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[已经解决] 【已经解决】怎么设置指定敌群为精英怪 |
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点评
当然你需要判定的是:角色装备的武器ID (!user.weapons.select{|w| [装有武器ID的数组].include?(w.id)}.empty?) 还有 敌人是否精英 self.is_by?
不过建议在Game_Enemy里面增加make_damage_value来覆盖父类Game_Battler的同名方法。这样可以省去攻击者是否玩家角色/被攻击者是否敌人的判定,少很多乱子。
如果你用楼主的这个脚本的话,使用敌人的is_by属性来判定是否精英。至于额外伤害的方法,请在Game_Battler的make_damage_value里面作判定。
是不是也可以加入对精英额外伤害的武器?
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点评
请确保脚本安装正确(新插件必须装在下面),还有要改的数值都需要设置正确。
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