请问为什么我在工程中测试就出现STACK level too deep,而游戏...
战斗中一点问题也没有偏偏在设置好后工程测试就会出现
我要爆炸啦(还是人物跳跃问题)
va怎么实现人物跳跃啊,找的脚本不是报错就是不能用2333
如何判断一个对象是武器还是防具?
draw_icon画图标的时候是根据对象的INDEX来读取IconSet中的对应位置,而这个对象可能是技能、武器、防具和状态
如何判断这个对象的类型呢?
关于清新物品栏的问题
出处https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=371790
请问如何将翻页键(切换分类)改为左右键而不是pageup pagedown
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 带有大图标,推展线索的物品栏
#-------------------------------- ...
如何赋值一个带控制符的字符串?
在脚本编辑器写了一句:
text = "系列 : \C[7]即时 \C[15]对象 : \C[7]"
因为字符串带控制符,直接就抛出错误了- -
求助,用白魔的合成脚本,进到合成画面就出错
开始是可以进到合成画面的,但是一获取配方,再进去就出错,有物品但没有配方的情况下也没事,可以进合成画面
关于地图上主角碰到怪物直接秒杀
就是做到地图上主角碰到怪物怪物直接死亡,但是会有爆炸或者斩杀的效果而不是直接消失。。。。
具体该怎么实现。。
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关于跳跃脚本的问题
我这有一个跳跃代码,该怎么插入进游戏中?
有木有哪位大大有更好的跳跃设置方法?
[pre lang="ruby"]class Game_Map
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# ● 计算地图元件ID
#--------------------------------------------------------------------------
def ...
使用物品撤退前无法播放物体动画
如图,我做了一个物品可以使全员撤退,但我在里头设置的动画却失效了。有谁可以帮我解决,可以让它在播放完动画后再撤退?
我试过公共事件做,但是总是会延长一会儿过后才生效。(我又想吐槽了..)
(注:下方有范例) ...
请问如何在状态栏里添加一个新参数
RT。我想在状态栏里加入一个队友对主角的好感度。
就显示在那个属性的旁边,有四个队友,好感度通过变量(分别为1号,2号,3号,4号变量)来变化,
然后代入到状态栏里,
请问如何实现?
谢谢各位大大。
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RPGMaker工具集 里那个RGSS.dll 是什么啊
有什么用,必须下吗??
请问如何设定同一地图,不同区域战斗背景不同?
如题··· 想用事件去做,进入这个区域边缘设置改变战斗背景,出来再设定改回来,但感觉工程量绝大··· 因为地图比较大···
有没有其他办法?
请问怎样避免计时器归零后正在进行的战斗结束?
RT,游戏里做了个挖矿系统,这样特烦啊。正打着大BOSS呢,诶,挖矿挖完了,结果战斗直接中断......
真实型商店 的制作
我想做一个,和现实相同的商店。
商品不会列表出来,玩家需要在地图内的售货架旁拿取自己想要的物品,放入购物车然后在收银台结账。
但制作过程,因为我基本不会脚本,所以非常难。
我的制作思路是:
建立数组储存物品信息(也就是购物车)(已达成)
可自由添加与删除物品(元素)(我不知道怎样才能只减少一个元素,因此 ...
關於角色窗口
大家好
有事想請教大家
我把角色窗口縮小後,後面的背景會把物品窗口變透明(圖)
請問要怎樣改才能把背景不變透明.
謝謝
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怎样去除战斗脚本
制作的游戏完全不需要……留着显示在菜单中显得特别鸡肋,想知道要怎么样去除QAQ
物品持有到某个个数 就可以触发某些事情
请问:比如物品A持有2个就可以触发一句话 或者换成物品B
横版数据库输入战斗动画,但无法播放,怎么回事啊??
在F9动画里点播放,但无法放出。下面帧格里倒是有静态图片的显示。。。
求个横版战斗和动画脚本,谢谢~~·
求个横版战斗和动画脚本,谢谢~~·
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新手求救~關於利用腳本自製選單及自製地圖
小弟剛從RM2K轉RMVA,實在對腳本這個功能既頭疼又期望,希望能利用腳本寫出更好的遊戲,但又礙於不會寫腳本,在此求各位大大位小弟我解答。
1.關於自製GUI的腳本,要在哪裡填寫,場景要如何設置
2.目前正在做遊戲中的大地圖,已有辦法用游標(圖片)抓到地點並顯示該地點名稱,請問如何利用腳本寫出浮動視窗
謝謝各位 ...
关于战棋类游戏制作的方法,求教
请问有没有一些战棋类制作教程或者完整点的范例?谢谢
脚本问题
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用了鼠标脚本后出现隔空取物=。=
如图,我用了鼠标脚本后出现了隔空取物的情况,正如图,人物没有移动,而宝箱在小河的另外一边,是不可能拿到的,但是用鼠标一点即使人物没到,也可以拿到宝箱的东西
脚本是这个,求大神解答这个问题,怎么修复隔空取物bug
[pre lang="ruby"]# Sion 鼠标系统(SionMouseSystem)v2.31 (2014/2/20)
# 需求! 1,白菜组脚本 ...
怎么在战斗中隐藏掉不能用的技能?
比如说我设定某个角色拥有一些被动技能,这些技能被归类于【天赋】这一类技能中
在战斗中自然是无法使用的,如何在战斗中把这些技能隐藏掉呢?
怎么删改队员的HP、MP、TP?
例如菜单里四个队员排一排
第一个队员:HP、MP都能用但不能用TP
第二个队员:HP、MP、TP都有
第三个队员:HP外只能使用MP
第四个队员:HP外只能使用TP
可以改成这样吗?怎么做到?
怎么让队友无法再升级?
剧情大概就是队友要做某事,但是代价是不能再升级,永远卡在当前的等级上,
怎么让新队员还可以继续升级的同时,禁止这五个队员不再升级?
(怕一帖多问被减分。。一会儿再开一贴算了。。。)
求助arpg
事件做的arpg,怎么设置没sp不能用技能
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请教一下数值输入处理、物品选择处理以及变量操作
请教一下数值输入处理、物品选择处理以及变量操作是干嘛的,怎么用?
关于指定对象的问题
很多方法需要指定对象而不是对象ID,比如要显示一个角色的状态菜单:Window_Status.new(@actor)
此时的对象表示为self或者@actor,请问如何使用对象ID来表示对象?比如1号角色的对象,用actor[1]似乎无法表示
游戏提示the extraction failed 怎么破?
制作发行包时出现提示
制作发行包时我勾选了包含RTP而已
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设计反击无法致死
RT,反击可以把敌人揍死这很正常。。但是我想做到把反击造成伤害时,对手总是会至少留下1点HP,我想多半是要用到脚本的,希望有大神帮助
请问如何在战斗中显示变量?
我使用了“技能消耗物品”的脚本,想让技能消耗的物品总数量持续在战斗中显示出来,这样比较直观一些。不知道哪位大大可以帮我一下?感激不尽!
RMVA的字体有黑框,请问如何去除?
如图所示,在用亮色当UI背景色的时候,字体的黑框会特别明显,用暗色当背景时无影响,请问字体的边框如何去除?
关于架向星空之桥AA的立绘..我现在急需..
ht tp://6rwe b.sinaapp.c om/articles/4063
这是原网址..
但下载链接早就过期了
谁还有库存的能不能分享一下呢...我真的很需要它{:2_263:}
关于事件菜单
事件菜单已经到最后一步了,然而测试的时候才发现用事件菜单存档后读档会直接停留在菜单界面
目前有试过在打开存档界面的同时消除菜单的所有图片,然而这样存完和读完档都会卡死orz
搜索戳过了,不知道是不是因为关键字不对的原因啥也没搜到 ...
战斗时怎么让怪物出现数量随机~~~
比如最大出现数量为3个 ,1,2,3个都有可能出现。
如何用事件来控制NPC移动
各位大大好,新人求问,我想用事件来控制一个NPC移动。
方向键为:W S A D 实际做的时候事件页是下面那样的
但是移动起来非常不智能,
比如按着W键不放,再按D键,NPC不会响应那个D键
却不会像控制玩家时候一样,↑键的同时按→的话,玩家是会向右移动的,
想实现像控制玩家移动时候,移动的那么顺畅。
求大大们解答, ...
关于状态
举个例子,有两个异常状态:
A.剧毒5回合,B.虚弱3回合,如果中了A就会额外附加B,在xp中有这个功能很自由,可是在va中要如何实现?
如何将RMVA转换为APk
不是利用第三方软件,而是游戏本身!
Google的SAL4好像能!
请问大家,如何将RMVA打包成为APK安装包
请教一下,关于对话框头像的代码在哪?
是在Window_Message里面吗?