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[已经解决] 关于清新物品栏的问题

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梦石
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发表于 2016-7-18 23:09:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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出处https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=371790
请问如何将翻页键(切换分类)改为左右键而不是pageup pagedown




[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 带有大图标,推展线索的物品栏
#------------------------------------------------------------------------------
# 适合解密类游戏的菜单,
# 脚本:VIPArcher
# 美工 && 创意:断电
#  -- 本脚本来自 https://rpg.blue 使用或转载请保留以上信息。
#==============================================================================
# 使用说明:
# 物品备注栏备注 <image:文件名> 显示大图
# 物品备注栏备注 <no se> 使用不播放使用道具音效
# 物品备注栏备注 <clue:内容> 显示线索,支持控制符。
#==============================================================================
# ■ 设定部分
#==============================================================================
module VIPArcher
  BACKGROUND = "itembackground"   #背景图片文件名
  module Item_Help   #物品栏的帮助窗口
    X = 47                        # 窗口x坐标
    Y = 58                        # 窗口y坐标
    Width = 282                   # 窗口宽度
    Height = 83                   # 窗口高度
    Font_Outline = false          # 描边
    Font_Bold = false             # 粗体
    Font_Color = Color.new(255,255,255) # 字体颜色
    Font_Size = 20                # 字体大小
    Font_Name = "迷你简粗圆"        # 字体名称
  end
  module Item_Name  #物品的名称窗口
    X = 61                        # 窗口x坐标
    Y = 12                        # 窗口y坐标
    Width = 259                   # 窗口宽度
    Height = 60                   # 窗口高度
    Font_Outline = false          # 描边
    Font_Bold = false             # 粗体
    Font_Color = Color.new(255,255,255) # 字体颜色
    Font_Size = 28                # 字体大小
    Font_Name = "迷你简粗圆"        # 字体名称
  end
  module Item_List  #物品栏的列表窗口
    X = 332                       # 窗口x坐标
    Y = 115                       # 窗口y坐标
    Width = 259                   # 窗口宽度
    Height = 346                  # 窗口高度
    Font_Outline = false          # 描边
    Font_Bold = false             # 粗体
    Font_Color = Color.new(255,255,255) # 字体颜色
    Font_Size = 28                # 字体大小
    Font_Name = "迷你简粗圆"        # 字体名称
    No_Number = false             #是否描绘物品个数
  end
  module Item_Note  #物品的备注信息窗口
    X = 47                        # 窗口x坐标
    Y = 134                       # 窗口y坐标
    Width = 282                   # 窗口宽度
    Height = 115                  # 窗口高度
    Regex = /<Clue:\s*(.*)>/im    # 正则匹配式
    Font_Outline = false          # 描边
    Font_Bold = false             # 粗体
    Font_Color = Color.new(255,255,255) # 字体颜色
    Font_Size = 20                # 字体大小
    Font_Name = "迷你简粗圆"        # 字体名称
  end
  module Item_Image  #物品的大图窗口
    X = 10                        # 窗口x坐标
    Y = 293                       # 窗口y坐标
    Width = 206                   # 窗口宽度
    Height = 202                  # 窗口高度
    Regex = /<Image:\s*(\S*)>/i   # 正则匹配式
  end
  module Item_Category  #物品的分类窗口
    X = Graphics.width - 200      # 窗口x坐标
    Y = 10                        # 窗口y坐标
    Width = 300                   # 窗口宽度
    Height = 115                  # 窗口高度
    #各分类的对应的图标文件名(分别对应着[道具,武器,贵重物品,防具])
    #这里有几项就有几个分类
    Category_Name = ["道具","收藏","线索"]
  end
end
module Cache
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取物品栏图片
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def self.ItemImage(filename)
    load_bitmap("Graphics/itemimage/", filename)
  end
end
class Window_Base < Window
  #----------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制物品栏图片  
  #--------------------------------------------------------------------------
   def draw_itemimage(x, y, itemimage)
    bitmap = Cache.ItemImage(itemimage)
    contents.blt(x, y, bitmap, bitmap.rect)
    bitmap.dispose
  end
end
class Window_Selectable < Window_Base
  attr_reader   :item_image_window           # 图片窗口
  attr_reader   :item_name_window            # 名字窗口
  attr_reader   :item_note_window            # 名字窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置图片帮助窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_image_window=(item_image_window)
    @item_image_window = item_image_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置名称帮助窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_name_window=(item_name_window)
    @item_name_window = item_name_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置备注帮助窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_note_window=(item_note_window)
    @item_note_window = item_note_window
  end
end
class Window_Help < Window_Base
  include VIPArcher::Item_Help
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(line_number = 2,width = Graphics.width)
    super(0, 0,width, fitting_height(line_number))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 重置字体设置
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias vip_20140921_rfs reset_font_settings
  def reset_font_settings
    vip_20140921_rfs
    if SceneManager.scene_is?(Scene_Item)
      contents.font.name = Font_Name
      contents.font.outline = Font_Outline
      contents.font.color.set(Font_Color)
      contents.font.size = Font_Size
      contents.font.bold = Font_Bold
    end
  end
end
#显示物品备注信息的窗口
class Window_Item_Note < Window_Base
  include VIPArcher::Item_Note
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置内容
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_text(text)
    if text != @text
      @text = text
      refresh
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 清除
  #--------------------------------------------------------------------------
  def clear
    set_text("")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置物品
  #     item : 技能、物品等
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_item(item)
    item.note =~ Regex if item
    $1 == nil ? set_text("") : set_text($1)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    contents.clear
    draw_text_ex(0, 0, @text)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 重置字体设置
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias vip_20140921_rfs reset_font_settings
  def reset_font_settings
    vip_20140921_rfs
    if SceneManager.scene_is?(Scene_Item)
      contents.font.name = Font_Name
      contents.font.outline = Font_Outline
      contents.font.color.set(Font_Color)
      contents.font.size = Font_Size
      contents.font.bold = Font_Bold
    end
  end
end
#显示物品名称的窗口
class Window_Item_Name < Window_Base
  include VIPArcher::Item_Name
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置内容
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_text(text)
    if text != @text
      @text = text
      refresh
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 清除
  #--------------------------------------------------------------------------
  def clear
    set_text("")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置物品
  #     item : 技能、物品等
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_item(item)
    set_text(item ? item.name : "")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    contents.clear
    contents.font.name = Font_Name
    contents.font.outline = Font_Outline
    contents.font.color.set(Font_Color)
    contents.font.size = Font_Size
    contents.font.bold = Font_Bold
    draw_text(4, 0, 220, line_height, @text, 0)
  end
end
#显示物品详细图片的窗口
class Window_Item_Image < Window_Base
  include VIPArcher::Item_Image
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置内容
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_text(text)
    if text != @text
      @text = text
      refresh
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 清除
  #--------------------------------------------------------------------------
  def clear
    set_text("")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置物品
  #     item : 技能、物品等
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_item(item)
    item.note =~ Regex if item
    $1 == nil ? set_text("") : set_text($1)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    contents.clear
    draw_itemimage(0,0,@text) if @text != ""
  end
end
#显示分类名字图片的窗口
class Window_Item_Category < Window_Base
  include VIPArcher::Item_Category
  def initialize(x, y, width, height)
    super
    @category_name = Category_Name[0]
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置分类图片
  #--------------------------------------------------------------------------
  def category_name=(category)
    return if @category_name == category
    @category_name = category
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    contents.clear
    draw_itemimage(0,0,@category_name)
  end
end
class Window_ItemList < Window_Selectable
  include VIPArcher::Item_List
  alias vip20140921_update_help update_help
  attr_accessor :category_id
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, width, height)
    super
    @category_id = 0
    @category = :item #VIP
    @data = []
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取列数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def col_max
    return scene_im? ? 1 : 2
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取行高
  #--------------------------------------------------------------------------
  def line_height
    return scene_im? ? 33 : 24
  end
  def scene_im?
    SceneManager.scene_is?(Scene_Item) ||
    SceneManager.scene_is?(Scene_Map)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制物品(取消半透明图标的y+4)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
    return unless item
    draw_icon(item.icon_index, x, y + 4)
    change_color(normal_color)
    if SceneManager.scene_is?(Scene_Item) ||
      SceneManager.scene_is?(Scene_Map)
      contents.font.name = Font_Name
      contents.font.outline = Font_Outline
      contents.font.color.set(Font_Color)
      contents.font.size = Font_Size
      contents.font.bold = Font_Bold
    end
    draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制物品个数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item_number(rect, item);end unless No_Number
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新帮助内容
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    vip20140921_update_help
    @item_image_window.set_item(item) if @item_image_window
    @item_name_window.set_item(item) if @item_name_window
    @item_note_window.set_item(item) if @item_note_window
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Item
#------------------------------------------------------------------------------
#  物品画面
#==============================================================================

class Scene_Item < Scene_ItemBase
  include VIPArcher
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_help_window
    create_item_window
    create_item_image_window
    create_item_name_window
    create_category_window
    create_item_note_window
    on_category_ok
    window_opacity
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成物品窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_item_window
    x = Item_List::X
    y = Item_List::Y
    w = Item_List::Width
    h = Item_List::Height
    @item_window = Window_ItemList.new(x,y,w,h)
    @item_window.viewport = @viewport
    @item_window.help_window = @help_window
    @item_window.set_handler(:ok,     method(:on_item_ok))
    @item_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
    @item_window.set_handler(:pagedown, method(:next_category))
    @item_window.set_handler(:pageup, method(:prev_category))
  end
  #分类窗口
  def create_category_window
    x = Item_Category::X
    y = Item_Category::Y
    w = Item_Category::Width
    h = Item_Category::Height
    @category_window = Window_Item_Category.new(x,y,w,h)
    @category_window.viewport = @viewport
  end
  #上一分类
  def prev_category
    size = Item_Category::Category_Name.size - 1
    @item_window.category_id == 0 ? @item_window.category_id = size : @item_window.category_id -= 1
    on_category_change
    @item_window.activate
    @item_window.index = 0
  end
  #下一分类
  def next_category
    size = Item_Category::Category_Name.size - 1
    @item_window.category_id == size ? @item_window.category_id = 0 : @item_window.category_id += 1
    on_category_change
    @item_window.activate
    @item_window.index = 0
  end
  #切换分类
  def on_category_change
    case @item_window.category_id
    when 0
      @item_window.category = :item
      @category_window.category_name = Item_Category::Category_Name[0]
    when 1
      @item_window.category = :weapon
      @category_window.category_name = Item_Category::Category_Name[1]
    when 2
      @item_window.category = :key_item
      @category_window.category_name = Item_Category::Category_Name[2]
    when 3
      @item_window.category = :armor
      @category_window.category_name = Item_Category::Category_Name[3]
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成帮助窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_help_window
    @help_window = Window_Help.new(2,Item_Help::Width)
    @help_window.viewport = @viewport
    @help_window.x = Item_Help::X
    @help_window.y = Item_Help::Y
    @help_window.height = Item_Help::Height
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成物品图片窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_item_image_window
    x = Item_Image::X
    y = Item_Image::Y
    w = Item_Image::Width
    h = Item_Image::Height
    @item_image_window = Window_Item_Image.new(x,y,w,h)
    @item_image_window.viewport = @viewport
    @item_window.item_image_window = @item_image_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成名称窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_item_name_window
    x = Item_Name::X
    y = Item_Name::Y
    w = Item_Name::Width
    h = Item_Name::Height
    @item_name_window = Window_Item_Name.new(x,y,w,h)
    @item_name_window.viewport = @viewport
    @item_window.item_name_window = @item_name_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 备注信息窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_item_note_window
    x = Item_Note::X
    y = Item_Note::Y
    w = Item_Note::Width
    h = Item_Note::Height
    @item_note_window = Window_Item_Note.new(x,y,w,h)
    @item_note_window.viewport = @viewport
    @item_window.item_note_window = @item_note_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 背景透明
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_opacity
    @item_window.opacity = 0
    @help_window.opacity = 0
    @item_image_window.opacity = 0
    @category_window.opacity = 0
    @item_name_window.opacity = 0
    @item_note_window.opacity = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成背景
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_background
    @background_sprite = Sprite.new
    @background_sprite.bitmap = Cache.ItemImage(BACKGROUND)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放背景
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_background
    @background_sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 分类“确定”
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_category_ok
    @item_window.activate
    @item_window.select_last
    @item_window.refresh
    @help_window.set_item(item)  #VIP
    @item_image_window.set_item(item) #VIP
    @item_name_window.set_item(item) #VIP
    @item_note_window.set_item(item) #VIP
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 播放使用物品声效  SION
  #--------------------------------------------------------------------------
  def play_se_for_item
    Sound.play_use_item unless item.note.include? "<no se>"
  end
end
[/pre]

鼬痴汉

梦石
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短篇十吟唱者组别亚军开拓者

发表于 2016-7-20 13:04:25 | 显示全部楼层
塞在小清新物品栏插件的【下边】就行
小小测试了一下木有问题


[pre lang="ruby"]#--------------------------------------------------------------------------

class Window_ItemList < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重定义:处理光标的移动
#--------------------------------------------------------------------------
  def process_cursor_move
    return unless cursor_movable?
    last_index = @index
    cursor_down (Input.trigger?(:DOWN))  if Input.repeat?(:DOWN)
    cursor_up   (Input.trigger?(:UP))    if Input.repeat?(:UP)
    cursor_right(Input.trigger?(:RIGHT)) if Input.repeat?(:RIGHT) && !handle?(:right)
    cursor_left (Input.trigger?(:LEFT))  if Input.repeat?(:LEFT)  && !handle?(:left)
    cursor_pagedown   if !handle?(:pagedown) && Input.trigger?(:R)
    cursor_pageup     if !handle?(:pageup)   && Input.trigger?(:L)
    Sound.play_cursor if @index != last_index
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● alias:“确定”和“取消”的处理
#--------------------------------------------------------------------------
  alias process_handling_fhn process_handling
  def process_handling
    process_handling_fhn
    return process_left   if handle?(:left)   && Input.trigger?(:LEFT)
    return process_right  if handle?(:right)  && Input.trigger?(:RIGHT)
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 新定义:按下左键时的处理
#--------------------------------------------------------------------------  
  def process_left
    Sound.play_cursor
    Input.update
    deactivate
    call_handler(:left)
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 新定义:按下右键时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
  def process_right
    Sound.play_cursor
    Input.update
    deactivate
    call_handler(:right)
  end
end

#==========================================================================
#★ class分割线
#==========================================================================

class Scene_Item < Scene_ItemBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重定义:生成物品窗口
#--------------------------------------------------------------------------
  def create_item_window
    x = Item_List::X
    y = Item_List::Y
    w = Item_List::Width
    h = Item_List::Height
    @item_window = Window_ItemList.new(x,y,w,h)
    @item_window.viewport = @viewport
    @item_window.help_window = @help_window
    @item_window.set_handler(:ok,     method(:on_item_ok))
    @item_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
    @item_window.set_handler(:right,  method(:next_category))
    @item_window.set_handler(:left,   method(:prev_category))
  end
end
  [/pre]

点评

XVI
问题已解决十分感谢  发表于 2016-7-20 13:20
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