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[已经解决] 使道具擁有多重類別

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开拓者

发表于 2016-10-25 19:08:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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默認道具共有四個類別:物品、武器、防具、貴重物品

我想要將武器和防具合併為一個叫做"裝備"的新類別

但是我又不希望他們失去原本的類別

有辦法讓武器同時屬於"武器"和"裝備"兩個類別中嗎?


或是有什麼方法,能在不修改原本類別的情況下,讓"裝備"這個新類別同時繪製出武器和防具呢?


(因為類別擴展的方法都是直接修改道具類別,自己也苦思無果,只好來問問了。)
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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开拓者剧作品鉴家

发表于 2016-10-25 19:17:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2016-10-25 19:20 编辑

[pre lang="ruby"]
class Window_ItemCategory < Window_HorzCommand
  
  def col_max
    return 5 #分类总数
  end
  
  def make_command_list
    add_command(Vocab::item,     :item)
    add_command("装备", :equip) #增加分类:装备
    add_command(Vocab::weapon,   :weapon) #既然有了装备分类…还要留下原本的武器/护甲分类吗?
    add_command(Vocab::armor,    :armor) #那就要看你自己的决定了。
    add_command(Vocab::key_item, :key_item)
  end

end  

class Window_ItemList < Window_Selectable
  
  def include?(item)
    case @category
    when :item
      item.is_a?(RPG::Item) && !item.key_item?
    when :equip
      item.is_a?(RPG::Weapon) || item.is_a?(RPG::Armor) #武器+护甲都会显示在这个分类中
    when :weapon
      item.is_a?(RPG::Weapon)
    when :armor
      item.is_a?(RPG::Armor)
    when :key_item
      item.is_a?(RPG::Item) && item.key_item?
    else
      false
    end
  end
  
end  
[/pre]

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QQ蚊子湯 + 15 非常感謝! 視野又開闊了!

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