查看: 1664|回复: 1

[已经过期] 如何在游戏进程中批量性地复制与创建特定事件

[复制链接]
梦石
0
星屑
75
在线时间
345 小时
注册时间
2011-10-13
回帖
380
发表于 2016-9-5 18:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
具体情况是这样,打个比方,玩家身上带着10个道具,他在一个场景中可以把这10个道具使用,在脚下创建一个亮点,用来指示道路,这些亮点可以踩上去按Z键回收并重新变为道具。切换场景之后,亮点不回收。
梦石
0
星屑
1044
在线时间
251 小时
注册时间
2016-9-2
回帖
116
发表于 2016-9-5 21:43:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪在燃 于 2016-9-5 21:45 编辑

这个问题可以使用放置事件的脚本来完成- -
去脚本区看看有没有这种脚本- -
你问晚了,我昨天刚好把写好的放置事件脚本删除了(因为虽然有效果但是不是很满意……

不过若是问及思路的话,就是从一个特定的地图中读取一个事件,并且把这个事件给放到另一个地图,如果是运行时的时候,就直接在当前的game_map对象中添加
这个时候最好让另一个地图的id修改一下,比如+0.1以示区别
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部