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[已经解决] 好感度問題

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发表于 2016-8-26 23:59:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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好感度的問題怎麼弄?就像是 新月 IB 那些好感度的隨便變數的問題
變數甚麼的我完全不會= =(我只會做選擇之後變數那種-.-)
請教一下怎麼弄

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洋手-肖恩君 + 5 为什么都喜欢用这么刺眼的字体呢.
九维拟世 + 15 亮瞎狗眼

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发表于 2016-8-27 00:04:54 | 只看该作者
其实很简单...不过我不太明白问题(懒得再写一个变量就顺手拿来我的变量给你看一眼)

QQ截图20160827000312.png (169.5 KB, 下载次数: 33)

事件面板里面红圈选项便是

事件面板里面红圈选项便是
究极半吊子
《重生学校》同人作:https://rpg.blue/thread-493882-1-1.html
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 楼主| 发表于 2016-8-27 00:33:31 | 只看该作者
本帖最后由 黑雪哲也 于 2016-8-27 16:37 编辑
饿啊 发表于 2016-8-27 00:04
其实很简单...不过我不太明白问题(懒得再写一个变量就顺手拿来我的变量给你看一眼) ...

我知道這個系統
我的問題是問一個人,問題過後升一個好感度,之後再問一次問題會不相同的那種。

就是…     隨機…。
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发表于 2016-8-27 11:23:40 | 只看该作者
本帖最后由 翠靈月 于 2016-8-27 11:40 编辑
黑雪哲也 发表于 2016-8-27 00:33
我知道這個系統
我的問題是問一個人,問題過後升一個好感度,之後再問一次問題會不相同的那種。


变量代入随机数,再用条件分歧一一判断显示哪个对话

669.png (38 KB, 下载次数: 29)

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 楼主| 发表于 2016-8-27 12:13:20 | 只看该作者
本帖最后由 黑雪哲也 于 2016-8-27 16:38 编辑
翠靈月 发表于 2016-8-27 11:23
变量代入随机数,再用条件分歧一一判断显示哪个对话


謝謝~已解決了!
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