请问一下VA的90整合,职业技能切换技能还在。
如何做到切换职业的时候只有当前职业的技能,而不是还存在切换前和切换后的技能,如何遗忘
问一个很白痴的问题,做一个道具,用一次手电开,再用关
使用一次,手电打开,使用一次,手电关上(脚本已经有了,有开关的代码)。。。或者用某个按键来实现,我用开关和分支试了半天咋不行,感觉自己脑子转不过弯了
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MOG Battle Hud Ex的错误
以上是脚本,战斗中一打开技能栏或物品栏就出现这错误,求解决
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XAS的杂草和机关
按照模版修改了杂草的动画,名字命名也是Grass,但是激活不了页卡2,道具也不能掉落
但是命名修改为能够正常动画和掉落物品
杂草可以用做怪物的方式解决,但是同理的Switch就不能这么做了。。
所以
1、在命名Grass/Switch的情况下能正常显示
2、在事件里面并没有影响变量的内容。。他是怎么加法变量跳转到页卡2的
其 ...
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怎么做成即时战斗?
新手,麻烦不要太复杂的方式谢谢了!!!
【7112】真实时间脚本
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394753&extra=page%3D1&_dsign=798ddb2b
我从这地方弄来了一个真实时间脚本,但是就在标题那闪了一下,请问怎么可以解决这个问题?
關於用腳本取得主角及事件的座標
如題,我想取得某事件的x,y座標分別跟主角的x,y座標的差(地圖X)
$game_variables[ 5 ] = $game_map.events[ 8 ].real_x - $game_player.real_x
$game_variables[ 5 ] = $game_map.events[ 8].real_y -$game_player.real_y
但是出現undefine real_x
請問該如何修?
求助,用灯光烛光脚本Khas改了明暗,图片立绘也变黑了...
剧情需要显示的图片也是一片漆黑
怎么才可以现实的图片(立绘、剧情图)不一起变黑··· 那个分辨率忽略,我应该会修改
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新人哦~丢点行走图然后问个问题
{:2_260:} 求问:我想导入立绘,但是这个路径在哪儿??{:2_271:}
求救啊!装备显示帮助增强脚本和脸图战斗脚本是否冲突?
两者我都是在图书馆复制来的,但是战斗的时候点了技能时就错误了,显示是装备帮助增强脚本的274行?求大神!
【求一个脚本】
我有一个想法,就是在游戏中靠运气获得一些宝物,宝物获得后无法使用,会被记录在一个界面里,记录之后会有属性加成什么的,有没有脚本可以实现.如果没有的话我自己再看看.
真心求教大神问题!为什么敌人的技能动画是没有的?
我现在才发现rmva敌人技能动画无论设置多华丽,最后打在我方身上竟然没显示动画,而只是闪烁了画面???这个有办法解决吗,就是把动画显示出来,就像主角打怪一样显示出来??跪求大神解答!
我想导入立绘,但是这个路径在哪儿?
如图我想在对话框旁边放个立绘可是显示没有,球路径
为什么无法识别出队伍里的人物学了什么技能
$game_party.battle_members[$renshu].skill_learn?($data_skills[98])
采用的是这个语句来判断队伍里的第 $renshu号人 是否学习了98号技能
但是不知道为什么 返回的值是F而不是T
人物已经确定拥有了这个技能
求解
表示未接触过脚本的新人求教~关于窗口位置的问题
如何让一个原版显示文字窗口位置改到右上角或左上角??{:2_254:}
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用了喵大的移动路径指令增强脚本后设置玩家移动就出错...
应该不是脚本冲突orz删掉其他所有再试也报错
请教一下,如何获取技能的连续次数
技能自带的连续次数,在脚本里对应的代码是哪个,搜了一下,发现没人问这个问题
如何制作一个同时对敌我产生伤害的技能
是这样的,我设计了一个技能,在对敌方造成伤害的同时,会扣除使用者50%的体力并增强双攻,但在数据库里制作的时候怎么都弄不出来Orz......试过把技能设计成对使用者的效果然后在公共事件执行对敌方的伤害,但那样我就不知道该怎么把伤害公式放进去了orz ...
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新人想做农场类游戏,求大神指导QAQ
如题www因为小白没有什么经验,所以拜托了(像牧场物语之类的样子)
关于显示图片
请教一下怎么设置显示图片的z坐标?比如战斗中显示一张图片在所有图层最上面,或者压在敌人战斗图下面。
z坐标是固定的吗?还是可以设置的?
物品仓库 !和银行脚本
物品仓库 !和银行脚本 哪个阁下有吗?
请问大大怎么实现以下效果啊
1.同一角色怎么实现增加等级上限。
2.角色离队,身上装备全部返回道具栏里。
3.道具和金钱全部清空。
4.可以选择飞到去过的任意一个村庄的技能或道具。
5.在某个迷宫时返回迷宫入口的技能或道具。
6.横版100脚本里的物理反击问题,怎么能在承受了攻击之后再反击,而不是100%回避攻击再反击。
问题比较多,请不要打我啊! ...
请问有没有魔法护盾类脚本
我在图书馆找过了没有,不要说用魔力值伤害。
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小小白求教
俺是一个十分新的小白 求教一下
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我想设置一个过场动画 使用一个背景图片 和一个在上面移动的小船
如果按下回车键 那么就跳到另一个地图
如果没有操作 等待一段时间以后 自动跳到另一个地图
这种设计应该是游戏常见的开头方式
具体怎么做呢 ? 求指教 ...
如何把存档界面修改成狂父那样?
RT,求T T
“显示敌人动画”在被二刀流角色攻击之后出现镜面错误
如题。如果敌人被二刀流角色攻击之后。播放“显示敌人动画”就会出现镜面的错误非常难看。
我试着在事件之前加入
[pre lang="ruby"]@animation_mirror = false[/pre]
或者
[pre lang="ruby"] @animation_id = 0
@animation_mirror = false
@sprite_effect_type = nil[/pre]
都无效。请问有没有什么解决方法。麻 ...
正在执行一个事件的移动路线时怎么随机改变它的速度?
事件A需要移动很长的路径,而玩家在它移完之前拥有一次使它减速的机会。
但是当我再用一个事件对A进行如下操作:【设置移动路线-更改速度为2】【等待100针】【设置移动路线-更改速度为4】后,
事件A却已经停止运动于是无法到达终点,似乎这样做会打断先前事件A本来的【移动路线】。
那么我应该用什么方法改变A的速度并不影 ...
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各位大神!请问图书馆脸图战斗不显示TP怎么解决?
感激不尽!!!!
如何修改按键?
就是在游戏中,修改成按“A”往左走 “S”往下 “D”往右 “W”往上 “F”为攻击之类的
如何在菜单中不显示白色矩形选框
就是图中的白色选框
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关于战斗时防御报错
正版,之前弄脚本的时候可能不小心删了什么总之记不清了,求帮助x
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关于Sideview 1.00汉化版使用过程的错误
本人是个新手,刚开始使用没有问题,但是当我给怪物设置技能之后就出现了错误,
我已经增大数据库动画最大值了,但是出现了下图的错误
诚心求教!!!
横版战斗画面有素材,导入后无法逐帧显示,怎么办?
如图这是原始素材。
加入动画后:
有如下问题:1,为什么不能逐幅显示了 ??画面大小的问题 么 ??
2,上1帧,下1帧这里是什么意思,怎么添加??
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请教一下如何在不放大窗口的情况下放大游戏的画面?
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=371945&page=1#pid2553195
参照着这个贴做的 然后有点问题
原始没改过的是这个大小
然后按帖子里弄了之后确实是放大了
但是各种界面也跟着放大了一倍 导致菜单之类的无法正常显示全部内容
以及大于窗口的地图 人物往边缘走会超出窗口
想请问一如何解决orz 谢谢 ...
怎么做一个VA冰路面图块的脚本,求人指教!
#==============================================================================# ★ 冰面滑动#------------------------------------------------------------------------------# 作者:protosssonny# 转载请保留脚本来源:www.66RPG.com#------------------------------------------------------------------------- ...
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请问如何在自己的工程中导入别人的地图
或者可以简单打开也可以。没有要剽窃的意思,想学习一下别人的事件,用解密器打开后只有分开的地图{:2_258:}
所以想请教一下各位如何将解密过的地图打开或导入自己的工程
使用了立绘增强脚本后显示图片会出现bug
首先附上工程!,使用该工程进行制作游戏,要求显示图片的时候,会出现下面的这种情况。
就是这种!左边和右边都是黑色的!下面也没有被图片覆盖……
请问这种方法应该怎么办?挺困扰的其实
请问,脚本和rvdata2文件,有啥区别?
最近下了一些范例游戏,发现很多游戏里的功能,不是靠脚本实现,脚本编辑里的东西少之又少
后来发现删除DATA文件夹里的rvdata2文件,游戏里一些功能就失效了
这个没法在脚本编辑中修改啊?那怎么借鉴,无法打开··· 它和脚本有啥区别?是不是更高级?难搞?
...
请教大神,如何离队时自动卸装?
请教大神,如何在离队时自动把身上装备卸了?
关于Window_Status中的参数actor
[pre lang="ruby"]#------------------------------------------------------------------------------
# 状态画面中,显示角色基本信息的窗口。
#==============================================================================
class Window_Status < Window_Selectable
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