有没有办法批量增加装备、防具、道具之类的东西的办法
有没有办法在地图上新建一个事件,不需要一个个添加,而是只用一条事件就批量把全部装备、防具或道具一次性添加完的方法?
适合侦探型游戏的脚本整合 移除装备状态整队等无用指令
想做推理型游戏,菜单里的装备,状态都不想要。
貌似之前看到有人发过这种脚本,现在一直找不到了。
喵大做过一个,移除无用菜单,(把菜单里不需要的指令移除)那个效果可以,只不过感觉不好看,无耻求 美化推理型菜单 的脚本整合。
我也不知道我在说什么 ...
新人帖
VX ACE劇情和怪物
想問下,角色在地圖A時沒有怪物,然後在地圖B被怪物追時,返回地圖A然後地圖A才有怪物出現,請問該怎麼設定?
爬文和研究4小時依舊不會QWQ
我有看過怪物突然出現和跨地圖追人教學文(但依舊不會用
第二個就是在返回地圖A和B時怪物不會在出現 ...
VA有没有手机系统
就是显示一张手机图片,有短信和来电时,查看后,可以发出对话的那种,或者有没有类似的脚本可以更改。
求求求
太阁立志传的礼物系统怎么做?
想做太阁立志传的礼物系统怎么做?
我知道选项可以选择礼物,然后判断身上是否有礼物,但这样局域限太大,选项数目有限,并且十分麻烦。
有没有一种脚本,可以在物品栏备注,被备注的物品并可以送给NPC,根据送的物品增减指定变量。 ...
请教$game_party.alive_members[1]的意思
我用这个作为分歧条件来得到场上存活队员的数量,但是为何场上存活队员1以外时得到的是真值,而只有1人存活的时候得到的是假值呢?不应该是只有1个人活着的时候才返回真值吗?
想製作一個可以消除狀態「瀕死」的道具
我設定了一下,在道具攔那頭設定一個 解除狀態「瀕死」,並將機率設為100%
事後發現,在瀕死時對角色是無法做任何動作的...
我試著在Game_Battler的第438行
def item_test(user, item)
return false if item.for_dead_friend? != dead? ===>我把這行的false改成tru ...
游戏测试打不开……
只能开工程不能测试游戏……一打开就QQ闪退……
怎么回事啊orz
战斗中如何隐藏技能指令
技能类型太多了,战斗中超级杂乱,如何隐藏不想要的技能指令啊?
这个脚本是合并技能类型的。但指令还在。
怎么让某些技能在战斗中隐藏,有些则在地图中隐藏
想做一个技能 在地图中是 传送的公共事件
在战斗中是 中止战斗(逃跑)的公共事件
就想到了标题里的方法,设置两个名字相同的技能,然后互相隐藏,不知道可行否
请问导入MIDI音乐播放时有很大的杂音该如何解决
不仅RMVA是这样RMVX,RMXP也有杂音。。。但用其他播放器却没有任何问题。
【已解决】请问怎么把头像改成右边
请问怎么把头像改成右边
怎么调整子菜单窗口项目栏的距离?
先上图,我想让它显示8个项目,怎么调整间距??
技能延迟脚本问题
[pre lang="ruby"]#--------------------------------------------------------------------------
# ● require Taroxd基础设置
# 使用方法:技能备注,n 为延迟的回合数,n
存档问题想请问!
不知道VA有没有这样的存档方式脚本。
选择开始游戏后。先创建一个存档,然后开始游戏,此后不管怎么存档都是存档在一开始选择的存档里。
例:创建1号存档开始游戏,往后游戏默认只存档在1号存档。
跟NES的重装机兵或者吞食天地那种存档方式一样。
如果有大神能帮忙写也可以。可以有偿。
在线等······ ...
请问 敌人是半身像 有什么方法解决
如图我找到的 敌人的立绘 只有半身像 实在没有全身的 有没用什么小技巧 可以使用半身像的 敌人立绘不那么奇怪?
谢谢
请教如何调整战斗时技能动画的显示优先度
比如我们战斗时放一个技能,一般技能动画的优先级是在敌人图的前面播放。但是我现在要做一个技能,动画优先级是在敌人战斗图的后面、背景的前面。
比如说“地震”魔法,这个动画显示的优先度如果放到敌人前面就不太适合了,需要放到敌人图的后面。(其它的像是敌人命中闪烁等等效果还是照正常显示)
这个动画显示优先度要怎 ...
显示图片后消除图片出错?
其实就是一个简单到不能再简单的设定罢了
用了这个东西,然后显示图片,按空格键就消除图片继续进行游戏。
然而我测试的时候发现我按下空格后图片根本没有被消除???
是我编的有问题吗...?想不通!{:2_254:}
顯示文字時候有聲音
顯示文字時候怎麼弄有聲音?例如像是「黑暗劇院」或是「瞳」的那種。
[已解決]請問有沒有辦法設定技能使用對象不包括自己
如題。
想設定可以施行在隊友身上,卻不能施行在自己身上的技能……
現行設定似乎只有可以對所有隊友以及只對自己的(困擾
为什么当队伍逃跑的时候,隐藏的敌人会全部显形?
看起来是BUG吧?或者有什么特殊含义?如果我想让逃跑的时候敌人不显形又不想影响到其他地方怎么办?
请问如何在达到一定等级后禁止升级
比如说角色达到15级时自动附加一个经验获取率0%的状态,貌似用事件做不出来{:2_254:}
请问判断技能是否可以使用怎么写?
我用 $game_actors[3].usable?(72) 做分歧,但不知为何总是返回假值
使用了精致战斗菜单和获胜选单强化脚本求助。
使用了精致战斗菜单和获胜选单强化脚本,战斗胜利后中间的窗口如何向下移动?
这是脚本
请问系统自带的敌人是否出现分歧的命令写法
我尝试用$game_troop.members[6].normal?或者$game_troop.members[6].exist?来判断敌人是否出现在场上,结果却是如果没有设定那个位置的敌人就会报错
但是系统自带的分歧里面的“敌人是否出现”却可以将不存在的敌人判断为不在场上,请问这个的脚本应该怎么写?我主要是要用变量来选择敌人位置 ...
如何将原本的图鉴脚本改成这种样式?
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=223640&extra=&page=1
的敌人图鉴,在回复中出现的另一种样式,不过暂时没有放出脚本(这一暂就是……4年- -b)
怎样才能改成他的样式呢?
改了一个MP问题的文件:
魔物图鉴说明文
主角一开始的动作和朝向和开头过场的问题
新人求问
主角一开始的动作和朝向都是固定的吗?如果可以更改怎么改?
还有开头的过场情景没有视频用事件怎么做?
如何合并技能类型?
就是在战斗中将几个技能类型的指令合并成一个,比如进攻型、辅助型都在一个技能指令里。
当辅助型技能被封印时,那技能指令里的辅助技能就全变灰色。
注:可以自由设定要合并的技能类型。
请问,如何在战斗中更改姓名?
在战斗中我用技能附加状态-公共事件-判断角色状态然后改名的方式 失败了,角色名还是原来的...
求教...
新人帖
如何在戰鬥中獲取狀態數量
如題...
我想要弄一個技能可以 吸收別人狀態後(這個已經會了) 判定自身所有狀態的倍數*攻擊
例如
A(自己)
身上有中毒狀態 攻擊時為1*傷害+OOXX
身上有中毒,麻痺狀態 攻擊時為 2*傷害+OOXX
求大大幫忙了 {:2_259:}
关于VA Sideview100横版脚本的问题
1.2个关于分歧触发条件问题的解决。
2.关于物理反击定义的修改。
酬金不少于50元可支付宝转账,求大神帮助解决!
问题一:2个条件分歧BUG
[pre lang="ruby"]#--------------------------------------------------------------------------
# ● 条件分歧 (技能) ( 无论怎么设置都无任何效果 )
#------------------- ...
在选择技能目标时如何屏蔽技能说明和技能栏?
用的这个光标脚本,发现技能说明和技能栏太碍眼了,如何屏蔽?
关于va计时器切换地图重新计时问题
如题,我设置了一个30分钟的计时器在公共事件里面,然后换一个地图就给我重新归到30分钟了...
求解...怎么搞才能让计时器切换地图都继续计时呢...
{:2_249:}
新人帖
素材下載请教!!
我想问一下那些像是房子之类的素材,是在哪裡有得下载,还有怎样将下载的素材变透明?(最好有图,没有只说的也行!)求回答
如何让这个多帧行走图在横版战斗中也能起效?
因为用到的脚本挺多的,避免其他脚本冲突就都保留下来了
我这个窗口破限成了1024×640,所以需要手动保存一下“Game”文件。
http://pan.baidu.com/s/1hsBfpy8
多方向行走用的是这个(太多就不复制全的了)
#encoding:utf-8
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# ■ 多 ...
请问如何做一个消耗装备的技能
在帮助菜单的范例中有 一个制作消耗“物品”的技能。有没有方法做一个消耗装备的技能呢 就是装备穿在身上 然后放技能这装备就没了,所有一场只能用一次。
谢谢了
如何让技能先执行“使用效果”,再执行技能本身?
一般的顺序不都是:播放技能动画(然后对目标造成效果)→“使用效果”栏目下的各项
改成:“使用效果”栏目下的各项→播放技能动画(然后对目标造成效果)
新人帖
《重装机兵》路障怎么做?求高人指点迷津!
关于半身像脚本有少少问题..
腳本地址:https://rpg.blue/thread-318068-1-1.html?_dsign=cc55f684
使用脚本后画面会变寛,感觉怪怪的,哪位大神可以教教我让脚本改回预设大小?
请问如何在一条分支条件中判断多个状态
比如我要判断50-200这个范围的状态不存在,作为分支条件,请问如何写?