关于对话框的宽度
因为我修改了视窗的宽度 但是这样对话框太长了
请问要怎么修改对话框和战斗介面的宽度?
横战脚本问题
为什么这个横战脚本的怪物无法使用这样的?? 在名字哪里加一个“$”怪物图片出现了个残缺不全。不添加“$”接着就不显示怪物图片
怎么改呢???
如何实现“关闭除地图5以外所有地图事件的独立开关“?
如何实现“关闭除地图5以外所有地图的事件的独立开关“?
新人帖
如何在菜單中加上背景
如題,之前用了別人的腳本一直報錯..... 想求個腳本和使用方法
怎么自己转弯
比如设置一个变量{转盘}随机数1-5 变量{转盘}等于5的时候 就往前跳5下 为4 跳4下 以次类推下去 地图设置是一个正方形长12宽12 当跳到转弯处 应该怎么设置?
再就是每当跳完一圈就会去其他地图 怎么判断跳完一圈 等 事件大神出来看看 最好有图 ...
关于地图名美化和自动换行脚本的问题
嗯有两个问题,第一个问题是关于@Majirefy 大大的地图名美化的问题,https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=230447&extra=&page=1嗯这个是脚本的原网址, 和这个图一样,目测是间距小了但是我找不到改的地方………
[pre lang="ruby"]# encoding: utf-8
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怎么做出时间控制事件
比如设置一个事件 每天会12.00-20.00会{随机}出现在地图上 这个怎么做?
如何使用插入的角色及地图
我把下载来的素材媒入媒体库,可是要如何将插入的人物及地图放进游戏
报错
求教,我根据《RGSS3教程大家写.pdf》照搬例子,为什么报错……
[pre lang="ruby" line="1"]class Vector
attr_reader :X,:y
@@n = 0
def self.sum(*vecs)
x = y = 0
vecs.each{|v|x+=v.x;y+=v.y}
Vector.new(x,y)
end
def initialize(x,y)
@x = x
@y = y
@@n +=1
end
def Vector.r ...
关于能力数值边框大小问题
如图,系统自带能力数值边框最大为三位数,但扩展到四位数会等距离缩放,请问大神改哪里能将边框扩充到四位数大小?
怎么做出这样的效果
和敌人战斗2回合 后 我方出现一个帮忙的角色 在战斗结束后消失!能不能做出来?
如何调整画面随角色移动的判定?
默认的情况是,只要不是走在边界的地方,游戏画面都会随着角色的每一步移动而移动。
我希望改一下这个判定。比如是改成,角色在接近画面边界3格的时候,画面才会跟随角色的移动而移动。(示意图在下方)
请问应该要如何实现?
==
图示:
在白色区域,角色移动的时候,画面不会跟随移动。
在碰到红色区域的时候画面才会跟随 ...
名字显示脚本如何取消显示
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# ★ RGSS3_ネームポップ Ver1.1
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=begin
作者:tomoaky
webサイト:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
イベント名かイベント実行内容の先頭 ...
关于丢弃物品脚本的问题
没错又是我
这次我想问的是一个小问题……因为本人不会脚本……
这个脚本是在选择物品界面按A就可以弹出丢弃物品的窗口但是贵重物品无法丢弃,但是我想要的是价值=0的普通物品和贵重物品都无法丢弃
嗯脚本在下面
...
物品触发事件
怎样才能使物品在非指定地点无法使用??设定公共事件是会的
每次在随便一个地方使用物品后它就自己消耗了
如何让技能伤害敌方TP
VA里有生命伤害 魔法伤害 唯独没有TP伤害 TP伤害要如何实现吶!
例如我方集气TP50 敌人特殊技能可以削减我方角色TP。
关于按照规定路线走触发事件
例子:从某处开始,向下走3布,向右走5布,再下走2步,才能触发事件
这个要怎么编写
随机出售商品报错问题
一旦使用物品触发随机商店就会报错,而用地图上的人物对话却不会,求大神帮忙
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素材使用问题
授权素材推广计划中的图块素材,ドット絵世界,限制使用素材的软件,而且还备注了有ドット絵世界标志的素材是RPGXP改造素材
那是不是RPGVA就不能用这些素材?其他没有标志着的素材是否能用在VA呢?
一个无脑的问题,余烬之中的这个脚本怎么知道窗口编号?
什么叫"新建窗口的时候生成一个编号 然后返回给【新增文本窗口】"?难道是执行那个方法,然后直接return编号?
[pre lang="ruby"]# 如何显示一个显示指定文字的窗口?要求文字能够在游戏中修改。
# 这个问题有点诡异啊:到底是在哪里显示呢?菜单?标题?存档界面?GameOver?……
# (再唧唧歪歪就把你送给楼主做女仆)
...
如何显示装备属性
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增加地圖上限
我想增加地圖上限 A~E太少 還有為啥A原本的東西放上地圖 然後把A的裡面素材換成B
地圖顯示就變成B的 為啥阿
脚本问题
每次从网上完全复制下来的脚本都显示很多错误,这是为什么,以及怎么处理??
技能升級腳本怎麼讓技能初始等級為1
RMVA 豪华型技能加点|技能被动效果 By希忆
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=373928&extra=page%3D3%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D368
由於有情況是需要在戰鬥中即時學習即時使用, 必須初始等級為1, 不知道該在哪裡修改呢?
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
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纯新请教一下 va导入素材的时候文件名要改成什么样的
看了va的文件,有些分不清A1A2、B之类的,而且发现导入的素材在地图栏里没有,请教一下
刚接触软件有很多不了解请见谅
[求助]关于消除显示的图片
大家好,请问一下,我需要做到一个效果,接触事件后显示图片,点击确认键后图片会消失(像信息栏那样)
谢谢
数据库扩张问题
数据库例如人物、职业、物品、装备等等最多999个 有什么办法扩张到更多!
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新人跪求即时战斗脚本的教程,脚本以及素材!!
正在做一个小型解密向游戏,里面需要出现怪物,所以求脚本,求教程,求素材QAQ
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求助脚本错误!
这个是什么情况??,遇到怪物的时候跳出来的,,{:2_254:}
佣兵脚本问题
帮忙看下错什么地方
菜单脚本问题
va 有没有类似轩辕剑的菜单?本人能力不强改不懂。 所以想问下谁有现成脚本{:2_249:}{:2_249:}
怎么在某个事件中关闭游戏?
自己做了一个事件标题,然后标准的一个是开始游戏,一个是继续游戏,一个是退出游戏,继续游戏的读档已经知道该怎么调出读档了,可是不知道退出游戏的部分插入什么可以关闭游戏{:2_276:}
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[求助]关于消除显示的图片
大家好,请问一下,我需要做到一个效果,接触时间后显示图片,点击确认键后图片会消失(像信息栏那样),再次接触事件重复以上动作
谢谢
技能回复血量的问题。
例子:
比如血量100,
回复技能1:回复血量10~50点血量,随机回复10~50点血量
回复技能2:回复血量60~100点血量,随机回复60~100点血量
这个怎么实现呢?技能公式吗?或者脚本?
这些事件有实际意义和作用吗?求解
我在别人的开源游戏中发现了这样的事件打开一看里面什么都没有
是不是代表这个事件没有什么意义,用图块一样可以解决
[已解決]關於ULDS系統問題
想問一下在這個系統下所顯示的圖片可否有方法像顯示圖片那樣, 跟隨角色移動 而不是固定在地圖上?
進入地圖時預先設定好座標, 但地圖發生捲動時, 圖片就會跟隨地圖一起捲動...
不能使用預設的顯示圖片是因為預設的功能不能調教圖片的Z, 因此會遮蔽了燈光的事件.
就像這樣:
地圖中備註設定是這樣:
x: 12 * 32
y: 35 * ...
如何修改脚本使最低伤害为1
发现敌人攻击太低的话,打人都是“某某某没有受到伤害”
请问一下,要修改脚本的哪一处可以让最低伤害不是0而是1呢?
怎么控制队伍里的角色行动?
RT,我想在某些事件里,队列中的角色是有另有行动
例如,帮人找孩子,找到孩子后从自己身上(列队不开火车)出来,走到委托人身边并显示心情之类的
战斗事件问题!
第一暗雷战斗 暗雷战斗时如何设置战斗胜利时执行事件。
第二敌人中途出现问题 横版脚本敌人中途出现时为透明状态如何解决!
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求RPG Maker VX ACE中文版下载
如题,求个RPG Maker VX ACE中文版的下载。度娘贴吧、本论坛的链接都试过了,都特么的是过期的了,没有有效地址的别来了,都怕了。
那个大婶有有效链接地址的给一个。。。。。。