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RPG Maker VX Ace 讨论区 今日: 1 |主题: 19964|排名: 55 

  • 用伤害公式怎么实现某状态下受伤害增加?(已解决)
    搜了不少类似“某状态下受伤害增加”的帖子,但好像都是用公共事件或是脚本。 于是我就想用伤害公式做这样的效果,请问如何实现? 例如,某技能伤害是100,但对处于3号状态下的敌人伤害翻倍。 伤害公式怎么写?
    103006 饿啊 发表于 2017-7-3 已经解决
  • 怎么把道具个数赋值到变量上
    我想通过玩家持有的某样的道具数量是否达到要求来继续游戏走向。 可分支条件里只有判断角色是否持有物品。 如果用变量的话我该怎么把物品的个数赋值到变量上呢?
    82744 噬梦 发表于 2017-8-14 已经解决
  • 请问如何在Scene_ItemBase里进行武器、防具判断?
    我想在确定物品(determine_item)里加入使用武器或防具后触发公共事件的效果,p过 item ,在里面能找到武器的开头 #
    92065 jianyulei 发表于 2017-8-18 已经解决
  • 有没有比较靠谱的、容易获取信息的天气网站什么的
    试试看可不可以通过IP获取本地位置信息,然后查询天气网站,然后在游戏中直接表现出当前现实生活中的天气 真是一个很有趣的设想(然而难度较大(涉及到一堆网络知识),实用性也不高(懊)) (纯属瞎想)
    02025 有丘直方 发表于 2017-8-18 交流讨论
  • 关于任务的脚本
    新人是也——锵锵!(尬) 前几天看到了任务脚本就拿来用了, 脚本本身没有任何问题啦~没有BUG没有错误啥的。 是韩云溪大大的脚本,当然是没什么问题的说=3= 用这个脚本以后,菜单里会多出“任务”栏,打开以后有“未完成任务”“已完成任务”“取消” 我开启了一个任务以后, “未完成任务”里就多出了一个任务,选中这 ...
    11956 443711868 发表于 2017-8-18 已经过期
  • 怎样使特定玩家使用特定物品其它物品则隐藏起来?
    大神请指教
    41667 shengfeng 发表于 2017-7-8 已经过期
  • 新的立绘立绘对话框系统 for RMVA Ver 2.00出错
    我研究大佬们最近开发的这个显示立绘脚本,发现把脚本导入到新的游戏里,就会总是会显示第一个脚本第50行出错,不知道怎么解决。
    52258 进击の呆呆兽 发表于 2017-8-17 已经解决
  • 怎么把玩家目前装备的武器的id代入某个变量?
    怎么把玩家目前装备的武器的id代入某个变量? 意思就是用一句脚本实现一下效果: 图片上的意思是:玩家是否装备id为15的武器?如果是的话,变量17的值代入为15。
    52679 幼吾幼 发表于 2017-8-17 已经解决
  • 如何用脚本指令修改角色的行走图?
    如何用脚本指令修改角色的行走图? 就是和事件指令的第三页中“系统设置”中的更换角色图像的效果一样。 作为脚本盲,自己查了F1,然后成了这样: $game_party.members[0].character_name = '物件1' 显然是错误的,但是意思很明白吧? 那么正确的应该是? ...
    42209 幼吾幼 发表于 2017-8-17 已经解决
  • 新人帖 事件指令 高级 脚本 咋用?
    帮助上说执行任意的Ruby脚本。 那Ruby脚本又是啥?
    21963 138ace 发表于 2017-8-17 已经过期
  • 求助!请问为什么战斗没有显示TP值!?
    我是用别人的范例,但是发现战斗的时候只有HP,MP,而TP条是直接就没有了,不知道原作者是在脚本哪里修改了呢?请大神们解答!
    32429 肥哥 发表于 2017-8-16 已经过期
  • 关于希忆的升级加点脚本不会用
    各位大大们好,我是脚本小白 ‘ 无意发现了希忆大神以前弄的升级加点脚本,但是我不会用,地址在这https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=373928 好比这张图,我想让重战士这个职业一开始就有这三个技能在技能书里,怎么要怎么做呢?跪求大神们了!谢谢! ...
    12114 肥哥 发表于 2017-8-15 已经过期
  • 遇敵條修改
    想請教如何將遇敵條改成直條顯示而非橫條? 並且可自定義顯示層高度,意指勿總在所有視窗的上層, 一般對話窗還有喵大兩種修改捲動對話窗,都會被遇敵條遮掉...
    21921 elemmy72 发表于 2017-8-15 已经过期
  • 请问怎么调整物品栏的物品名称的显示长度?
    如图 明明空间很大,字却挤在一起,请问在VA的原始脚本的哪里可以调节这个长度的限制?
    11807 zx903193387 发表于 2017-6-21 已经过期
  • 新人帖 如何在标题画面前显示一张图片,之后再切入标题画面?
    {:2_259:}
    72789 膑切易由 发表于 2017-8-16 已经解决
  • 求助!关于更换装备时属性变化的字体颜色更换
    就是,,换装备的时候会有属性变化对吧? 比如 物理攻击力 100→120 这样 怎么更改这时候这个120的字体颜色呢? 还有属性下降时的颜色也是。。 求大佬!!!多谢了!!
    11923 青猫丶 发表于 2017-8-15 已经解决
  • 新人帖 请问要如何把战斗画面的防御技能去掉
    就是打架的时候选项只剩下攻击特殊能和道具
    22412 nezzy0000 发表于 2017-8-15 已经过期
  • 怎么修改窗口的位置
    我想修改ItemCategory的xy坐标,就是物品栏上面有选项的那一块,x坐标是可以改的,但是y坐标怎么改都不会动[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ Window_ItemCategory #------------------------------------------------------------- ...
    22560 funxlww 发表于 2017-8-15 已经解决
  • 通过事件有办法强制进入战斗么?
    我想问下!通过事件有办法强制进入战斗么?如果不行的话要怎么弄啊?
    21772 liuziqisg 发表于 2017-8-15 已经解决
  • 如何让Tilemap不总是循环描绘?
    我想要让Tilemap对象只有在地图需要循环时才在地图循环的方向循环描绘,而不循环的情况下不循环描绘 我试过给在Spriteset_Map里面专门给@tilemap建一个@viewport4来限制,但是发现如果@viewport4.z >= 0那么就会把Sprite_Character对象全遮住……但如果@viewport4.z < 0的话角色就踩在一些不应该踩在上面的东西上了 ...
    11638 有丘直方 发表于 2017-8-13 已经解决
  • 有没有医生的素材?
    就是那种白大褂的,我想把一个女角色P上去
    12466 WskaiJy丶ExM 发表于 2017-8-15 已经过期
  • 关于XAS和calt的layer脚本
    是这样,我同时用了XAS和layer两个脚本(脚本内容见后面)。 机关和主角都在下面那层(灰色道路),然后受到攻击就被敌人(如中喷泉状的机关)直接打飞到上面那层(白色道路部分)去了。 请问怎样能避免被打到其他层? P.S.下面的内容其实是折叠过的,但是内容过长所以翻页了...... fold=XAS]=begin ■■■■■■■■■ ...
    21064 火锅深处 发表于 2017-8-14 已经解决
  • 如何用Ruby进行随机组合?
    比如说有一个数组ary(ary.size大于0),我现在要得到从ary中取出n个元素(n小于等于ary.size)的所有可能的组合其中随机的一个组合,作为另一个数组输出。
    42190 有丘直方 发表于 2017-8-11 已经过期
  • 如何查找某个开关在哪个事件里?
    做的游戏有一个开关设置忘记放在哪个事件里了- - 想要修改,这个要怎么查找呢- - 求教
    75080 kittyblain 发表于 2017-8-14 已经解决
  • 新人帖 请问如何突破等级99的上限
    小白求大佬告知怎么将等级上限的99取消,以及如何将这些LV变成境界(自己可划分的等级)
    42075 花开丿百花杀 发表于 2017-8-13 已经过期
  • 新人帖 PS去完底之后加载到VA里变成白底了
    如题,我也不知道哪步和平常做的不同,图片另存好之后用PS或者看图王打开,都是透明的底,在VA里导入就有白底了
    42541 噬梦 发表于 2017-8-13 已经解决
  • 请问MOG战斗结算脚本中,怎么把掉落物品显示改成1列
    如题,请问MOG战斗结算脚本中,怎么把掉落物品显示改成1列? 这里原来是3列,怎么改成1列..改了下午半天都没会,但是我1列改是改出来了,不过这样改的话..原来居中和居右显示的物品改后就无法显示了... 附上脚本: ...
    01270 余音·魔眼 发表于 2017-8-13 已经过期
  • 新人帖 有關論壇搜尋功能,和VA在物品欄的光標定位問題
    是這樣,在戰鬥及平時使用物品時,若使用物品某A,在跳出物品視窗後,下回再進去物品欄時,希望光標能定位在某A的位置. 因為今天才註冊的論壇,找了老半天,沒有發現論壇有"搜尋"的功能,不知道它在哪裡?google光標的問題又不得要領,只好厚著臉皮直接問了 ...
    11774 Bekin 发表于 2017-8-13 已经过期
  • 新人帖 急求,装备属性无法变更
    无用VA打开一个游戏的工程,但是我想把一件装备新加一条属性,在特性里添加后但进去游戏后却发现添加的没有效果,这是什么原因,求各位大神帮帮忙
    32085 专心做游戏 发表于 2017-8-11 已经解决
  • 新人帖 求问附带房间的做法
    就是,很想在游戏结束后做个附带房间,不知道脚本如何编写。。。 如果是像海囚大大那种不用存档都可以的附带房间是最好不过啦!存档的也可以qwq 求爹们给个脚本以及使用方法,毕竟才学完整个人都是懵的,代码什么也完全一窍不通(使劲吃VA的帮助文档) 谢谢orz ...
    23949 Krabi 发表于 2017-8-13 已经解决
  • 怎麼清除這個框?
    如標題一樣 我想把存檔和讀檔的框和字都消除 但我怎麼弄都找不到怎消那個框(最上方那個) 字我已經消掉了 但框仍然消不掉= =||| 哪位腳本厲害的高手可以幫幫忙=,=|||
    22202 黑雪哲也 发表于 2017-8-9 已经过期
  • 新人帖 怎么在夜晚让灯发光?
    脚本的话我是用半生的,但是那个只能在完全黑暗的地方发光,我想让路灯在夜晚的时候发光,如何做到? 可以用图片吗? 可是我没有啊……
    93087 qrfqrf 发表于 2017-8-11 已经过期
  • 新人帖 战斗处理问题
    战斗处理 主角和敌人对打 双方都打不死 总能剩一滴血站起来 求助!!!!
    32214 影狼1996 发表于 2017-8-11 已经过期
  • 新人帖 修改顯示地圖名稱位置的問題
    預設的地圖名稱腳本 有默認的地圖名稱顯示位置 我想更改但不知道在哪裡改 也沒有XY可以改 請問我該怎麼把原本的位置(左上方)改成左下方? #encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ Window_MapName #------------------------------------------------------ ...
    22613 lamlam1015 发表于 2017-8-11 已经解决
  • 想要在敌人图鉴脚本里添加文字说明该怎么做?
    使用的脚本是图书馆里的敌人图鉴脚本https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=223640&extra=&page=1 发现脚本里有个显示更多讯息的选项,但是不知道说明文字该在哪里设定,想要做成某些游戏对敌人有介绍的那样,应该怎么做?
    01852 普通的呆毛狼 发表于 2017-8-12 已经过期
  • 新人帖 求助!一个非常非常小白的问题!
    那个!新手求助一下!脚本里怎么获取一个指定的变量?用什么指令啊? 就是想获取到图里那个变量的值
    41989 liuziqisg 发表于 2017-8-11 已经过期
  • 请教一下追打技问题
    效果是这样的:这个技能不能主动释放只能靠被动释放(效果和主动技能的) 例子:蒸发:追打倒地——造成小浮空 (蒸发可以造成主动设置的伤害,自主触发,不可主动触发,触发条件为任意目标具有倒地,使用对象为倒地状态的持有者,解除倒地,附加小浮空,可以设置只能触发一次。) 追打技可以理解为一开始无法使用,直到有 ...
    372348 300英雄 发表于 2017-8-9 已经过期
  • 新人帖 关于战斗图行走图显示不出的问题
    在作为敌人时战斗图可以正常显示,战斗测试中也可以正常显示,但在加入我方后战斗图就没有了,图片格式是正确的,数据库里也保存了,请问怎么解决?
    01665 苍蓝的死神之翼 发表于 2017-8-11 已经过期
  • 同时存在状态信息脚本和装备说明增强脚本的问题
    这是没有装备说明增强脚本的情况,描述窗口显示在上面,而且光标移到没有状态的地方窗口也不会消失 这是有装备说明增强脚本的情况,窗口挡住状态了,并且如果光标移到没有状态的地方信息窗口就会消失,如果不重新再打开一次,信息窗口就不会出现 请问要怎么修改才能在不删除装备说明增强脚本的情况下,把信息窗口 ...
    22571 maotouying 发表于 2017-8-10 已经过期
  • 如何让主角不用面对事件就能触发剧情
    设计了一个迷宫,布置了一些事件做小怪,设计是与角色触碰就可以触发战斗。可是实际运行的时候,只有主角面对事件,战斗才会触发。 请问应该如何解决这个问题……
    22532 豆儿圆圆 发表于 2017-8-10 已经解决
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