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关于队伍行进的问题
已知队伍目前有多个角色,而且RMVA是支持主角带着队员一起行动的。而NPC的行动如果被主角或者主角队列挡住行动的话是不会继续行动直到主角队列不挡住NPC行动的。
1) 如何设置队头不同角色时,显示文章内容不一样
2)应该是上一个的引申,如何设置当行动被角色挡住后,根据挡住的角色不同,显示文章的内容也不同。 ...
请问如何在不更换职业的情况下更改职业名称
请问如何在不更换职业的情况下改变职业名称?
天气脚本问题
我在游戏中的城市地图中设定了事件使用以下的天气脚本以及显示图片做了一些天气效果
但效果离开该地图时仍然生效 想请问一下如何改做能够只显示于一个地图呢? 谢谢
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求助啊
8个角色,第一列 第二列 ,怎么使得每个1,2,3,4角色加入时在第一列,5,6,7,8在第二列?
1 5
2 6
3 7
4 8
请问怎么在事件脚本里把字符串分割成数组?
这样写似乎不对,会提示undefined method `split' for #
那么具体应该怎么写呢?
如何让部分对话在玩家移动时进行
正常情况下的话对话一出现就会中断玩家的行动,我想要让特定的某些对话能和玩家同时进行,这些对话在不影响玩家操作的前提下出现,然后过个几秒之后又自动消失。
VX游戏转VA
我有个VX制作的游戏,怎么样弄才能在VA中使用
怎么修改VXACE编译器的字体字号
想修改的不是游戏里面的字体字号,想修改的是编译器的。。。
冬季优惠从steam入了正版的,但是这个字体实在是不能接受。。太小了感觉眼睛都要瞎了。。。。。
求问有什么解决的方法么
半身像脚本和pop message对话框脚本冲突
大家好这里音无!
初次制作va作品,请多多关照!{:2_249:}
现在是遇到了这样的状况:当半身像脚本和pop message对话框(显示在人物头顶的那种)脚本同时存在时,半身像脚本的文字缩进功能就会失效(见图。p1是矢效的情况,p2为单独使用半身像脚本的情况)——
所以说,这两种脚本是鱼和熊掌不可兼得的吗?{:2_263:}
求 ...
【宣导】1/1/2017 版规增修预告
本区于2016年12月1日增修了将过期天数由14天降至7天的规则。
经近三个星期的观察后,大致拟定了关于劣质提问帖管理的事宜。
在这之前,本区原以对提问帖宽容而严控回答质量的方针。
无奈的是,现实是非常残酷的。
一个星期,七天。发个无人问津的提问帖,七天后问题没解决而帖子被分类为过期而作废,浪费的是谁的时间?
为 ...
菜单设置
菜单界面,加入人物后固定他们的位置在脚本哪里设置?
关于va编辑地图时的小问题
编辑地图很大的时候,既没有导航窗口,有时想从一个坐标切到另一个比较远的坐标得慢慢拉滚动条慢慢找,很是麻烦,有什么快捷的方法吗?
【已解决】战斗中怎么增加敌人
请问下,战斗中怎么增加敌人
比如:一开始,只有一个BOSS,BOSS血量被打到一半以下时,他就会召唤出2个小BOSS出来战斗,这要怎么实现?
我用VA自带的那个 “敌人出现” 的功能并没有用,我把敌群设为三个人,其中2个是中途出现的,出现条件是那个BOSS血量一半以下,
可是刚一切入战斗,那2个被我设置成中途出现的人 的血 ...
如何在装备帮助增强脚本中修改物品名字颜色
.. 例如图上这样 装备是绿的 但是描述名称时是白的 好违和
还有望大神们
菜单界面按“结束游戏”无效
最近,下载了一个横版重装机兵范例工程,在人物菜单栏,点击“结束游戏”无效,请各位高手给予指点为盼!
【已解决】请问怎么在事件中给角色添加一个【技能类型】
一个战士职业只会战斗技能,当学会某个魔法,想给他添加一个魔法技能的类型。
除了改变职业外,可以在事件中直接添加一个【技能类型】吗?谢谢大神
【已解决】为什么角色转职后会等级会变成1啊?
是系统默认还是我用了什么奇怪的脚本呢?
请问大神转职后怎么继承等级,除了事件里用变量增加等级,还有什么便捷的方法呢?
重力脚本问题求助
本人想制作横版游戏(非战斗系统),类似于跑酷游戏的rpg
所以使用了本站提供的重力脚本
[pre lang="ruby" line="1" file="重力脚本"]$ud_ok = false #上下失效
$airjump = 0 #空中连跳
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此 ...
伤害公式中附加状态需要一个附加几率怎么写?
我知道伤害公式中写入a.add_state(状态ID);是用技能会附加一个状态。
那请问要怎样写是有一定几率附加状态? 比如50%几率!
为什么我用这个脚本的待机会有问题
如题,我用这个脚本不仅没反应,而且我也不知道他的使用方法
https://rpg.blue/thread-397209-1-1.html
我想要的是这种方式的待机
https://www.youtube.com/watch?v=YJPdkan5i04
我要的是普通的待机模式,就是停下来的那种...我找了很多帖子不是没办法用就是脚本错误...
我困扰了很久{:2_258:} 希望有人能帮帮我....我非常 ...
怎么可以不显示小数阿
[s]自己加了比如每回合恢复一定比例的HP MP之类的效果
结果HP和MP会变成呆着小数点后面好多位
请问怎么省略小数[/s]
(哦哦 又去试了下下发现原来加上toi就好了。。。
请问怎么把游戏弄成三个难易度
如题,我真的想不透那些有简单、普通、困难的游戏里的难度怎么调整的
像是怪物的数值以及伤害根据难易度来调整,人物的数据也是
我有点想知道怎么用,不知道是不是在事件里调整....
有方法控制列队角色的动作吗?
我想控制列队角色在剧情时动作,例如队伍中的角色B在剧情时向右移动两步等等
若事先设定空白事件再更改图像会造成人物出现两次的情况,应该怎样做?
怎样暂停BGM?
有没有什么办法可以通过条件暂停BGM,然后继续播放。
是这个样子的,我BGM是对应剧情的,但是切出窗口后,BGM继续,游戏暂停,回来就……
所以有没有大神教我怎样解决…
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能够在地图中显示怪物的大图片吗?
我想在地图中显示怪物的大图,并不是显示怪物的行走图,请问能够做到吗?
谢谢
关于Yami的pop message的问题
在pop message的基础上增加了二楼的Ace Message System:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=381977
使用的pop message版本为这个:https://github.com/suppayami/rmvxa-collection/blob/master/yami-script-ace/10%20-%20Pop%20Message.txt
出现空格的问题我首先在6R搜索了一下,发现了这个: 關於 Pop Messag ...
导入地图块素材,素材透明部分变成了白色
RT,导入地图块素材,素材透明部分变成了白色,黑色部分变成了透明。为什么会这样呢TAT。 求教谢谢。
关于状态第二次战斗会失效问题求教
我战斗前上了个禁止魔法的状态,并在结束时解除。第二次战斗同上,但却没有该状态。新建个游戏测试也这样。。。
以下是第一次战斗和第二次战斗。第三次战斗时状态又有了,然后第四次又没了,如此反复。。。
如何让敌我双方的技能不能攻击指定职业的角色?
在游戏里的体现就是:
我方在释放单体技能时不能选择这个职业的敌人,如果是群攻或多体技能,则不会把这个职业的敌人选作攻击的目标(如果在场敌人全是这个职业……和单体技能一样不能释放或者释放了不造成伤害都行,只要不报错就行了)
敌方在释放单体技能时不会选择我方属于这个职业的角色,但会选择能另一个技能(比如 ...
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关于指定物品存档
如标题....
新人想要做游戏 (无奈自己很蠢)...有以下两个问题
①怎么制作固定存档点 不能随时随地存档 必须要某个存档点才能存档的那个东西,跟魔女之家一样的
②怎么把菜单里存档的选项去了....我有点忘了...
就是这样谢谢!!!!
...
关于CASE语句的疑问
想改显示文字的行数
于是找了很久脚本
然后试着把Window_Message第50行处的修改为了
[pre lang="ruby"] def visible_line_number
return 20
end[/pre]
但是后来发现 改了这个是不能再改的
改成20 就不能再变
加上IF 或者case 也没用
有人知道怎么设置可以控制的文字行数吗
...
想製作一個好感度系統
我想製作一個好感度系統,讓每個同伴都有好感度
目前的構想是每個同伴定義一個變數,根據事件增加變數值,數值到一定值的話就增加能力,改變頭像跟稱號等等
這部分不用腳本也可以
可是我還想加入[戰鬥勝利後增加在隊伍中同伴的好感度]跟[菜單中能看到同伴的好感度]這兩個要素
不過不曉得該怎麼做
麻煩各位指導一下,謝謝
...
关于场景文字的显示
如题,那啥
有哪位大神懂得这个吗
在每个不同场景的右下角显示本场景名称 比如 在一楼走廊就显示【1F 走廊】 之类的.....
我 果 然 是 太 笨 了
谢谢各位大佬
请问礼包脚本怎么用
就是这脚本
【说明】
判断时间究竟过了多久的系统
可以用来制作在线时长礼包或者每日登陆礼包
使用事件-条件分支中的脚本命令,输入指定脚本即可判断是否经过了设定的时间
在事件中使用脚本命令:
m5_save_time(时间的ID)
保存当前的时间到指定ID的位置
在变量操作中使用脚本命令:
ply_time_jud ...
新建地图 ,重装机兵ace,复制可乘降的战车,初始不能乘降?
在原地图初始可以乘降,但新建地图 ,重装机兵ace,复制可乘降的战车,初始不能乘降?提示脚本1411错误等,请问各位专家怎样解决这个问题?
[XAS]利用Tool子彈召喚敵人
如題,我把子彈設定成敵人後,的確可以召喚敵人,而且能正常行動,但是子彈的存在禎數有限制,請問要如何讓子彈永久留在地圖?
怪物射完一次就離場了{:2_253:}
请问数据库的图块B组元件能设置自动元件吗?
图块不能无缝链接,有什么好办法吗?
能像A组元件那样能自动生成无边界的图吗?
不能调成自动元件也行,只要能无缝连续起来就好……
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为什么我用looseleaf合成的行走图尺寸不对
如题,有没有大佬来解决一下啊
菜单改动的问题。
想达到这个目的。。
因为设定了队伍人数3个人,所以想用下面的那一行写点游戏进程提示一样的东西。
设想是左下边红框显示主线任务,右下边红框显示目前的支线任务,用两个框,
两个红框可以用脚本命令来改变文本。
苦修了半个礼拜脚本还是搞不大明白怎么实现。。
所以拜托了各位大大! ...
伪“偷窃”技能
我用公共事件添加随机变量做了个类似“偷窃”的技能效果,大家看看还有什么更好的实现“偷窃”的方法!