• 如何设置投掷武器技能
    如题 如何设置一个技能 (将手中武器投掷出去) 是要装备什么武器模型就丢什么武器 装了之前某位大神翻译的横版
    51936 千夙 发表于 2016-8-27 已经过期
  • 【提问】为什么使用了MOG_Battle_Hud_EX后状态不解除了啊……
    像这样,一直不会解除,之前右上角会有数字,但现在没了……也不会自动解除了……
    22078 wuwei0923 发表于 2014-2-23 已经过期
  • Z值是什么? 如何删掉地图的多余阴影?
    Tiles自己修了一点 (全部都是Tile A)
    42605 phunmung5173 发表于 2016-9-4 已经解决
  • 新人帖 那个。。有两个问题 一个脚本的 一个素材的
    灯光脚本的名字好像是叫 # * [ACE] 凯斯·埃文斯的灯光效果 什么的…… 唔 各种百度 各种弄 弄了几个小时 成现在这样 然后实在查不到了,就跑这里来问了。QAQ
    21647 w006gy 发表于 2016-9-5 已经过期
  • 白の魔怪物图鉴有没有方法让某些敌人不记录到图鉴?
    白の魔的怪物图鉴,有没有什么方法让某些敌人不记录到图鉴里?求解{:2_254:}
    52425 cryhades 发表于 2016-9-5 已经过期
  • 攻击的问题
    游戏默认1号技能为攻击技能 但是想要不同角色代表不同的攻击算法要如何实现。 比如一号角色普通攻击时计算为物理伤害,而二号角色的普通攻击时计算为魔法伤害。
    21815 1458888846 发表于 2016-9-5 已经解决
  • 如何在游戏进程中批量性地复制与创建特定事件
    具体情况是这样,打个比方,玩家身上带着10个道具,他在一个场景中可以把这10个道具使用,在脚下创建一个亮点,用来指示道路,这些亮点可以踩上去按Z键回收并重新变为道具。切换场景之后,亮点不回收。
    11663 zx903193387 发表于 2016-9-5 已经过期
  • 新人求问·关于技能使用菜单不关
    首先大家好啊{:2_251:} 既然没什么想说的我就开门见山一下{:2_251:} 就是那些在菜单中使用的技能{:2_250:} 怎样让技能使用完后菜单不消失{:2_264:} 我想作死弄一个撸键盘加经验的技能{:2_257:} 并着这个帖子在咱们版报道一下{:2_277:} 谢谢热心的网友{:2_287:} ...
    51836 大家爽 发表于 2016-9-3 已经解决
  • 物品得失问题
    解决啦 不知道怎么改已经解决问题{:2_257:}
    22674 汪洋洋 发表于 2016-9-4 已经解决
  • 物品使用问题
    比如A物品为技能卷轴 在菜单使用时除了角色1不能学之外其他都可以学要如何设置!
    31804 1458888846 发表于 2016-9-4 已经解决
  • 数组迭代
    首先,→_→我完全没有一点ruby以及其它编程语言基础…… 最近在看一些教程以及F1 我想问下下Enumerable 可举例模块下的这几个方法要怎么用啊: max {|a, b| ... } max_by {|item| ... } min {|a, b| ... } min_by {|item| ... } sort {|a, b| ... } sort_by {|item| ... } --------------------------------------- ...
    42445 pyypokemon 发表于 2016-9-3 已经解决
  • 如何删除数组中的特定元素
    自改脚本 [pre lang="ruby"]class Game_Battler < Game_BattlerBase #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取属性的最大修正值,返回所有属性中最有效的一个 # elements : 属性 ID 数组 # 再定义:物理魔法属性区分 by 戏蹑群星斗 #------------------------ ...
    71975 戏蹑群星斗 发表于 2016-9-4 已经解决
  • 关于VA走到下面的墙 墙可通行覆盖行走图的脚本
    嗯……简单来讲就是这两张图的效果 因为VA的地图看起来大,但是一放完墙空间就会变得很小…… 可以的话尽量不要说 自己弄墙面的图块弄到E层然后通行设定= = 嗯在这里求脚本
    62002 艾玛菌 发表于 2016-8-31 已经解决
  • 请教关于Sideview100原版的一个BUG及解决思路
    这个BUG就是当队友身中异常状态出现色调变化时,使用背景变换攻击的透明化会失效,如果是自身出现异常状态倒是没问题,请问有没有什么解决思路呢?
    01516 暗黑圣之骑 发表于 2016-9-4 已经过期
  • 请问如何在加点脚本上新增用道具增加点数
    除了升级外,通过道具或事件增加点数,请问要如何实现?
    01692 是猪别乱叫 发表于 2016-9-4 已经过期
  • 橫版戰鬥和指標的問題
    橫版戰鬥 SideView 100 指標腳本 MOG - ADVANCED BATTLE HUD 我要讓指標按照橫版腳色的位置定位 ACTOR_POSITION = [[425,180, 0],[440,270, 0],[530,180, 0],[530,270, 0]] 不過指標腳本判定腳色位置的方式不一樣,倒至無法準確對準腳色, 指標腳本要怎麼改成橫版的判定方式? [pre lang="ruby"]#=begin #============ ...
    0637 liu5417 发表于 2016-9-3 已经过期
  • 新人帖 怎么自己画A组地图,B区叠加图块和事件像素图?
    如题,之前画过但只在一格转〒▽〒
    12086 畦道月夜 发表于 2016-9-3 已经过期
  • 【已解决】开始画面需要一些帮助..
    如上图 我需要修改 1)标题的坐标 2)Menu的坐标 (在script找不到类似可以改的>.
    42618 phunmung5173 发表于 2016-9-2 已经解决
  • 求va加密软件
    除了纸老虎和MoleBox Pro 还有没有其他办法进行加密?
    02684 汪洋洋 发表于 2016-9-2 已经过期
  • 已经解决啦
    感谢大大!111
    62304 汪洋洋 发表于 2016-9-1 已经解决
  • 新人帖 玩RMVA遊戲時,一直向上走,(NUM LOCK+重啟都無效)
    如題,已參考過: http://rpg.blue/thread-250025-1-1.html 無法解決問題 p.s. 鍵盤没有卡鍵 求各位大大幫忙
    42338 ABVANE 发表于 2016-8-14 已经过期
  • 新人帖 怎样才能改变角色的控制权
    就是像IB里那样场景转换可以更改控制的角色 各位谢谢了
    12431 YRANCHA 发表于 2016-9-1 已经过期
  • 橫板圖片的運行模式?
    # 动作名(待机系) 判别 索引 纵元 横元 模式 速度 Z轴 等待 影子 武器 "一般待機" => ["motion", "_0", 0, 0, 4, 12, 0, true, true, "" ], #一般待機 模式... 0:元件固定 1:单向 2:反复 3:单向循环 4:反复循环 1、2 和 3、4 有甚麼不同嘛? 用起來效果都一樣, 本來以為1 ...
    11458 liu5417 发表于 2016-8-2 已经过期
  • 用了新的装备增强系统 UI少了一截 怎么修改?
    [pre lang="ruby"]#encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ 装备说明增强 #------------------------------------------------------------------------------ #  修改了说明窗口,增强了装备的说明 作者:wyongcan 发布于66RPG 转载请注明 #========== ...
    12007 cvb666 发表于 2016-8-29 已经过期
  • 请问,判定技能类型的脚本怎么写?
    如题请教,写脚本时遇到了需要判定技能的类型,请问这句脚本(应该只是一句吧)该怎么写?
    42203 blueeyescyj 发表于 2016-8-31 已经解决
  • 判定问题
    我想职业id为5的角色HP也改成魔法 SP魔力 class Window_Base < Window def draw_actor_mp(actor, x, y, width = 124) if actor.class_id == 5 # 魔法职业ID号,魔法职业的话 # 显示“魔力” mp_name = "魔力" # 值槽颜色设定 #~ color1 = mp_gauge_color3 #~ color2 = mp_gauge_col ...
    01971 汪洋洋 发表于 2016-8-31 已经过期
  • 新人帖 求聚聚帮忙
    和NPC对话就这样了......怎么解决 跪求
    32084 b411720267 发表于 2016-8-31 已经过期
  • 变量问题
    已解决............................
    22367 汪洋洋 发表于 2016-8-31 已经解决
  • 关于rpg va 音乐盒脚本问题!
    这是VA超级整合脚本里面的音乐盒子: 84.音乐盒子(作者:Moghunter,来自http://www.atelier-rgss.com/ ) 这个脚本的功能就是可以打开系统设定的音乐菜单,将游戏中的音乐全部放进去,玩家可以随时欣赏这些音乐。音乐一开始默认是全锁的(就是不能听),每当游戏中剧情进行到一部分,放出一个音乐时,那个音乐就会自 ...
    41993 逆回十六夜 发表于 2016-8-30 已经过期
  • 求一份白魔合成1.04版本
    # 仭 RGSS3 白魔合成 ver 1.04
    12397 汪洋洋 发表于 2016-8-30 已经过期
  • 有3个小问题
    1.请问原544*416分辨率改为640*480后的一个扩展分辨率自适应的脚本(不然战斗背景图得一个一个修改)上次我搜到一个,但是没保存。 2.请问队伍管理如何设置上限人数剩下的自动存放至人物仓库点 3.第二货币的使用方法如何获得货币而且用货币买东西? 以上3个问提,请大神赐教。感谢!! ...
    21762 1140038 发表于 2016-8-30 已经过期
  • 新人帖 素材使用小细节问题
    在地图上添加事件后,到事件的图像设置区双击,弹出图像设置窗口,这个窗口里有行走图的素材,弹出的这个窗口的素材列表中每一项名称的左边都有一个小圆圈,有些是蓝色的,有些是红色的,还有黄色的,请问这些小圆圈代表的是什么意思啊? ...
    42774 宵夜鸟 发表于 2016-8-30 已经解决
  • VA有没有多个动画同时显示的脚本?
    记得VX好像有类似的脚本,就是在同一敌人身上叠加显示第二个动画不会停止第一个的那种功能 具体点就是一个动画显示到一半,需要马上叠上去另一个动画而不冲突。
    01547 ohehehe 发表于 2016-8-30 已经过期
  • SideView的全动作的问题
    就是为什么执行完全动作后就不执行技能效果了?哪个动作是执行技能的? 其他预设的都好,但我自己弄的就不行。 其实还有一个问题,为什么有时候我删掉了一个设定,比如,“砍人”技能对应着全动作“拿刀子”,为什么当我把“拿刀子”删掉后,“砍人”仍然会执行“拿刀子”的效果,除非我把技能换个名字、动画换个ID?明明 ...
    11657 c123r123 发表于 2016-8-8 已经过期
  • 效果拔群和效果不理想
    啊哈哈……又是我,我又有事来请教了 有什么方法可以在使用克制敌人的技能时,出现效果拔群的对话吗? 比如敌人弱火,我用火属性打它,文本显示伤害多少,然后接一句“效果拔群” 同样的,如果敌人抗火,用火属性打它,文本显示伤害多少,然后接一句“效果不理想” 请问可以做到吗? ...
    21604 cryhades 发表于 2016-8-29 已经过期
  • 求 LNX11a_XP汉化版的范例,我可以用出我所有经验.
    {:2_270:}求发LNX11a_XP完整版的范例,我可以用出我所有经验.
    12477 蓝小丁丁 发表于 2016-8-29 已经过期
  • 无限生成的问题!!求!
    怎么给生成出来的角色更改脸图。。。。
    102698 w529987008 发表于 2016-8-28 已经过期
  • 合成脚本能不能这样
    设置的合成物品能不能不要每个事件都是设定好的那些合成商品 比如第一个城 合成只能合成小刀 第2个城市的合成商人 新增加一些物品能不能实现? 01.#============================================================================== 02.# ■ RGSS3 合成 ver 1.01 03.#---------------------------------------- ...
    42409 汪洋洋 发表于 2016-8-29 已经解决
  • 如何在同一个位置出现两样东西
    例子:有一个人(事件人物)站在一个位置聊了会天,然后转身离开 然后掉了个东西在地上,这个东西闪闪发光(事件物品) 我是想要他离开的过程中,地上就闪闪发光,而不是离开完才闪闪发光
    11621 夏末虚梦 发表于 2016-8-29 已经过期
  • 物品栏上太多啦
    物品栏上限太多了,我想将物品栏、装备栏这些栏位的上限改小的一点,请问有地方能改吗?
    12088 汪洋洋 发表于 2016-8-29 已经过期
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