2大地图上黑暗阴影效果如何做出来的
黑暗圣剑2 DEMO版的在主角经过的地方就显示为发亮,在主角不在的地方就黑暗化处理,请问这种效果是怎么做出来的?我研究了半天,也搜索了半天,都没有找到人问的。大家对这个问题不感兴趣吗?这样一处理就非常漂亮啊,而且很人性化。我附图如下,就是这种效果。不知有没有高手给与解答,谢谢谢谢! ...
关于比例消耗MP
用的战斗系统是2.7,里面有一部分是扩张设定,按照说明改了以后变成全体扣血N%。。。
插入这个脚本以后不管用……http://rpg.blue/viewthread.php?tid=80262
求教!!!
请问如何制作技能:复活死了的,同时给活着的补写?
想制作这样一个技能:在战斗中让全体濒死角色复活并加满hp,同时活着的成员也加满hp
怎么做呀……
求一个鉴定物品
若没有这物品之前,任何物品没有任何的信息,若持有(或装备)此物品,可显示全部信息。
请问为什么用1.03B没有升级提示?,以及多人队伍兼容问题
请问为什么在1.03B战斗系统中人物升级没有提示?而且升级的角色有时会恢复状态有时却不会?
还有,多人队伍在这个战斗系统下兼容否?
如何能实现药水的持续效果?
回复药水 每回合回复 24血 持续 8 回合。 如何能做到这个效果。
1.02版变量不能乘法
把Game_Interpreter第840行$game_variables = value 改为 $game_variables *= value
问个小白问题,怎么更换皮肤
我最近想用VX做个游戏。。可是怎么更换皮肤啊
报错- -
读取存档的时候- -!
脚本 Scene_File 的第243行发生了EOFError
End of file reached
5555- -谁知道怎么回事了么,。。感激不尽
关于变身成猫!
我想让角色战斗时变身,但不是变成猫,通过改脚本已经可以让它变成想变得东西。但是却无法显示技能动画……请问是为什么呀……
还有 "变身成猫" => ["一步向前跳跃","待机(固定)","魔法发动动画","32",
"变身成猫","待机(固定)","猫","32","一步向后跳跃"]
这是连贯动作 ...
在素材里面加入了武器图片后 数据库找不到 求教
在素材里面加入了下载得武器图片素材 vx专区下的 静态图片 加载到素材里面后 在数据库里面 创造自己的武器 选择图标那没有刚刚加载进素材的武器图片 求教~~ :'(
新截图存档 如何兼容xp行走图
用代码可以让vx兼容xp行走图
但怎么样才可以让“新截图存档”中角色的行走图也可以兼容xp的呢
制作山道
各位,怎么在VX里制作山道呢?
关于 八云紫 分离出 仓库,想事件调用仓库,不要银行
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=104808&highlight=%E4%BB%93%E5%BA%93 我不用那个多货币系统,就用到仓库,在事件里调用应该怎么弄?
不是$scene = Scene_Byz_Bank.new 这个不能用
一个严重BUg 脚本 求高手修改一下
BUG处 和NPC对话 选择时候调整队列 选择是 显示队伍里队员的名字
这时,如果你没有选择某个队员让它离开,而是直接按ESC退出或取消的话
以后 只要你有选择事件时(比如问你是否要休息,你选是 或 选否) 队员就莫名其妙的离队
案例上传,求高手帮帮忙,急用 ...
XP和 VX有什么区别呢
我刚接触XP不久,看到还有个VX,有什么不同呢?很是奇怪哦
if else end def super嘛意思?嘛作用?
特别是def和super不晓得意思呢{/pz} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
[3V]求脚本:自动换行的draw_text
对默认的draw_text加强
类似这个的http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116315
要求:
0.自动换行,不要手动加\n
1.默认的超长自动缩小功能仍然可用(也就是说必须一次描绘一行而不能一个字符一个字符描绘)
求脚步声脚本
只找到XP的脚步声脚本
求VX的
最好能够设置不同地形不同声音的
RMVX文字显示打满了之后最右边总是有一两个字出界
RMVX文字显示打满了之后最右边总是有一两个字出界,怎么修正
请问如何让角色在战斗中死亡后,战斗结束后自动复活?
我用的是sideview2.7,请问如果角色在战斗中死了,怎么让他在战斗结束后自动复活,并有1点hp?
如何更改数据库武器里里的最大攻击数值,最大只能500啊?
怎么更改VX数据库里武器和防具的攻击,防御最大设定数值,最大只能设定500啊,怎么改到更高? 帮帮忙啊。如下图:
一个小问题
vx当中使用交通工具之时,怎么还能遇到敌人?!
用了ARPG脚本后如何死亡后执行2号公共事件
使用了置顶帖的ARPG脚本,直接在地图上战斗
HP为0就死亡,直接跳GAMEOVER画面
如何死亡后不GAMEOVER,而是执行2号公共事件
求脚本或代码,谢了
为什么顶置的VX下载到了99.9%就出错?
如题,下载了几次都是这样。
vx 新手,图块问题
vx里图块咋那么小啊?一个城堡跟主角一边大,能让他大一点点吗?
关于呼出对话脚本的问题
用了这个脚本以后发现有个奇怪的地方,比如我开始设置的是正常的窗口,对话正常。后来我把他改成透明或者背景黑暗的对话以后,问题就来了。就算我只用了1句对话设置成透明的,那以后就算我改回了普通窗口,但他还是透明的,意思是不会自己改回来了,这是什么原因?有解决的办法吗? ...
请教:事件块的移动问题.
请问:
我在地图上一个事件里设置执行该事件以后 事移动至该地图的另一个坐标,可是当我场所移动
别的地方,再回来这个地图以后,这个事件的坐标还是初始设置的那个坐标,没有改变啊,请赐教
怎么办啊?想让事件移动后的坐标保留下来.:handshake 懂回个话,不胜感激。 ...
XP版本的那个FICK加强对话脚本可以用到VX上吗?
我昨天把脚本复制多来后,就显示第608行出错了,但是我对脚本一窍不通,请问下VX可以用这个脚本吗?要怎么用?
VX显示图片
那个啥,问一个很【应该算是高难度】的问题,如题,但是这个图片并不是单纯的显示一下就可以,我要问的是,能不能在VX对话框里显示图片。
图片么......大概像这样的:
给出一个想要的效果哈:
【文章】您获得的【上面的图片,那个不知道怎么搞得显示不出来】数为5块。
如果图片太大可以裁减哈,用什么方法都可以, ...
请教关于VX中对话字体
首先如果这个问题小白了,抱歉(鞠躬)
自从更换了新的版本测试的时候会出现这种情况
非常难看
尝试过更改MAIN和添加FONTS文件夹,但是改的都是菜单字体
实在不太清楚怎么办了,上来请教TUT
问一个关于战斗系统的问题……
一直不满于VX的战斗系统,我方连一个战斗图都没有。极欣赏RMXP中的战斗系统(原版),那位GG能将XP战斗系统原封不动移植到VX中?万分感谢!
请问如何让某物品只能让指定主角使用?
我想做一个物品,可以在战斗中召唤精灵出来,战斗结束后精灵消失。但只能那个特定的主角使用。请问怎么实现?
另外,如果这个道具可以被做成防具,当主角佩戴时自动学会召唤技能并可以实施召唤 这样更好!
RMVX的加密问题
在家使用RM VX若加密解压游戏
释放后,打开游戏无响应
求解决方法
另外看下附件
本人打开不能…………
怎么判断一个方法是直接继承来的还是重定义过
比如Window里的clone方法
怎么判断是直接从Object里继承来,没做任何修改,还是在Window里重定义过