|
|
发表于 2016-11-27 17:56:19
|
显示全部楼层
本帖最后由 百里_飞柳 于 2016-11-27 17:59 编辑
和我现在玩的lego漫威英雄这游戏一样的那种机制
大概就是选择一个存档槽,游戏中途不能变更存档槽,也只能存最新的进度,然后在开始时可以选择存档槽
给你个简单的事件脚本的实现方法:
一开始利用一个变量来存储需要选择的存档位,假设2号变量(变量输入就不用我说了吧)
然后在游戏中途使用(脚本用法均是直接输入到事件第三页的脚本指令中)
DataManager.save_game($game_variables[2]) 作为存档命令
DataManager.load_game($game_variables[2]) 作为读档命令
记得禁止默认的存读档界面
好处:
可以整合为公共事件,加上各种图片显示的特效作为 “正在保存...”
中途可以通过修改变量的值来更改存入哪个文件
坏处:
读档是一瞬间完成的,没有淡入淡出处理,记得自己试着加上
没有存读档界面,当然如果会脚本可以自己黑掉菜单中的存读档指令,直接运行这两条而不开启存读档窗口什么的 |
评分
-
查看全部评分
|