• 如何在敌人释放技能时【也】变化变量?
    以前有问过如何让我方角色设置不同的变量来触发不同的分歧条件—— https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=396576 所以现在想解决的问题是让敌人在释放技能时,也根据敌人的编号来控制变量…… 以下是我方人物的,不知道有没有用ORZ 还有敌人的强制战斗指令是不是只能针对于在某一个位置上的敌人,而不是使用 ...
    122698 眼中目之瞳 发表于 2016-11-15 已经解决
  • 怎么样才能增加技能的武器类型限制数量?
    就是这个东西 两个不够用 本来打算在武器里用禁用技能来解决的,但是后来发现技能太多了......有脚本或者别的什么方式可以在技能里用备注 或者在脚本里写之类的其他方式添加么 求解{:2_270:}
    142665 wwla703 发表于 2016-11-19 已经解决
  • 非预期的文件形式
    如题,做的时候正好死机,开机后打开提示非预期的文件形式,我把data文件夹覆盖到新工程了,但还是打不开,如何解决?
    53072 Icem 发表于 2016-11-19 已经过期
  • 还是显示文字的问题,如何让空字符串后没有顿号
    我还是用上个问题的例子吧 ……变量1可能为字符串“”、“菜A”,变量2可能为字符串“”、“饭A” 如果写:你点的外卖是\v[1]、\v[2],如果变量1为(""),就会显示:你点的外卖是、饭A(多了一个顿号) 有一点要求是:不能直接令变量1为“菜A、”,因为别的地方还要用到 (也就是:如果v1v2都不为("")的情况下,显示: ...
    82264 初学者ax 发表于 2016-11-19 已经解决
  • 请教一下,如何根据变量的不同改变一句话的内容
    比如 变量1的值对应:0:(不显示)1:菜A 2:菜B 3:菜C 变量2对应0:(不显示)1:饭A 2:饭B 3:饭C 在变量1.2分别为1.2时显示: 你点的外卖菜A饭B到了 该怎么实现呢,新人求解,帮帮我吧!
    41839 初学者ax 发表于 2016-11-18 已经解决
  • 【脚本学习】::Sprite.new(viewport) 的两个冒号是什么意思
    [pre lang="ruby"]def make_animation_sprites @ani_sprites = [] if @use_sprite && !@@ani_spr_checker.include?(@animation) 16.times do sprite = ::Sprite.new(viewport) sprite.visible = false @ani_sprites.push(sprite) end if @animation.position == 3 ...
    52292 ORANGI 发表于 2016-11-19 已经解决
  • 新人帖 [有事请教] 关于用事件行走图代替图块的问题
    RT,我想用事件的行走图代替地图图块(行走图那个是32×32的)可是却出现了这种问题,求教是怎么回事呢..TAT
    32228 广寒凉茶 发表于 2016-11-19 已经解决
  • 新人帖 【新人求教】如何只更改一个选项窗口的位置
    如图,我想把这个选项框放在画面中心,但游戏内别的选项框位置不变,要怎么做? 找到的脚本都是游戏内所有选项位置都变了的,但我只想变这一个
    32632 暮岚 发表于 2016-11-18 已经解决
  • 如何让敌人角色在强制战斗命令时直接指定自己?
    https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=397349&extra=page%3D1 没解决(或者是我没说清)的问题, 当让一个敌人“强制战斗命令”时,指定自己(敌人)为释放技能的角色? 我觉着我需要的是一个成品文件,哪怕是截图告诉我这些代码应该放在哪个位置上ORZ ...
    31763 眼中目之瞳 发表于 2016-11-18 已经过期
  • 如何用条件分歧来判断X变量id角色有没有附加某状态
    RT,我打算把X角色的id赋值到变量里,用条件分歧判断这个X角色有没有某个状态。。这个变量是可以赋值为不同id的多个角色的,但是条件分歧只能判断指定的一个角色有没有附加某个状态,不能用变量来指定,一个个弄又有些麻烦,如果可以用脚本来判断的话各位大神能教教我应该怎么弄吗。。本人是脚本盲 ...
    22195 maotouying 发表于 2016-11-18 已经解决
  • 大神好,请问可以实现下面的效果吗?
    1.怎么在更换加入角色A后继承上一离队角色B所装备的物品? 2.可以在事件中实现修改同一个角色的【说明】吗? 3.乘坐载具后,降落时载具的方向跟随最后玩家的朝向。 4.修改一个物理反击的效果:(下面是Sideview横板脚本里关于物理反击的设定,不知道截取的是否完整) 原来的效果是闪避了物理攻击后再进行反击,而且是攻击 ...
    92200 sq333333 发表于 2016-11-17 已经解决
  • 战斗结束后,不显示GAMEOVER而是转移到场景
    是这样的,我做的游戏,如果被全灭以后会转移到其他场景,这个场景类似地狱啊之类的。 我知道事件里有个全灭后执行某个操作的功能,但如果是随机遇敌怎么办? 所以想知道如何随机遇敌,事件遇敌,全灭以后跳转到某个场景,而不是直接结束,显示GAMEOVER这个图片 ...
    52464 若得若失 发表于 2016-11-6 已经解决
  • 这种文字游戏(?)的样式可以通过怎样的方式做出来?
    玩pony island的时候不知道为什么就被这种出来一排字,输入正确的内容继续进程,全程都是文字描述的模式给戳中萌点了(啥) 不过想了想用事件的话貌似之前的句子不会显示出来,貌似也没有类似的脚本? 请问有什么办法可以实现这种样式的画面吗 ...
    93570 Arfies 发表于 2016-11-17 已经过期
  • 戰鬥中指定角色ID可以使用特定道具
    一般戰鬥中只要是能使用的道具都可以使用, 如何限制有些道具只有特定角色可以使用呢?
    52513 liu5417 发表于 2016-11-16 已经解决
  • 请问怎么在选取菜单的时候让背景完全透明
    想做成像仙剑那样除了状态栏和金钱栏外其余完全透明的窗口。 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 生成背景 #-------------------------------------------------------------------------- def create_background @background_sprite = Sprite.new @b ...
    92107 buyanhai 发表于 2016-11-16 已经解决
  • 新人帖 怎么去掉窗口菜单的【整队】跟【状态】?
    想去掉图片上画红框的选项....谢谢!!!
    103334 夏目千寻子。 发表于 2016-11-13 已经解决
  • 影片錯誤
    影片錯誤啦! 格式轉了ogv也沒用...ogg也是,到底是怎樣呀!?(怒
    01070 黑雪哲也 发表于 2016-11-16 已经过期
  • 行走图如何通过导入去底色
    听说可以 游戏图片导入的时候就可以去底色 但是弄了半天也 没成功 大神帮忙
    52977 电车之熊 发表于 2016-11-16 已经解决
  • 如何调整技能动画默认读取的大小
    技能动画的图形默认读取的图块大小是960/5=192像素 当你想使用规模较大一点的全体技能或全屏技能时就不得不选择将图片放大N倍来达到效果。 特别是当你把分辨率拉伸到1280*720这个大小的时候,你需要把全屏技能的动画素材拉伸到六倍以上。 请问在哪个地方可以调整技能图片默认读取的大小? 默认技能库一个都不打算用,自 ...
    43121 DyingCat 发表于 2016-11-16 已经过期
  • 如何自定义装备菜单中的图像呢(已解决)
    这是装备菜单中的图像的小图像 这个是想保留的图像 但是装备后太小图像了 我希望装备后 可以换成我自己的素材的大图像 各位大大有什么办法吗
    52500 电车之熊 发表于 2016-11-15 已经解决
  • 关于喵呜的分解道具脚本,求分解后获得物品的提示
    73074 是猪别乱叫 发表于 2016-11-13 已经解决
  • 关于初始技能无法分歧的问题
    我们都知道,直接在角色数据库的特性栏里就可以替角色设置初始技能了,可问题就是,该初始技能明明可以在角色的技能栏里找到,也可以正常使用,却无法被分歧条件找到。 (起初在下以为是自己脚本用多,又出BUG了,结果用VA新建个无脚本的新游戏测试也有这个问题) 分歧该名角色是否学会了这个技能时,系统会告诉你他不会这 ...
    52294 qknight 发表于 2016-11-15 已经过期
  • 技能切换和技能动画求帮忙【已解决】
    1 怎么让一个技能通过按键来实现自由切换单体/全体攻击? 2 举例:技能设定动画为 炎/单体 1 敌人范围为 全体敌人 战斗的时候是技能动画同时出现,怎么让技能动画依次出现呢? 比如:先显示动画打完1号敌人,再显示2号敌人。。。。。。。。 ...
    42623 alwsheng 发表于 2016-11-15 已经解决
  • 关于技能公式的状态问题
    以前在下曾经请教过,如何在敌人身上是否有1号状态时技能打出不同的伤害,然后有幸得到了这样一条技能公式: b.state?(1) ? b.hp*0.8 : (b.hp*0.4) 现在算是对该公式的进阶求助吧: 1、如何分歧敌人身上有多种状态之一。即敌人拥有1、2、3号状态中的任意一种状态时,都算可以打出更多的伤害。 2、如何分歧敌人身上有1号状 ...
    22441 qknight 发表于 2016-11-14 已经解决
  • 关于标题脚本……
    用的是https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=304811这个脚本… 想问一下,弄完了之后那些光点是在正常的乱飞……这里想把那些光点汇聚到下面从一点慢慢向上扩散orz 然后然后以及这里把Choice摆的顺序改了一下就是原本是从左到右横着的现在是竖着的但是测试游戏的时候还是需要用←→键而不是↑↓键… 问题似乎很多 ...
    43184 洋洋 发表于 2016-11-13 已经解决
  • 请问如何让人物升级后某变量改变?【已解决】
    例如角色2在职业为3的情况下升了一级,如何让变量4也跟着+1? 啊,原来直接在等级上升的脚本里写就行了,我还以为里面无法写self判断,没想到居然可以。 此贴结帖 用法:Game_Actor 424段 效果:当升级者职业为1时变量2+1 恩……虽然自问自答,但说不定有该问题的人搜索到了这贴呢? ...
    01622 jianyulei 发表于 2016-11-14 已经解决
  • 求那个选项在屏幕中间显示的脚本,一直没找到
    求那个选项在屏幕中间显示的脚本,找了好久一直没找到,之前有人发过,但忘记存了。
    32687 若得若失 发表于 2016-11-13 已经解决
  • 请问如何让某一技能不会减少行动结束解除的状态剩余时间
    当状态解除时机设置为行动结束时解除时,每一次该人物的行动都会减少状态的时间,但是我想让某一些技能在使用时并不会减少状态时间,请问下该怎么做才能办到?
    92053 jianyulei 发表于 2016-11-12 已经解决
  • 求一个根据对手血量提升技能成功率的脚本
    比如一个单体必中技能,成功率是10%,使用时对手的血量百分比越低成功率就越高,百分比可以自由调整,比如每2%的血量就提高1%的成功率
    42555 是猪别乱叫 发表于 2016-11-13 已经解决
  • 想要一个对话气球脚本。。。
    Glimmer里面的那个fuji对话我拿过来研究了好久。。 但是每次换行处理貌似都有问题呢。。 有大神指点一下么?
    22099 谜一样的真伤 发表于 2016-11-12 已经解决
  • 请问如何让某一属性的攻击不会解除受攻击解除的状态
    我在 def remove_states_by_damage段的解除条件判断里面添加if item.damage.element_id != 1 但不知道为何damage会报错,请问应该怎么写才能让设置了100%受攻击解除的状态在受到某一属性攻击时不被解除?
    32535 jianyulei 发表于 2016-11-12 已经解决
  • 【求助】如何在小树的加点脚本中用事件增加可分配点数
    如题,我用的是无需变量的版本,现在我要设置达成成就的话就可以获取自由分配的点数,那么该怎么办?求助。另外,附上脚本。 [pre lang="ruby"] #encoding:utf-8 #============================================================================= #-----------RMVA加点系统正常向-v1.03---By:救世小树--------转载请注明 ...
    82090 卫宫白 发表于 2016-11-11 已经过期
  • 想要在战斗菜单中加入查看人物状态
    rt,想要在游戏战斗菜单中加入“状态”一项 战斗是自带的基础模式 即如图中效果,主要目的是方便在战斗中能够查看角色受战斗影响属性变化 在此请教下脚本大神怎样设置,拜托了~
    22413 KaiRus 发表于 2016-11-10 已经过期
  • 新人帖 战斗中角色被打死后如果附加了某状态如何自动复活?
    RT,也就是战斗中角色在附加了某状态后,被怪打死后自动复活并把状态去除。我试了很久但不能实现,有哪位大神能帮帮我吗QAQ。。。
    82151 maotouying 发表于 2016-11-9 已经解决
  • 求教下,经常在游戏里第二、三次进入战斗的时候报错
    一进战斗就一卡一卡的几下,然后就RGSS3停止工作……这是怎么回事啊
    272795 踢腿水上飘 发表于 2016-11-1 已经解决
  • 显示图片的脚本,不使用公共事件
    是这样的,我想做一种类似便条的道具,我知道可以跳转公共事件显示图片。 但便条这种道具,我大概会做几十个不同内容的,所以用公共事件来做,会让系统很卡。 有没有脚本可以显示某个文件夹的图片?
    42105 若得若失 发表于 2016-11-10 已经解决
  • 如何用事件制作一个钓鱼系统
    RT 想做一个带操作的钓鱼系统 但是很苦手……分享2个未成型(也许根本不行)的思路……求大神破解…… …… 思路1:装备鱼竿的时候 按住L键钓鱼 松手会出结果 按住L的时候变量1不断增加 然后根据变量1的值出钓鱼结果(比如小于100就是啥也没钓上来、100-200是鱼1 当然这只是个栗子) …… 思路2:屏幕上出现一个横条(显 ...
    55788 fox1313304 发表于 2015-5-30 已经解决
  • 地图通行度没问题,为什么无法移动?BUG?
    地图图块通行度没问题,但是为什么无法移动?BUG?
    72951 若得若失 发表于 2016-11-3 已经解决
  • 会脚本的进来指导一下
    这个固定x值可以改成变量值吗?
    31357 小小西 发表于 2016-11-9 已经过期
  • 新人帖 【求助】SideView100横板操作脚本与自由属性加点脚本冲突
    如图。没有一点头绪。SideView100横板操作跟挺多脚本都会有点冲突。
    182863 路人哩丶沫 发表于 2016-11-4 已经解决
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