关于机关门的问题
本人新手由于看了rpg基础教程后。自己尝试制作了一下游戏,发现自己在制作机关门的时候出现一个问题。可能学艺不精未能看懂教程。
所以想问一下。我制作了一扇门需要点亮两颗珠。门就会自动打开。但是。。当我点亮了两颗珠子后。门是打开了。但不是自动的。。要自己
按确定键才能打开通过。。跪求解决。。。 ...
请问这个技能调用的公共事件为什么无效?
请问为什么我下载的图块有些地方显示不出来呢?
就是图上这种情况。
求教一下,在战斗结束的时候根据结果不同给不同的变量...
求教一下,在战斗结束的时候根据结果不同给不同的变量赋值
意思就是胜利的时候 变量1 +=1
逃跑的时候 变量2 += 1
我搜索到几个地方
一个是 加在这~
Game_Interpreter里面的
[pre lang="ruby"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 胜利的时候
#------------------- ...
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请问如何定义装备的Type ID
我用了某位大佬写的增加装备位置的脚本,其中把TypeID定义为:
# TypeID => ["Type Name", Removable?, Optimize?],
0 => [ "武器", true, true],
1 => [ "盾", true, true],
2 => [ "头盔", true, true],
3 => [ "防具", true, ...
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关于脚本怎么导入的问题
请问各位大大一下,论坛上好像有两种脚本,一种是直接的代码,直接复制就可以了。但是好像也有另外一种,是文件格式的,应该怎么导入呢?
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新人报道,另外请教一下各位大佬被动技能怎么做
比如说:A升到30级,学会被动技能【双刃剑】,效果是输出伤害增加30%,受到伤害也增加30% 这个技能应该怎么弄
另外还有一个问题,在VA中怎么修改装备数量,磨人能装备5见,我想改成4件
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如何制作白天黑夜的
请教各位da lao这白天黑夜是怎么做出来的。。 本人菜鸟跪求da lao指点
关于Game_Battler的死亡那一段,我加了个变量统计次数的问题
我加了个$game_variables[22] += 1来统计死亡次数
结果发现这样并不能正确记录死亡次数,
新加入队友会导致这个变量增加,而且新开游戏这个变量就会被直接赋值=队伍人数,开局有几个人,这个变量就被赋值几
然后有时候队友挂了,这个变量也没有增加
最重要的是,怪物挂了这个变量也增加……
这样怎么弄啊,如何才能实现只 ...
可不可以有存档就不能开始新游戏
就是玩家只能存一个存档,如果有存档的话开始游戏的按钮会消失,取而代之继续游戏。点继续游戏自动读取存的那一个存档。
模仿别的脚本写了个统计的页面,结果出现问题,求教一下
模仿别的脚本写了个统计的页面,可以进入统计界面了,但是退不出来,而且文字都挤在一起了,求教是什么问题,咋改呀?
效果如题,在这里按ESC也退不出去,而且文字都挤在一起了
另外,窗口的内容没法往下滚动,如果项目多了,下面的就显示不出来了
麻烦高手帮忙解决这个问题呀~
[pre lang="ruby"]#===================== ...
方法的改名與繼承?
使用了很多腳本 出錯了 我知道錯在那 只是不能理解
首先是 最底下的腳本
class Game_Actor < Game_Battler
alias use_item_bubs_mix use_item
def use_item(item)
p "1"
use_item_bubs_mix(item) # alias
end
end
中間的腳本
class Game_Battler < Game_BattlerBase
alias use_item_all_ve_toggle ...
哪位高手可以幫忙改改這腳本啊
哪位高手可以幫忙改改這腳本啊= =
這個腳本不知道怎麼事發生錯誤啦==
昨天才知道是技能發生錯誤
但我又不知道技能是哪裡,已經問過發佈這腳本的人了
但她也不知道= =
關於腳本我懶得打了 因為會lag(幹
腳本來源:點我吧=_=
主要錯在“Sideview”的4426行
發佈人說可能跟“SideViewアクション設定”或“SideViewバトラー設定 ...
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新人 怎么做到像口袋妖怪那样 居合斩 砍树然后树消失的
RT 新人请教dalao
關於 装备系统增强 讀取舊存檔時會出錯
使用了装备系统增强,
把腳本插入遊戲後,發現開啟還沒插入腳本前的存檔會跳出:
請問這有方法解決嗎?
不然沒辦法讀取先前的檔案。
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请问明雷制遇敌如何做到让事件暂时失效?
最近尝试明雷遇敌遇到一点小问题:
在我制作的文件中,当主角选择【逃跑】时,敌人会显示一个心情动画。但问题就出在这里:
...
几个关于技能的问题
想做以下几个技能效果不知道有没有什么脚本或事件可以实现。
1.对一个单位造成伤害时对同类单位造成同等伤害。 [例 在用该技能对史莱姆造成伤害时对场上所有史莱姆造成伤害]
2.当使用该技能/状态时a、b属性转换。 [例 在使用该技能时火属性变为水属性]
3.对相邻角色造成伤害(玩家用即可不用敌人掌握)
4.能随 ...
想請問RPGVA有沒有辦法作出移動的浮空踏板
想請問有沒有辦法作出這種會移動的浮空踏板
我試過讓玩家忽略障礙移動但是每次都還是會撞到不可通行的空白處
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求助!战斗时脚本错误
如图,我什么脚本都没动,一进入战斗就这样了,拜托各位了
事件中获取指定信息的变量 有什么用? 怎么用?
事件中获取指定信息的变量 有什么用? 怎么用?
哪个脚本定义伤害数字的颜色?
RT 请问下哪个脚本有定义伤害数字的颜色?比如攻击敌人打出的数字是红色,自己加血数字是绿色,未击中或闪避是白色或灰色?
想请教关于人物朝向的问题
想做一个arpg游戏,设定人物在上下移动时不改变朝向,并且当朝向向右时,按左方向键时仅改变朝向而不立即向左移动,请问如何达成这样的效果?
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新手提问:素材朝向问题
请问大神们怎么把素材比如屋顶做出侧方向的感觉就是这个感觉
关于影片播放黑屏的问题
是这样的我跟着教程把视频转成ogv但是载入游戏内就是一直黑屏也没有任何提示
想请问如何解决,先谢过了~
战法师指环(已解决)
萌新又来请教dalao们啦
佩戴上以后,当持有者的mp为一定百分比时,所受的伤害的一定百分比扣除mp,剩余伤害扣除hp的饰品怎么制作?
举例 就是当mp=100%,收到伤害,那么当前伤害的100%就由mp承受,hp不减。
若mp=80%,则mp扣除80%的伤害数值,hp承受伤害的20%;若伤害数值的80%大于剩余mp,mp归0,溢出部分也由hp承担。
另 ...
請教純事件出現精英怪的問題
是這樣的,妮特想利用純事件來判定1到5級別的精英怪。
如果8位敵人有1位是精英怪,精英等級為Lv1。那麼這位敵人就能獲得相應的精英化狀態
雖然也在論壇內找過腳本,但不太好用。。。
↓↓↓
那麼,妮特想問下,以下的思路哪裡錯了呢?
中間略過
错误框框
【已自行解决】
看起来思路确实出现了问题
主要是取余方面
...
想请教关于标题画面的问题
是这样的我想把选项居中就是“开始游戏”这几个选项往后面移动几格
然后搜索到的都是叫在脚本这里改数值
但是我在脚本选项里面并没有找到这些
所以想问下各位该如何修改?
非常感谢
以及想问问在选项前面加入一个图标的可能性能否实现。
...
请问怎样防止RGSS存档修改器或者EC这些作弊 【已解决】
如上,我想到的是公共事件里增加一个判断某物品是否存在,是的话自动退出游戏
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怎么在开始游戏后直接显示几张图片再显示地图啊?求教
搜索过了但是还是不懂……如果设定一个自动执行的事件来显示图片的话还是会有初始地图闪一下才显示图片,求教怎么不显示地图直接显示图片,然后再开始操作主角这样……
就像灰色庭园,狂月那种一样,开头先介绍世界观或是回忆杀再开始游戏
...
想请问接近怪物时的提示效果具体是怎样作? (解決)
论坛上有不少大神制作的游戏 如Glimmer
当玩家接近怪物时 怪物都会出现一个「!」的提示表情 想请问这个效果具体是要怎样做的呢?
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请问如何增加世界地图类型的图块
本人新人菜鸟,看了帮助文档的关于素材规格有疑问
上面写地图图块素材尺寸为 512×384 每个位置也有具体要求
那么如果我想在VA自带的地图图块上再增加其他图块要如何做呢
因为规定了512×384尺寸,而我又想让自带的图块更丰富、、请求指点谢谢 ...
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白の魔的技能商店問題
想請教一下各位奆奆,
我想在不同的事件商人處買不同的技能,請問要怎麼實現呢?
不好意思,看不懂日文,只好上來提問…
附上該網站:http://izumiwhite.web.fc2.com/rgss3/rgss3_006.html
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请教 怪物图鉴脚本出错如何修改?
想请问各位,我在运行怪物图鉴窗口部分提示错误Name Error想请教如何解决,以及怪物图鉴可以修改成其他图鉴运用嘛?比如物品图鉴人物图鉴之类的?
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萌新求助~~~~~~~
各位大佬大姐好,不知你们有没有玩过网页版的金庸群侠传,就是半瓶醋那个,我想用RM做一个类似的游戏,是不是要用到很多脚本呀~~~?
比如我想先做一个大地图,直接用鼠标点触发,不知要用到哪些脚本呢?
【宣导】2/14版规增修预告 - 关于提问后不管
经过又一个月的观察…没错。本区的版规都是基于实际案例来增修的。
各种越来越严的的规则,都是因为发现有不负责任的人士钻漏洞,对其他用户造成不便而亡羊补牢的。
那么这次拟定要增加的新规则,是关于提问后不管的现象。
什么叫提问后不管?就是一个人发了个提问帖,而且也得到了符合版规的回答,但一直到发帖后7天的过 ...
【关于VA正版发布前的一些问题】
这个……好久没有发过提问了,不知道还会不会有人回答。
关于正版VA吧,我还是第一次用来发布游戏,目前窝VA的处女作还在内测当中(发布应该不久了,私信我可以测试哦~)
软件的使用个人存在有几个小小的问题:
一. 别人打开正版发布的游戏需要VLG字体,话说这个不是在工程上用的吗?
我总不会让别人装一个游戏里 ...
請求VA二周目腳本使用的方法
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# ■ VXAce-RGSS3-25 強くてニューゲーム [Ver.1.1.0] by Claimh
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# ・ゲームクリア時のデータを引き継いで、最初から始めることができます。 ...
求一个过渡变化的显示血量脚本 【已解决】
类似于图片中这种血量过渡慢慢增加或减少的效果
关于附带叠加状态的武器(已解决)
QwQ求助~~~~~~
萌新想要制作这样的一把武器:
炎之剑:物攻+5,10%几率使目标灼伤(第30号状态,持续减血)
想为这把武器附加这样一个效果:每次使用这把武器攻击(普攻)目标,为目标附加一层【易伤】状态,最高叠加五层,每层增加敌人被这把武器攻击到时所受伤害的10%以及增加5%的被灼烧率
举例就是a了一个敌人三下后,敌 ...
请问有方法把这两个脚本整合吗?
这个是合成系统介面的脚本
这个是商店显示机能扩张的脚本
想请问有方法能整合两个脚本吗?
我想"商店显示机能扩张"这个脚本也能套用在"合成系统介面"脚本中 求各位大神帮忙