VA步数如何清零?
我想要做个事件 走到20步的时候就提示你已经达到饥饿最大值 然后清零 还有这事件是要自动还是并行处理?
求大神给个范例```````
没出手回合清0
假设情形:我方4人战斗BOSS到一定回合,其中2人放技能完毕,然后BOSS说几句台词之后狂暴,请问下大神如何不让剩余2人出手,而是重新开始新回合战斗。
请问影月千秋的日历脚本,如何让时间一直流逝,不受战...
请问影月千秋的日历脚本,如何让时间一直流逝,不受战斗对话等影响。
这脚本一旦出现对话 选项 战斗等就会停止,这让我很苦恼,求如何修改?
请问如何让玩家在战斗中一定比敌人慢出手
战斗中的行动顺序不进行任何计算,让玩家永远都先等所有敌人行动完毕才进行行动
解决了
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# ● 计算行动速度
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def speed
speed = subject.agi
s ...
用了装备说明增强插件 打怪报错的问题
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
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# ■ 装备说明增强 By wyongcan
#==============================================================================
module Equipplus
CODE ={
11 => "属性抗性",
12 => "弱化抗性",
13 ...
当角色状态为不能战斗时 改变行走图
当角色状态为不能战斗时 改变行走图 {改变行走图的角色自动在队伍最后一位!}
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我要死了 弄了一天都没弄出来 怎么改变字体颜色
【求助】使用VA的PS0截图存档发生错误
求助_(:з」∠)_使用截图存档脚本,在进入几次存档界面后就会跳出
想请教下怎么解决_(:з」∠)_谢谢各位大神!
為甚麼HP只能扣到1?
為甚麼HP只能扣到1?
我不能扣到0之後Game Over 是正常的嗎?
請教=,=
打击动画效果
敌方击中我方时屏幕会有整体震动效果,我方击中敌方时能不能达到同样的效果?
关于击破数计算器 Ver.1.0.0两个方法调用的问题
小弟又来求教了,想在游戏中设置狩猎任务,所以需要用到击破数计算器
input_defeat_count 及 draw_defeat_count 兩個method:
#・窗口显示设定
#Window_Status备注记录内容。
#<记述>
# draw_defeat_count(actor_id, enemy_id, x, y)
# actor_id :对象角色ーID(为0则指代全体角色)
# enemy_id :对 ...
VX的战斗系统
发现一个战斗脚本(或者系统)是VX滴
但是,我想在VA上弄出来
可惜我只有图片
如何在使用技能后扣血?
不是消耗HP来发动技能,而是在发动技能之后减少自己的HP,就像口袋妖怪里没有PP值了,只能用拼命一样
剛剛又開錯區了, 請問如何禁止逃跑
唉 找了一小時都找不到
好記得剛剛下載完RPG MAKER 的時侯就把可以逃跑那位置打了勾
現在找那麼久都找不到它的位置, 就連上網找都沒人問,有人問的那個回答圖片又死了
我只能在技能逃跑的成功率改成0%...
求救
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跪求RPG Maker VX Ace横版战斗脚本!
找了好久都没有QAQ...
帮帮我...谁有横版的脚本呀
做一次伸手党...跪求啊...
好人一生平安!
完全恢复问题
完全恢复指状态复原、HP/MP全满。
如何能把敌人完全恢复事件中状态复原取消只保留HPMP全满
想问一下物品列表的窗口大小该在哪里修改?
就是下面这个窗口,搜索了一圈似乎只有修改整个物品窗口,其实只是想修改一下列表上下的长宽度来让它看起来不那么拥挤。
所以想请问一下这个可以在脚本的哪里修改?
360度全方位行走是怎么做出来的啊……
很多RPG都是可以往各个方向走动的,但是在RPG Maker的默认状态下只能有八个方向……
我的天哪,按照RPG Maker的思路,那得要每一个方向都画一个行走图……
如果真的有那么多素材的话,我也可以做出全方位行走的效果,但是……别的游戏是怎么干的?
不知道RGSS能不能胜任啊。 ...
关于老旧画面特效的问题……
第N次来问问题了……怪不好意思的【。】
问一个关于画面特效的那种问题,也就是类似于雪花的那种【
预览图大概像上面这种的,出现雪花特效主角可以移动
请问怎么实现
这个看上去很简单的事件用脚本如何表示
附上了事件的图片,请大神们帮忙看看!
如何在战斗中显示战斗图
其实就是想实现xp的默认战斗模式而已
请大神们指点
敵人能力參數與變數的問題
想試著在戰鬥中,將敵人的能力參數加入變數中,以便事件的控制。
如:變數一=敵人A的攻擊力+敵人A的防禦力
請問該如何於遊戲中實作?
反過來,是否也可將我方角色能力參數加入變數?
如:變數二=一號隊員的攻擊力+一號隊員的防禦力
另外再請教一下,這樣的功能如果要以VA原始配備的機能來實作,是否只能在戰鬥中實行?
能 ...
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好感度問題
好感度的問題怎麼弄?就像是 新月 IB 那些好感度的隨便變數的問題
變數甚麼的我完全不會= =(我只會做選擇之後變數那種-.-)
請教一下怎麼弄
全世界的VXA 到底有沒有一個好感度的腳本?
找了大半天都只找到用變量做的好感度。{:2_264:}
我的要求是需要一個頁面 , 好像怪物圖鑑,配點等等:在選單會有一個"好感度"的選項,
按進去有玩家遇過的所有NPC , 之後每一位NPC都會有他自己的頭像, 一條像血條的好感度,
再分為不同的RANK, "血條"滿了就升一級 。
如果單純用變量 , 玩家每次看物品都要看到一大堆東西之後 ...
如何更改默認的聲效(SE) ?
例如在選單,標題的時侯: 按鍵盤上下,確定/取消的時侯那個默認音效
我見過一些腳本可以改到, 但我完全看不懂 {:2_272:}
请问如何从外部往数组里添加元素?
比如我在脚本里写了一个名叫a的空数组,怎样通过事件里的脚本指令往a里面添加元素?
除了用变量当数组使用还有什么办法?
關於升級自由加點腳本;對應不同職業不同成長值(已自行解決
先上Link :https://rpg.blue/thread-295517-1-1.html
關於這個腳本我有看到可以自由設定加長值, 例如你可以設定升級只給你1個點數去配, 又或者1個點數可以成長6HP 等等
但是我希望可以弄一個對應不同職業的「表」
例如這個「表」是腳本默認的:分别对应增加 [MHP,MMP,物攻,物防,魔攻,魔防,敏捷,幸运]
POINT_ADD_ ...
怎么让行走图走的时候发出声音不同的地形发出不同的脚步
让行走图走路的时候有脚步声,不是每个地方的脚步声一样,让走在木板的脚步声和走在草地上的脚步声不一样
请问怎么使用物品触发事件
物品调用公共事件,公共事件的内容是:变量1=人物地图x,变量2=人物地图y,条件分歧,当变量1=你要指定的地图坐标x,变量2=你要指定的地图坐标y,触发一个事件,否则为:此处不能使用。『以上是网络查回来了的』
问题一: 「你要指定的地图坐标x(y)」这个是在哪里选的?还是另外设置变量?
问题二:能告诉我详细步骤吗?
例 ...
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新人求罩,我想提问关于RMVA和三国杀的问题
我是三国杀爱好者,同时也是RMVA爱好者,我想知道有没有可能用RMVA的脚本做出三国杀的战斗系统,求大神看到回答,谢谢。
如何直接指定玩家的运动速度?另玩家移动速度默认是多少?
比如做一个事件,激活了后,就直接指定玩家运动速度是6,或者1,之类的。
用事件脚本可以做到吗?
请问RGSS3的Input.repeat?默认的两个等待时间分别是多少帧?
[s]逼死强迫症[/s]
一个是从第一次返回true到第二次返回true的时长,另一个是之后每过多少帧返回一次true。
[s]试验下来大概是20和6?有准确数值么?[/s]
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如何設置指定腳本的開關?
如何設置指定腳本的開關?
舉例:
我利用事件設定開關, 在遊戲第一個地圖就把將 腳本A 關閉, 然後待遊戲的劇情進度去到某一點(例如玩家跟某個NPC對話: NPC叫彼得)
玩家按到 彼得 之後會展開對話, 在彼得的事件中加入 腳本A 開啟, 從此以後腳本A就會在這個存檔中永遠開啟。(若有其他存檔,如果那些存檔中玩家沒有跟彼得對話就 ...
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关于SideView战斗中特定敌人ID判定的脚本写法
大家好, 新手初到贵地报到请大家多多指教.
那就直接说一下小弟的提问:
目前制造中的RPG中敌人需要用到判定某一些特定ID来额外做一点处理.
敌人特定ID为: -13,-30,-71,-77,-79,-80
以把这些ID的敌人改变成用行走图显示为例(使用脚本为SideViewVer100):
在class SideView中, max_pattern的method内:
when -13,-30,-71,-77 ...
如何显示备注栏的文字(手动解决)
本人新想法,因为测试的时候看着那干巴巴的技能说明就觉得有些无聊,故想多写一点好玩的说明,它只有停留了较久后可以和以下脚本所显示的内容一起显示出来,故再次求教诸位...
(ps:可以独立写出一个脚本,也可以改动原脚本,反正不做商业用途...)
注:楼主已使用以下脚本:
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
#========= ...
如何在更换装备后马上强制退出菜单
比如装备了A装备 就会强制退出菜单 而不会在菜单页面滞留! 这么问的主要原因是 用事件做穿戴装备效果 即使装备了A装备 事件依旧会在玩家完全退出菜单后才发动 !
请问如何通过事件让玩家移动到指定位置
不是场所移动,而是移动到指定坐标......
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请问下,VA窗口的颜色怎么更改呢?
就是这种
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新手求教
刚开始学着做VA的游戏,然后各种遇到问题懵逼。想问一下有什么教材看么。。
这边遇到几个问题,,有大神可以教一下么。。
1.关于横版的特性是怎么添加的,,比如我想要加一个流血特性,即每回合掉血
2关于横版技能在动画和设置中弄好后,一个爪子划下来的动作,但是测试的时候,动画是一团光,然后也没有伤害 ...
如何让玩家获得某状态时增加移动速度。
之前问过找到一个办法,添加[pre lang="ruby"] def real_move_speed
@move_speed + ($game_party.members[0].state?(41)? -1 : 0)+ ($game_party.members[0].state?(16)? -2 : 0)
end
[/pre]
一段是可以改变速度,但是遇到一个问题是这改变的所有事件包括玩家的,但是我只要改变玩家的,用公共事件弄过可惜有冲突变 ...