• 新人帖 新人= =果断来问大佬们
    如何解决这个图块= =
    72971 KEKE123U 发表于 2017-1-12 已经解决
  • 请问如何做到碰到可以推动的物品提示按键移动
    就是说我想弄一个箱子堵住门口,玩家要按Z键来移动它,问题是要如何让玩家碰到箱子时提示按Z键推动,然后离开时提示消失这样的效果
    102344 qq1049323397 发表于 2017-1-12 已经解决
  • 求教修改队伍中角色的装备名字图像等的脚本写法
    假设队伍中有一名随机角色,通过变量操作-读取第X个队员的角色ID,就可以得到这个随机角色的ID了 可问题是,能力值、等级、技能什么的都可以用编辑器中变量指定的方法来修改 唯独装备、名字、职业、称号、头像和行走图不能这么做,故求用脚本来直接指定1号变量ID的角色的装备、名字、职业、称号、头像和行走图的方法 求 ...
    52810 qknight 发表于 2017-1-12 已经解决
  • 如何统一修改游戏中文字的字号和字体?修改Main脚本无效
    如题,因为原版的黑体23号字体偏大又不好看,所以试着进行了改动。参考网上所说直接修改了Main脚本中的字号,但测试游戏时字体并无任何变化。不知是自己操作有误还是另有原因?
    22758 sttrz 发表于 2017-1-12 已经解决
  • 请问行走图可以显示整张图片吗?
    不用分开3*4 或者3*4*8。而是显示整个图片。
    21961 sq333333 发表于 2017-1-5 已经解决
  • 新人帖 新手发问~~关于游戏画面滤镜脚本问题
    之前用了一位版上大大的滤镜脚本 https://rpg.blue/thread-396137-1-1.html 由于本人对于脚本有些苦手的缘故(多年事件党XD),研究此脚本半天,还是不太知道具体使用方式。 想请问有哪位用过此脚本的大大是怎么呼出这些特效的? 还有需要额外素材吗?谢谢 ...
    22956 梅果子Plumko 发表于 2017-1-11 已经解决
  • 新人帖 =-=新人求教,任务系统出现Game_Interpreter的1411行出现syntaxerror
    怎么说呢....是这样的: 1.看见图书馆里的任务系统,然后下载,复制; 2.插入脚本编辑器内,为了不忘记插入任务代码,在入口下面另建了一段脚本插入相关文字: 3.制作某任务,例如: 曾经也尝试直接在开启相应开关之后,在事件内插入脚本:$game_party.get_task(1,帮老爷爷送包裹,瀑布 旁边的老爷爷请你把包裹交给村东 ...
    113471 夜飞尔-流星 发表于 2013-5-12 已经过期
  • 新人帖 截取行走图出现以下这种情况怎么解决
    如图,大概是别的图都是八个人物一张,所以直接导致了这张从网上找来的素材只能被截取1/8……不是很懂这个程序在想什么。。。 因为还有一堆其他素材,如果直接改图留白放大8倍的花工作量太大 诸位dalao有没有什么省事省的方法{:2_251:} ...
    42177 世界第一中二 发表于 2017-1-11 已经解决
  • 新人帖 如何设计一个伤害随武器等级提升的单体技能?
    如题,本人是个彻头彻尾的新手,刚刚开始尝试制作游戏,特来请教。 计划制作一名如下角色:武器不可更换但可通过事件升级,每升一级增加固定伤害值,角色所有技能威力也随之提升。公式大致为:技能威力=武器等级*固定伤害*技能系数。 想到了利用技能“公共事件“来实现效果,但尝试后发现公共事件中“减少敌人体力“仅可选 ...
    71888 sttrz 发表于 2017-1-10 已经解决
  • 新人帖 关于分辨率修改之后 战斗画面怪物位置的问题
    如标题 我把分辨率修改成 1024 x 768了 可是战斗画面的怪物只能在原来的左上角位置 战斗画面的大小没有改变 求大神帮帮忙~
    42549 優しの東ちゃん 发表于 2017-1-10 已经解决
  • 想自己寫個選單的腳本,但不知從何著手
    如題,腳本實踐篇已讀懂並實做成功了,但還是覺得不夠好看,請問 (1)要直接覆蓋Scene_Menu還是另寫一個在插件上 (2)具體來說,導入圖片的程式碼 比如:NewMenu = Cathe.new(" ") 此外還要打甚麼or定義甚麼?釋放位圖的方法要定義嗎? (3)如何讓物品、裝備欄and其他欄顯示在剛開選單的畫面,裝備變更時直接切換到選單上的物 ...
    11492 b200077 发表于 2017-1-10 已经过期
  • 请教下游戏更新的补丁是怎么做的?
    制作发行包的时候选了生成加密数据……然后又在工程里做了些新的东西,我在游戏发布区看好多可以用一个补丁更新就行了 请问下补丁是怎么做的
    52683 踢腿水上飘 发表于 2017-1-9 已经解决
  • 新人帖 请教这个脚本问题
    我使用了这个脚本显示BOSS的血条 正常出现的怪物能够正常显示 可是一旦设定怪物是中途出现的话 那只中途出现的怪物就不会显示出血条了 想请问有解决的方法吗 [pre lang="ruby"]#============================================================================== # +++ MOG - Boss HP Meter (V1.5) +++ #================= ...
    1750 lokkyava 发表于 2017-1-9 已经过期
  • 如何制作一个召唤武器的技能?
    就是使用这个技能后使用者立即装备某个武器,到了一定时间后自动收回。
    92199 穿越时空之剑 发表于 2017-1-9 已经解决
  • 乘坐的飞船在人物上方
    设置好的飞船在人物上方,无法乘上去。谁知道什么情况?
    21707 小小西 发表于 2017-1-10 已经解决
  • 使用后知后觉的1.7横版战斗系统遇到的bug,求教
    本人使用后知后觉的1.7横版战斗系统做一个游戏,其中代码 [pre lang="ruby"] module Hzhj module HorizontalBattleSystem # 取得参战角色的最大数.如果要改大.需要在下面的坐标设置里增加对应的条目 MaxBattleMembers = 8 ActorsBattlePosition = {} # 设置角色战斗图形的坐标 # 等号左边的[]号里面的1 2 3 4 表示角色在队 ...
    61924 qq35566778 发表于 2017-1-3 已经解决
  • 新人帖 请问有什么脚本能做到这样的事?
    角色处于正常状态时某个开关默认打开,全程监控一旦角色因战斗或是事件使其陷入无法行动状态就关闭这个开关,我知道公共事件可以这么做,但全程并行处理感觉很卡,有没有什么脚本能实现这样的方法
    21654 popolox 发表于 2017-1-9 已经解决
  • 新人帖 怎样制作一个装备合成系统
    怎样制作一个装备合成系统,最好不要脚本,单纯的事件就好了。 顺便问一下怎么把物品的数量和某一变量关联? 谢谢!
    22227 白紫画 发表于 2016-8-3 已经过期
  • 如何把白框框弄没
    那位大神教一下怎么吧下图的白框框弄没
    53249 asftuhtygj 发表于 2012-10-2 已经过期
  • 怎么事件接触
    就是像玩家接触 事件接触事件也会启动事件
    94217 asdxjp233 发表于 2016-12-31 已经过期
  • 如何打开开关后在战斗胜利追加一个物品
    就是想要打开一个开关之后战斗胜利能另外获得一个随机的物品。 举例说就是打开开关1后,战斗胜利额外获得100-150之间的随机一个物品或装备,需要在战斗胜利界面显示出来。 谢谢大家。 补充下,我用的是MOG胜利结算脚本,麻烦以此为基础修改。 [pre lang="ruby"]#===================================================== ...
    91727 hijl1990 发表于 2017-1-3 已经解决
  • 怎么获取事件移动的步数?
    若事件是随机移动的,怎么获取事件移动的步数呢? 搜索搜出MV的,好像没看到VA的解决方法
    32006 广寒凉茶 发表于 2017-1-2 已经解决
  • 请大家帮忙看看这个图鉴脚本有个问题
    我用的是超级整合里面的图鉴脚本 有个问题,就是有些武器的位置我拿来注释用了,如图 但在游戏里的图鉴里却占了位置…… 如何才能让这些我自己用来注释的条目从图鉴里剔除出去? 还有一些任务道具,我其实也不想要 图鉴脚本如下 [pre lang="ruby"]#================================================================= ...
    22225 踢腿水上飘 发表于 2017-1-3 已经解决
  • 经验值结算和显示不一致的问题
    如图所示,我设置的经验值是20,战斗结果也显示获得经验值20,但是查看菜单中发现人物经验值只有4? 这是什么问题?
    72600 苗逗 发表于 2017-1-3 已经解决
  • 在战斗中,用公共事件做的伤害如何才能有伤害数值的显示?
    如题,我做了一个武器,这个武器有1/4概率在攻击后对所有敌人造成X点伤害,这个特效是用公共事件做的 但是在实际战斗用,伤害效果和打击的动画可以实现,但是没有跳伤害数字,这个问题该如何解决呢、 另外,问下,在用做公共事件做技能伤害的时候,如何获取角色正在攻击的目标ID? ...
    12267 踢腿水上飘 发表于 2017-1-3 已经解决
  • 关于汉化的问题,有几个词找不到
    最近steam圣诞打折,于是入手了VA,由于steam没有官方中文,于是我在网上下了个汉化包。大部分菜单和界面都已经汉化,只不过游戏中的一些名词没有被修改,还是英文。我现在想把这些名词改成中文,但是找不到这些词在哪个脚本文件下,求大神指点! 比方说,如图我已找到了 XX出现! XX战斗胜利! 这些词 在Vocab这个脚本下 ...
    42049 苗逗 发表于 2017-1-1 已经解决
  • 变量制作推箱子游戏问题
    我在事件中设定了四个变量 当物件A到达地点A时 锁上的门就会解除 也就是说箱子A到达终点A时 门锁会解除 我所設定的方法是 箱子A = 变量1的X 和 变量2的Y 终点A = 变量3的X 和 变量4的Y 触发条件是 分支条件1 如果变量1的X 等于 变量3的 地图X 分支条件2 如果变量2的Y 等于 变量4的 地图Y 我想请问的是 如何能够设定成需 ...
    32280 rainaz 发表于 2017-1-1 已经解决
  • 新人帖 求一个战斗中显示敌人掉血数值的脚本QAQ
    差不多就是这个效果QwQ 在论坛找了一遍貌似没有找到这样的脚本呢QAQ
    32235 xxyzx 发表于 2016-12-31 已经解决
  • 请教如何制作法师技能咏唱
    具体是使用该技能后,角色进入咏唱阶段,几回合后释放该技能 也可以被特殊攻击打断 谢谢
    43622 清远 发表于 2016-12-30 已经过期
  • 关于战棋游戏制作的问题,求解
    我按照范例做了一个地图,然后弄了裁判,敌人等等,,, 进入地图开始后,一到敌方回合,就出现错误 位置: @movable_area_table.delete([@events[@gate_event_id].x, @events[@gate_event_id].y]) end 大概是移动的问题,求解,谢谢。
    11771 DL_I 发表于 2015-6-8 已经过期
  • 可不可以让出售物品不分类
    就是出售时跟购买时一样,是不分类的
    11808 PIKA~ 发表于 2016-12-31 已经解决
  • 关于视觉限制的问题
    视觉限制怎么通过变量来选择视觉限制的地图 这个问题我没搞清楚 求指教 脚本如下 [pre lang="ruby"]#============================================================================== # ★ RGSS3_视界制限 Ver1.1 #============================================================================== =begin 作者:tomo ...
    22662 asdxjp233 发表于 2017-1-1 已经解决
  • 新人帖 萌新提问【点灯游戏】
    萌新一只,长话短说 RPGMaker基础教程中有一篇叫事件进阶篇:点灯游戏 其中的实现方法感觉并不是简单易懂啊 ,所以我换了种方法 1、将4盏灯赋值为1 (x,y+1) 2、每次触发一盏灯时,将当前事件与其相邻两事 ...
    42935 小破刀 发表于 2017-1-1 已经解决
  • 新人帖 现在还有地方可以下载汉化补丁吗
    贴吧之类的地方下的都是不完整的,技能之类的都没有汉化,论坛里的链接也坏了,找不到汉化补丁啊{:2_254:}
    11925 彼岸之神 发表于 2017-1-1 已经过期
  • 【已经解决】怎么设置指定敌群为精英怪
    以下脚本是精英怪脚本,也就是随机把野怪或BOSS生成精英怪(提升属性) 但我想指定只有BOSS是精英怪(BOSS是指定的敌群) 野怪和BOSS是同一种怪,只是BOSS是指定的敌群,这要怎么改?谢谢 [pre lang="ruby"]#============================================================================== =begin # 精英敌人,作者:66 ...
    102283 devil033 发表于 2017-1-1 已经解决
  • 看到一个游戏,地图事件的人物里没有对话只有注释?
    里面只有一个注释,但是在游戏里也能正常的对话,怎么做到的?
    42153 无名之狼 发表于 2017-1-1 已经解决
  • 这次来问【一个有点难口述的问题】和【一个残留的问题】
    大家好,我是音无。 今天想问的问题有两个—— 1.一个有点难口述的问题: 大概是之前有一个坛友问过的——人物走几帧会卡顿。我这儿的情况是走到地图的某一个固定位置,就会在某一帧突然肉眼可见的人物向前平移了一小格(但是因为只是一瞬间所以难以截图),到了下一帧恢复正常。只会在某些特定的位置出现,不是随机出现 ...
    72051 音无梓燚 发表于 2016-12-30 已经过期
  • 关于指定领队角色和领队行走图的问题。
    主要是领队角色的行走要和1号角色的一样。可以把1号角色固定为领队,也可以是伪造的1号角色。 并且自带的整队功能可用,也就是说其他的角色在队伍第一个位置时,领队的行走图都是1号角色的。 希望可以得到以下任何一种解决的办法(是任意一种,不是兼备全部): 1】无论任何角色在队伍第一个位置,领队的角色都固定是1号。 2 ...
    22211 午睡的风铃 发表于 2016-12-29 已经解决
  • 求教进门事件的问题
    如题,我设置的进房间,门打开然后人开启穿透,向前走4步再关闭穿透 倒是可以进去,就是进去的时候是从墙上面走过去的,如图,这里要怎么设置让人物从下层过去?
    53532 踢腿水上飘 发表于 2016-12-27 已经解决
  • 这里有两个问题希望大神们帮忙解答~
    第一个就是成就系统的问题: 如下1,2图。 第一张图是关于获得成就一瞬间所显示的横条,但由于成就名字较长字都挤在了一起, 第二张图是关于获得成就后打开成就列表,最上面的成就描述一旦字数多了起来字就会 飞出窗口.... 至于成就系统的脚本页面楼下单独放出吧! 第二个问题是关于一个游戏结局后的谢幕演出。 第三张图是 ...
    82269 逆回十六夜 发表于 2016-12-25 已经解决
  • 下一页 »

    快速发帖

    还可输入 80 个字符
    您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册会员

    本版积分规则

    Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

    在本版发帖返回顶部