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新手一问
这是我在贴吧下载的脚本求大神帮忙...
http://tieba.baidu.com/p/3350403343
载具怎么弄
仿F1做了个传送道具和传送咒文,当然两者都用同一个脚本(带有某备注),问题是道具设置的消耗品每次用完不消耗,这个问题以前发帖也没人帮忙,避免违和直接弄成非消耗品了,然后剧情到一阶段拿到了大船,现在出现了新问题:
1.如果在海上用传送咒文大船也会跟着一起传送到陆地上,我用公共并行判定如果坐船指令乘降貌似没 ...
碧轨战斗条跟状态问题
用了碧轨战斗条脚本后,获得状态后在地图上不会处理。
例如获得毒后,原本地图走路会扣血,现在不会扣了,走多少步都不会解除状态。
请问有人注意过吗?怎么解决?
以下是原脚本范例
求碧之轨迹的CP系统(只要CP系统)
RT
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对话框中间如何改成自己做的背景色
大概就是图上的问题,素材是直接替换的,但是中间却是这样的。。
求一份伤害加成类脚本,分别对应命中属性
软件自带的伤害加成是减少自己所受伤害的,我想要一个能提高对应伤害脚本。如:
物理伤害加成x%:物理命中类技能伤害增加x%
魔法伤害加成x%:魔法命中类技能伤害增加x%
必中伤害加成x%:必中命中类技能伤害增加x%
电脑提示Rgss3 player 已停止工作怎么办
一个朋友玩打包好的VA游戏出现了这个。但是却可以玩VX游戏。不知道什么原因。
求那个移除等级的脚本
记得之前看到有人发过这个脚本,当时没太在意,现在正好需要又一直找不到,只好伸手了。
如何让NPC跟随玩家?设计类似护送的剧情……
如题如题,求个思路……
设置事件接近玩家就会经常出现很奇怪的体位,无法保持队列,,,如果设置一个角色的话他就要参加战斗了,,,排在4人以后的话走路的时候又看不见他
求教下这个问题如何解决?
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如何做动态的开始界面(最好能把界面也换了)
求各位大神指教
左上角的圖(游戏的图标ICON)
左上角的圖片怎麼改?
有些作品左上角的圖片都是有些不一樣的
怎麼改?(名字左邊那個)
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主角是不鞥用事件实现自动移动的吗
自动移动是不是只能npc啊,还有怎么比较简单的实现自动移动啊。我想游戏人物自己跑完一个事件怎么弄啊
請問讀TXT內容當做腳本
先請問一下66R改板後的搜尋功能在哪裡?
請問讀TXT內容當做腳本的語法和用法是甚麼?
能寫成不限特定檔名和數量讀取嗎?
就是把N個不同內容的TXT檔放到特定資料夾 然後都被當腳本來讀~
可隨時加減不同的TXT檔...
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新手想请教如何更改立绘和物品栏的排版和图片
新手刚入坑,研究了两天va,但脚本一直不是很明白……(代码苦手……)
想做出立绘在对话框前面的效果,找到了一个可以实现的脚本,但是出现了字体离立绘太远的问题……大概离了8个字左右的距离。立绘图片是贴边剪裁的,想到是不是脚本中字体位置设置的问题但不知道哪里才是修改的代码……
还有想将默认的物品栏的排版和图 ...
(已解决)如何在事件中变更游戏窗口大小
在论坛搜索了一下大部分都是窗口变大画面跟着放大的
不过我需要的不是放大画面,而是只有窗口大小改变(例如原本是400x400,触发事件变成500x500)
有人说用Graphics.resize_screen(xxx,xxx)
但是在事件脚本中使用后,窗口一旦放大,多出来的部分就会变成黑边(如附图),需要按F12回标题画面(刷新画面?)才能读出黑边的画面
...
求降低分辨率工程
抱歉小弟不才只能當伸手党....
請問有方法能降低VA分辨率且可用這個分辨率全屏嗎?
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意思是說全屏時要能滿屏... 陽春做法 之前已經用過~ 不能滿屏
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物品名字和数量显示重叠在了一起
新人求教,就像图中的一样,物品名字和数目显示重叠了,有没有什么办法扩大物品名称显示框的长度,希望知道的朋友解答一下,谢谢。
Bitmap类旋转问题[已解决]
不小心开到隔壁去了,我来重开一帖
原本的问题是:如何实现位图的旋转
现在我实现之后,发现,效率极其低下,32*32的图片生成360个角度用了少说10s
我的方法:https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=2643904&do=blog&id=15610
所以有没有什么方法能提高其运输效率 ...
请问这是属于什么脚本的
因为我看过很多游戏都有这种对话诓,但是又不会使用也不知道是哪个脚本
这种的,因为看过很多游戏NPC都有这个东西
自己找了很久还是找不到是哪个脚本的....
话说有人能交我怎么用我也愿意学
使道具擁有多重類別
默認道具共有四個類別:物品、武器、防具、貴重物品
我想要將武器和防具合併為一個叫做"裝備"的新類別
但是我又不希望他們失去原本的類別
有辦法讓武器同時屬於"武器"和"裝備"兩個類別中嗎?
或是有什麼方法,能在不修改原本類別的情況下,讓"裝備"這個新類別同時繪製出武器和防具呢?
(因為類別擴展的方法都是直接 ...
如何重置房间
进入一个房间需要移动东西来完成任务,但移动失败需要重新进入房间
该怎么弄才能把房间重置回原来的样子?
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战斗升级脚本出错!
用的这个脚本
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# ▼ Yanfly Engine Ace - Victory Aftermath v1.03
# -- Last Updated: 2012.01.07
# -- Level: Easy, Normal, Hard
# -- Requires: n/a
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怎么更改事件行走图为队伍的行走图
请问怎么更改 事件的行走图 为 队伍成员的行走图
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怎么设置战斗,如何一碰乖跳入战斗画面
如题 怎么设置战斗,如何一碰乖跳入战斗画面
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关于RPG MAKER VA场所移动后角色无法行走的问题
如题,用了自动执行的事件做了一个片头,场所移动后角色就无法行走了,也不能调出菜单。
百度了一下后说是可以用独立开关,但是用了独立开关之后仍然无法行动。
求教……如何解决……
怎么给特定敌人改变死亡时增加一个SE【已解决】
想做一个大BOSS,死亡的时候让它呻吟一会...
请教SideView100的战斗图像问题
请问一下VA的SideView100横版里能设置敌方的战斗图像也使用角色的行走图吗?
要是使用单个方向的行走图截图作为战斗图的话,战斗画面的时候,我方这边动态的,敌方那边却是静态的,感觉不和谐额~
请教大神该如何设置成能让敌方的战斗图也能有我方角色一样的效果? ...
关于瞄5的对话框合并选项的修改
https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=11948
这个脚本,测试完全可用。
但如果对话太长了,显示的选项只能2项,如果添加翻页呢?就是说可以在对话框把多个选项都显示,用翻页的效果,这样可以避免对话文字过长,选项容不了的问题。 ...
如何达成敌人连锁死亡的效果
假设敌人出现3名,A B C,当B死亡时,A C敌人也会直接死亡。
会出现这个想法,主要是因为我给BOSS做成了斩击效果,如下图。
用PS把BOSS做成了身体和双手分离。成了3个敌人。
身体不能攻击,但身体被杀掉以后,双手会跟着死亡。
另外请教一下,这样PS做的话,敌人会有很大的接缝,看到红色的线了嘛,是因为图片不能百分 ...
【技能研究】一种换血的技能设置方法
当角色使用一个名为“血液输送”的技能时,自身扣除25%生命值,队友回复25%生命值。
等于是吧自己的生命值赐予队员。
这个技能设置难点在于,使用同一种技能,自己与队员获得不同的效果,默认的技能估计是写不出来了。(看过图书馆的双向技能了,不过那个是角色与敌人的)
一旦以上效果达成,还可以扩展很多有趣的技能, ...
到达指定区域打开开关
在大地图上设置了1号区域,角色走到1号区域自动打开指定的开关,该怎么做呢
(已经解决)撤退的问题
怎么把 战斗/撤退 去掉,并且把撤退放进战斗指令中?
幾個關於船的問題[已解決]
今天作地圖試著做了水域跟船的地圖,但是出現了幾個問題想請教各位。
第一是我雖然設了船的初始位置,可是完全沒有出現在畫面上。
思考著是不是跟我設了跳過標題、事件標題,所以一開始設定初始角色透明的關係呢?
這點還好,後來用事件把船弄出來了,也可以跳過初始位置的問題。
但好笑的是,我開著船在水域上遭遇敵人, ...
敌人死亡前执行事件
如何在战斗时设置一个事件,当某个敌人hp为0即将死亡前执行,执行完后敌人再死亡?
如何自行打開選單選擇要用的事件道具[已解決]
VX Ace裡雖然有物品選擇處理可以用,但設置上去之後會變成一碰到設置的關鍵處就會自己彈出物品選擇,這樣感覺會捏到劇情,有種「啊,這裡就是該做某些事情」的感覺。
想跟某些遊戲一樣要自己在定點開選單選擇某道具才能觸發效果,該怎麼作呢?
雖然試著使用以前的版本(調用公共事件)的方式處理,但不知為何完全沒有效果… ...
怎麼做橫行?
怎麼做橫行行走?像是【遊夢症】那種
求yanfly的Battle Engine Core脚本
如题,顺便说一下,Battle Engine Core就是所有yanfly的战斗脚本的基础脚本,不放这个其它就用脚本会出错,但我却怎么也找不到,国外网站找到的文字格式很奇怪,不是脚本应有的格式,也用不了,谁有这个脚本能帮忙吗?最好直接把脚本发在这里,另外,我要的是ace的,不是mv的。 ...
行走问题
比如 设置一个人 人物同层 与玩家接触 触发事件 事件内容“显现动画”人物体力-5 问题:怪物不会自动来接触你!
怎么暂时遗忘掉角色自带的技能
想要在战斗中某状态时,临时忘掉角色自带的技能。
在战斗结束后再恢复,请问需要怎么做?
战斗时动画显示了两次
为什么我用了这两个脚本后无论是我方还是敌方的动画都会显示两次,怎么回事?
这是战斗时显示我方脸图,并且敌方攻击时也会显示动画。
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# ▼ Yanfly Engine Ace - Ace Battle Engine v1.22
# -- Last Updated: 2012.0 ...