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发表于 2017-2-16 21:39:57
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帮楼主试着写了一个....即插即用,可自己添加颜色,照着脚本自己加就可以了=w=
脚本内部已经已经设定好了伤害数值红色,回HP回TP绿色,回MP蓝色
[pre lang="ruby"]class Window_Base < Window
def process_character(c, text, pos)
case c
when "\r" # 回车
return
when "\n" # 换行
process_new_line(text, pos)
when "\f" # 翻页
process_new_page(text, pos)
when "\e" # 控制符
process_escape_character(obtain_escape_code(text), text, pos)
when "\z"#红色
change_color(Color.new(255,0,0))
when "\y"#黑色
change_color(Color.new(255,255,255))
when "\a"#绿色
change_color(Color.new(0,255,0))
when "\w"#蓝色
change_color(Color.new(0,0,255))
else # 普通文字
process_normal_character(c, pos)
end
end
end
module Vocab
ActorDamage = "%s受到了\z%s\y点的伤害!"
ActorRecovery = "%s的%s恢复了\a%s\y点!"
ActorMPRecovery = "%s的%s恢复了\w%s\y点!"
ActorGain = "%s的%s恢复了\a%s\y点!"
ActorLoss = "%s的%s失去了%s点!"
ActorDrain = "%s的%s被夺走了%s点!"
ActorNoDamage = "%s没有受到伤害!"
ActorNoHit = "失误!%s毫发无伤!"
EnemyDamage = "%s受到了\z%s\y点的伤害!"
EnemyRecovery = "%s的%s恢复了\a%s\y点!"
EnemyMPRecovery = "%s的%s恢复了\w%s\y点!"
EnemyGain = "%s的%s恢复了\a%s\y点!"
EnemyLoss = "%s的%s失去了%s点!"
EnemyDrain = "%s的%s被夺走了%s点!"
EnemyNoDamage = "%s没有受到伤害!"
EnemyNoHit = "失误!%s毫发无伤!"
end
class Game_ActionResult
def mp_damage_text
if @mp_drain > 0
fmt = @battler.actor? ? Vocab::ActorDrain : Vocab::EnemyDrain
sprintf(fmt, @battler.name, Vocab::mp, @mp_drain)
elsif @mp_damage > 0
fmt = @battler.actor? ? Vocab::ActorLoss : Vocab::EnemyLoss
sprintf(fmt, @battler.name, Vocab::mp, @mp_damage)
elsif @mp_damage < 0
fmt = @battler.actor? ? Vocab::ActorMPRecovery : Vocab::EnemyMPRecovery
sprintf(fmt, @battler.name, Vocab::mp, -@mp_damage)
else
""
end
end
end[/pre] |
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