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[已经过期] 哪个脚本定义伤害数字的颜色?

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梦石
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发表于 2017-2-16 14:46:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RT 请问下哪个脚本有定义伤害数字的颜色?比如攻击敌人打出的数字是红色,自己加血数字是绿色,未击中或闪避是白色或灰色?
梦石
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开拓者

发表于 2017-2-16 18:43:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 七重 于 2017-2-24 14:59 编辑

momomaru的  LNX11 XP战斗风格 脚本 ,虽然有这个效果。

但是是个学习起来略麻烦的大型脚本。现在貌似还要300日元才能获取。




点击展开/收起你给出的图片。用的就是LNX11.

如果只是想改颜色的话,找个范例工程,将素材和脚本放到自己的工程中.

直接改掉素材图片LARGE_NUMBER_NAME, SMALL_NUMBER_NAME的对应色彩就可以。



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原來是要收費的嗎,之前幫人兼容腳本有拿到一份...好幾千行,改得很痛苦ㄒwㄒ  发表于 2017-2-18 09:07
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极短25参与开拓者

发表于 2017-2-16 21:39:57 | 显示全部楼层
帮楼主试着写了一个....即插即用,可自己添加颜色,照着脚本自己加就可以了=w=
脚本内部已经已经设定好了伤害数值红色,回HP回TP绿色,回MP蓝色
[pre lang="ruby"]class Window_Base < Window
  def process_character(c, text, pos)
    case c
    when "\r"   # 回车
      return
    when "\n"   # 换行
      process_new_line(text, pos)
    when "\f"   # 翻页
      process_new_page(text, pos)
    when "\e"   # 控制符
      process_escape_character(obtain_escape_code(text), text, pos)
    when "\z"#红色
      change_color(Color.new(255,0,0))
    when "\y"#黑色
      change_color(Color.new(255,255,255))
    when "\a"#绿色
      change_color(Color.new(0,255,0))
    when "\w"#蓝色
      change_color(Color.new(0,0,255))
    else        # 普通文字
      process_normal_character(c, pos)
    end
  end
end
module Vocab
  ActorDamage     = "%s受到了\z%s\y点的伤害!"
  ActorRecovery   = "%s的%s恢复了\a%s\y点!"
  ActorMPRecovery = "%s的%s恢复了\w%s\y点!"
  ActorGain       = "%s的%s恢复了\a%s\y点!"
  ActorLoss       = "%s的%s失去了%s点!"
  ActorDrain      = "%s的%s被夺走了%s点!"
  ActorNoDamage   = "%s没有受到伤害!"
  ActorNoHit      = "失误!%s毫发无伤!"
  EnemyDamage     = "%s受到了\z%s\y点的伤害!"
  EnemyRecovery   = "%s的%s恢复了\a%s\y点!"
  EnemyMPRecovery = "%s的%s恢复了\w%s\y点!"
  EnemyGain       = "%s的%s恢复了\a%s\y点!"
  EnemyLoss       = "%s的%s失去了%s点!"
  EnemyDrain      = "%s的%s被夺走了%s点!"
  EnemyNoDamage   = "%s没有受到伤害!"
  EnemyNoHit      = "失误!%s毫发无伤!"
end
class Game_ActionResult
  def mp_damage_text
    if @mp_drain > 0
      fmt = @battler.actor? ? Vocab::ActorDrain : Vocab::EnemyDrain
      sprintf(fmt, @battler.name, Vocab::mp, @mp_drain)
    elsif @mp_damage > 0
      fmt = @battler.actor? ? Vocab::ActorLoss : Vocab::EnemyLoss
      sprintf(fmt, @battler.name, Vocab::mp, @mp_damage)
    elsif @mp_damage < 0
      fmt = @battler.actor? ? Vocab::ActorMPRecovery : Vocab::EnemyMPRecovery
      sprintf(fmt, @battler.name, Vocab::mp, -@mp_damage)
    else
      ""
    end
  end
end[/pre]

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 楼主| 发表于 2017-2-24 14:46:11 | 显示全部楼层
魔法丶小肉包 发表于 2017-2-16 21:39
帮楼主试着写了一个....即插即用,可自己添加颜色,照着脚本自己加就可以了=w=
脚本内部已经已经设定好了伤 ...

谢谢你,但是不是我要的效果,大大你写的是改变文字描述中的数字颜色,我想要改变的是漂浮的数值的颜色。。。。。。

如附件的图片
QQ图片20170224144324.png
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老鹰

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发表于 2017-2-24 15:44:31 | 显示全部楼层
默认va里面并没有pop伤害数字
请上传你使用的pop伤害数字相关的脚本
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