人物被怪物追上后的一个问题
正常情况下是玩家被怪物追上或者覆盖到玩家上后游戏结束,现在是被追上或者覆盖上后,还要玩家面对怪物或者移动一次,才会结束游戏,这怎么回事?
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window message syntax error 求解
window message syntax error 第七行发生错误
class Window_Message Window_Selectable
打包游戏完成后出现奇怪的东西
出现一个叫‘Test.002’的文件,之后进行游戏安装后运行不了游戏,出现各种素材短缺的现象
PS:以前打包游戏没有出现这个文件,游戏安装后也可以正常游戏。
如何让人物自动移动到想要的位置后开始对话?
我想让一个NPC 当玩家进入地图的时候,该NPC先显示问号,然后转向,向前走两步,然后开始和玩家对话,怎么设置? 我目前是这么设置的,可是现在是当玩家刚进入场景的时候,本来应该在的NPC没显示,等玩家叫NPC名字后,NPC直接显示叹号转向,然后只向前走一步,该怎么设置? 现在我明白 把左上角的开关选项关闭,NPC就直接 ...
怪物追击问题
当玩家触发陷阱的时候,会出现一个怪物追击玩家,这个时候玩家需要逃跑,可是当遇到该图这样的拐弯的时候,如果怪物离玩家有3个身位以上的时候,玩家拐过去后,怪物就傻掉了,就变成这样了,怪物就卡在那里不动了,这该怎么办?怎么才能怪物聪明点?(PS:怪物的速度已经是2倍了,玩家只有按着SHIFT跑才不会被追上) ...
如何在脚本里面写“等待60帧”和“等待移动结束”
如题,我想要在脚本里面写“等待60帧”和“等待移动结束(移动图片时的命令)”,翻了很久也不知道这两个命令应该怎么写,求大神指点一二
求这个灯光效果是如何实现的
像上面那张图一样 好像没类似的脚本啊.
vx能不能使用xp的[彩虹神剑全动画战斗脚本]。
黏贴发现不能兼容,哪位大侠怎么修改啊,谢谢,
另外,va同题
关于镜头转换 不会的说
玩家刚进入场景后发生剧情,怎么能让镜头自动切换到发生剧情的地方,等剧情发生完再切换回到玩家这里?
两种情况:第一种情况玩家A进入到场景A中 剧情在遥远的场景A的另外一头发生,镜头怎么来回切换
第二种情况玩家A进入到场景A中 剧情在场景B发生,镜头怎么切换? ...
请问这个图片标题脚本为何“继续游戏”功能不能用
我用了以下这个脚本做图片标题,但测试的时候发现不论有没有存档数目“继续游戏”这一项都用不了,按下去发出的是不可用的音效,本人不太懂脚本,自己检查了一下脚本没找出问题,还请前辈们指点!
附上我用的Scene_Title脚本,修改了一下三个按钮的坐标。
[pre lang="ruby" line="1"]#==================================== ...
冰面怎么做?
我想做一个冰面,怎么设置?
就是主角在这种地板上,只能向自己面向的方向滑行,直到撞到不能通行的物体或者离开地板才能改变方向,怎么做?
(举个例子:比如宠物小精灵里冰系会馆经常用的那种设置)
下班前请教一贴
问题1:我要去A地方按下开关 然后在另外一个场景里的铁门就消失了 这个在弄?
问题2:对着一个石头使用物品“锤子” 然后这个石头的贴图就消失了 角色就可以走过去了
或者跟石头对话后出来选择问是否使用锤子,点击是,对话的石头消失对话结束角色可以走过去,点击否,对话直接消失,需再次跟石头对话才能再做是 ...
需要个战棋系统
本人因为设计需要一个战棋系统,但不是要姜太公的小岛的那种
最好是面包房少女的那种,战斗系统很不错(当然,我不是说柳柳制作的不好,永夜我是没玩过,但是姜太公的小岛是太过于长方形的战棋系统,不太喜欢)
示例图片(若是能有人帮忙设计鼠标点击选人行走的话,在下感激不尽):
图片
战棋系统我有看过,但是不 ...
标题画面怎么修改?
如题~~ 不会啊~~~
右上角始终显示回合数
在战斗中显示回合数,坐标之类简单的我自己改了,但是其他方面,因为注释是英文所以看不懂了
这个现在就是攻击的时候或者使用技能的时候回合数的显示就会消失,现在我就是想让回合数始终显示要怎么改?
[pre lang="" line="1"]
=begin
** Battle Turn Count Window v1.1 **
by Mr. Bubble
A simple script that ...
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请教招募角色时的问题
在RPG VX中,比如我在野外遇到了一名雇佣兵,如何将他的名字添加到城里雇佣兵招募列表呢?怎么设置?
我做的这有问题,就是遇到多名雇佣兵后,怎么显示名字?应该怎么修改?请各位大神帮做一个
技能,准备直接到,角色是一人的游戏。
有没有修改脚本改变
【菜单】点【技能】或者【准备】直接到角色,不是选择角色,因为角色是一人的游戏,
新问题一记,不会结束游戏啊
我所有的东西都完成后,到达指定地点后来结束游戏,那这个指定地点的事件怎么写? 怎么结束? 结束后显示什么图片? 怎么显示?
东方绯想天式飘动Title 该怎么用?
我插入脚本后,其他什么也没有做,于是什么也没有发生。╮(╯▽╰)╭
我是不是缺少什么步骤?
问题内容见,比较复杂
比如我手里有一个A物体,然后调查椅子,告诉我A物体不成(每次调查都要告诉我这句话才成) 然后把A物体制作成了B物体 再调查同一个椅子 告诉我可以了,并获得某个物品 这个怎么设置? 研究了一个小时了
请问在战斗中使用物品后怎么调整头像坐标
如图,我在游戏中将分辨率改成了640*480的,但是测试时发现在战斗中点击“物品”,给角色使用物品后头像跑到上面来了,不知该在哪里修改坐标,请各位前辈指点!
我使用的是这个战斗脚本(为了适应分辨率有修改过坐标) ...
显示技能名字文字或图片设定
上面这里显示文字的设定,比如颜色字体大小之类的,或者更改成图片显示
脚本应该是这个吧
[pre lang="" line="1"]
#==============================================================================
# ■ Window_Help
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# 原作:xuelong ...
怎么往椅子上放书?
如题 同为B~E的素材 怎么叠放在一起 还不遮挡素材
这个问题怎么办? 不会解决了 附图
我设置了一个门 用回车键确定后 门打开 然后门确实消失了 可是我再按一下前进 就会出现这么一个情况 怎么解决?
怎么往A层里添加素材?
我想往A里添加一个桌子或者椅子之类的素材作为背景使用 怎么添加? 又或者怎么能让一本书放在椅子上而不把椅子的图形遮挡掉?
关于战斗时显示技能名字
本来VX是可以显示的,不过用了这个脚本后,显示名字就没有了,
能不能保住在这个脚本有用的情况下,是战斗的时候仍然显示技能名字?
大概在这个位置,最好怪物使用技能时也显示技能名字
[pre lang="" line="1"]
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#----- ...
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我想让一个门需要钥匙才能打开 怎么设置?
我新手 今天才接触RPG Maker VX 不知道怎么设置事件 目前只会做个地图出来 如题
令PS:如果有好心人愿意指点一二 可以加我QQ:290607083 注:加的时候注明下 “RPG:XXXX”(XXXX为您的论坛ID 因为没备注的人我都是不加滴~) 谢谢~~
横战脚本一战斗就出错战斗测试也不行
开始还好好的,后来加了几个脚本就出现了个这个问题了,后来我以为是脚本冲突,把改动的地方全部改回去了,还是这样。
战斗测试的时候也会出现这样的错误,我这个好像是约束横版
战斗出错这一段脚本的内容是
[pre lang="" line="1"]
module RPG
class Skill < UsableItem
def description
nnn = @description ...
VX升级加点脚本查看状态时出错与横战脚本冲突吗?
查看状态装备好像就出错,因为在用升级加点脚本之前还是好的
出错的脚本是这个
[pre lang="" line="1"]
# 注:原版RMVX中,魔法攻和魔法防都整合在一起了,即“战力”(或“精神力”)。
# 现在要拆开。
#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#------------ ...
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请问如何更改标题界面的指令窗
RPGmaker真心是不用脚本的话什么都简单.><
就是想把标题界面看起来蛋疼无比的蓝色对话框去掉
三个选项“新游戏”“载入游戏”“退出”什么的
不要上下整齐的放在一起..><
最好错开点——
然后再添加一些字体让三个选项变得更加漂亮一点...
不会脚本就是苦逼..
整了一个下午加晚上都没整好,杂七杂八的脚本入门也看了不好了 ...
自定义回城位置的问题,事件执行会提示找不到地图
这个是给回城位置变量赋值的事件
这个是回城时使用的事件
最后提示这样的错误
三个变量我有仔细核对,没有问题啊,为什么会提示找不到地图呢?因为地图ID的原因吗?
角色的[自动战斗]属性是怎么设置的= =?
因为我勾上后队友一直防御偷懒不打QAQ
@protosssonny 召唤P叔卖萌0w0/
自动显示地图名的脚本,指定某个地图不显示名字
就是这个脚本,想指定某个地图不显示名字,要怎么改?
[pre lang="" line="1"]#==============================================================================
# 地图名及区域名显示 by Beside
#------------------------------------------------------------------------------
# 功能: 动态显示玩家所在区域及地图名 ...
怎么做出能拿起能放下的重复事件?
例如:主角在宝箱拿东西,拿起来后,能放回去;放回去后,又能重新拿起来,这样反反复复的事件该怎么弄?
求详细,有图或范例更好
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什么是调用过多公共事件?
搞不来……
找人帮我制作一个机关
不知道发哪所以发这了
我也尝试做过 不过都失败了
-要求是-
玩家把四朵花放置正确后 门开启
花的顺序:白 黄 白 黄
花放上去后 也还可以拿下来
应该是很简单的吧 可是我总是做不出来.
我语言表达能力有点差 将就看吧 ...
像轩辕剑一样收集怪物要如何做到?
就是在战斗中按某个按键,熟练度或等级越高,收服的几率大,反之越小。收集怪物之后可放出战斗也可装备,
求一个vx横战脚本
求个横战脚本,我是新人,不知道怎么往脚本里加东西,求大神啊!~
如何让准备备注写能给准备添加百分比的属性?
如何让准备备注写能给准备添加百分比的属性?
怎么设置输入数字获得物品的事件
就是输入某个数字获得物品,输错无获得
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————哦原来是自己钻牛角尖了,居然忘了本身就有……
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