求教一下制作地面机关的问题
我想在迷宫里做一个机关,就是每隔几秒在某个地点冒个地刺出来,然后又缩回去,如果冒出来的时候人正好站在上面就会受伤
怎么设置都不行,特地求教一下,怎么弄这个……
触发式陷阱的问题
求大大们帮忙看一下这种触发式的门哪里有问题 谢谢
请问么改变战斗画面的色调?
例:
进入山洞后,画面色调改变暗色调。
问:随机遇敌后如何自动改变画面色调为“正常”?
战斗结束后,山洞画面恢复本色调。
求大神告知。
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关于地图显示变量
现在的地图显示变量的脚本都只能显示1个变量,所以在此求一个能一次显示3个变量,可以再变量前加HP,残弹数等文字,可以设置文字颜色并且可以不断刷新的脚本【窗口完全透明】8{:2_248:}
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游戏测试进入战斗画面,无法使用“攻击”指令,什么原...
弄过一下数据库的人物设定,比如抗性什么的,后来又删了 ,结果就无法攻击了,魔法攻击倒可以。。。
求教如何使反击变为先受伤再攻击
如题,请教一下大大们如何让反击变成反击者先受伤的效果。比如a攻击b,b受到伤害后再反击a。
关于打击感
有一套纵版即时战斗整合系统MOG - ATB大家可能用过。
但是比较复杂,有很多杂乱的东西在里面,而且跟其他脚本兼容性貌似很不好,脚本新手表示心很累
其中有个功能很不错,目测大概是在MOG - Battler Motion中,就是角色施法动画以及敌人受打击会左右颤抖之类的。
感觉很不错,就是融合到其他整合系统中很容易出错有没有单独 ...
动画!
动画太少了,有没有人做过VA的动画库?实在不行的VX的也行。
技能特写
就是动画做的技能特写如何加进去,搜索半天也没有满意的
像DNF的觉醒一样
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新人第一次做RPG,求一个横版战斗脚本
新人第一次做RPG,现在序章已经做好了,人物,职业,技能,地图,事件触发,对话等都做完了,现在想把这个战斗方式改成横版的,求教怎么弄,听说要改脚本,求各位大大帮忙,
就是左边的怪物图自己添加,右边是我们的人物图,就是脸朝左踏步的那种样子,然后攻击,释放技能会往前,放好回来,防御则不动。怪物打我们也有效 ...
请教一下作素材的过程
请教各位大大,是怎么做素材的?比如需要什么软件、一些步骤
请问有没有人有血素材
就是墙上的血啊地板上的血之类的,最好大小是一血一格的~
拜托了!
怎么设置背包物品持有上限?还有自动离队!急!RMB悬赏
VA这脚本实在看得我头大,本来英文就差,这种镶套这么多的实在玩不来,还是求大佬帮忙吧!
比较急着用,虽然囊中羞涩,还是为表诚意每一个功能都给一点辛苦费(转帖过来也有效哦!只要能用!)
三个功能价格不同,写出来之后请说清楚是哪个功能的,看得上这点钱的就留下支付宝账号即可(嘛~至少能拿个首冲月卡啥的),验 ...
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请教如何建立造兵系统
想做一个战棋类,能在工厂造兵打战的游戏。
基本思路是光标(玩家)在工厂(事件)产生士兵(事件),但好像不能在游戏运行中再生成新的事件?
士兵如果作为图片的话,步行动画又不好搞,有什么高招吗?
请教,关于火球事件的问题
就是我想做一个火球,
跳跃之后放动画,
在它上下左右的玩家会死,怎么做?
这个脚本战斗中添加第五个角色会不现实角色图,求解
论坛里下的这脚本,在组满四个人之后进战斗,唤出第五个人时,角色图片不现实,但是角色存在并且可以攻击之类的
下面脚本我也改了限制了,VA里面的战斗人数限制也改了,第五人的位置也设置了,但是就是不出图片(前四个都正常也能中途召唤,但是第五人往后全部都不显示角色图片了),技能释放攻击都正常
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事件指令移动路线中可以用脚本调用事件指令吗?
在移动路线里的脚本功能里试写了一句:
@interpreter.setup(RPG::EventCommand.new(213, 0, [1,2,1]),@id)
用来显示一次表情动画,不过报错。
rpg maker vx ace与RPG制作大师MV显示窗口问题
源程序默认的太小了,求大神给一个单独的全屏窗口的脚本。(不要合集啊)不胜感激!我的显示屏是1920X1080的,原来的流着2个黑框太难受了,。
变量增加效果
设置了3个变量,001 、002 、003,角色1使用【物品1】增加变量001 , 角色2使用【物品1】增加变量002 ,角色3使用【物品1】增加变量003
同一个物品,使用者不同增加不同的变量。
用事件能设置吗?{:2_257:}
关于同时显示两张图片的缝隙问题~
如上图所示,我想用两张图片来表现女主,一张是女主的身体,一张是衣服。这样也可以随时根据需要改变女主的装束。
但问题来了:为什么两张图片连接的部分会出现一条很明显的缝隙,而我在日本原版RPG-VA里却看到有人用这个方法来展示立绘,这难道是因为我现在所用的VA是阉割版吗?求解。。。
在线等,挺急的~~~{:2_251 ...
关于va的Fuki对话脚本
VA的Fuki对话脚本战斗的时候小指标依然出现。。那个大大帮我改一下小指标的高度 图片在最下面。。。。[/postbg]
为什么白魔的合成脚本呼出界面会出错?
刚没写好保存了草稿还以为手贱发了==
指令是recipe_all_switch_on SceneManager.call(Scene_ItemSynthesis)
然后下面的是脚本。
我记得这个脚本还能用指令禁止所有东西的合成,能临时添加合成配方,我忘了--。如果还能告诉我就最好了。
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想製作一種狀態附加判斷
一般狀態附加成功率都是我們這邊自己去設定
不過我想要一種根據敵人剩餘體力來判斷附加成功率的異常狀態
就是敵人體力越低,就越容易中異常狀態
請問該怎麼做呢?
求隐藏的内建模块Input内容 或 全按键脚本修改
全按键脚本在不能处理按键时会保留按键缓存,能去掉吗- -
比如说战斗中在播放动画,这个时候点击确定没反应,但开始行动选项时,如果之前点击了确定,这个时候就会自动执行一次确定。
于是打算不用全按键脚本,自己修改内建模块Input,但F1帮助文件没有模块的脚本内容。
所以想重定义模块却不知道里面都有些什么功能。
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求教一下,怎么设置类似黑市商人那样的角色
就是比方我打到了一个宝物,在一般的商人那里是卖不掉的,必须要到黑市商人那里才能卖掉
要怎么设置啊,或者要用脚本?
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請問要怎麼在動態標題腳本新增選項?
我用了這個【薄雾】VA动态标题脚本,
但是不知道除了原本的三個選項要怎麼再另外加一個CG圖鑑的選項OAO
謝謝喔~
雾脚本和远景图的兼容问题
如题,导入该脚本后编辑器中设置的远景图不显示了
Woratana multiple Fog's for Ace
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有关烛光脚本使用的问题
前几天偶然在网上得到一个大神做的脚本(Khas Awesome Light Effects),虽然不得不承认脚本很棒,但是。。。在刚进入游戏的时候,会出现一个场景慢慢变暗后,烛光效果才显现出来的过程。。。。我想问问要做怎么做才能去掉这个过程呢
脚本如下:
#--------------------------------------------------------------------- ...
关于仓库脚本的问题
使用的下面这个脚本 配合负重系统一起使用会导致选项重叠
我在416行添加了 @category_window.width = 874 结果原本四个选项只能选三个 而且还错位了
负重
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# +++ VX移植 - VA负重系统改进版 +++
#==================== ...
怎么修改这个提取放置事件的脚本
主要是想让它生成的脚本 在切换地图后可以保存下来
再添加一个事件脚本为 "删除本事件" 的指令
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
#
# ▼ Yanfly Engine Ace - Spawn Event v1.00
# -- Last Updated: 2012.02.08
# -- Level: Normal, Hard
# -- Requires ...
RPG VX ACE 如何制作老虎机那样的小游戏
如题,请发个教程或者脚本,感谢各位大神
为什吗有的字幕大小不一还有的是暗的
{:2_264:}
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双持武器怎么指定部分武器不能双持?
我设定了单手剑和手枪是可以双持的
装备到主手位会,副手还是可以装备巨剑
像巨剑和弓箭这类的双手武器怎么设定才能不会双持?
单手类武器怎么设置才不会影响双手武器?
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如何完美替换VA游戏的game图标?
我完全替换了图标,可是256x256那个始终就是没法应用,烦死了……
希望各位大佬帮帮忙
怎么做牧场物语的出货箱系统?
求个箱子脚本(可以限制物品类型 与数量的最好) 而且可以做出货箱的
还有 怎么给物品定义一个变量 每隔一段时间减少一点 当为0时变更为另一个物品 (这个功能可以在箱子脚本里也实现吗? 如果可以做个冰箱就好了)
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关于虚拟时间脚本的问题
脚本:https://rpg.blue/thread-330684-1-1.html
我使用了该脚本 并将月份上限改为4
那么如何在显示里将1月份显示为春 2月份显示为夏 3月份显示为冬呢
还有最好可以让事件或脚本可以识别 春夏秋冬变量
有没有什么方法在不加密data只加密Graphics
如题,因为不想封包。。。。加密Graphics只是为了提高兼容性。。。。
Scripts.rvdata2无法被外缘读取肿么办
请问大神如何用技能公式对某一属性伤害加倍
如何用技能对某一属性伤害加倍,技能公式怎么写?
比如一个火系技能,如果敌人的火抗
关于敌群中战斗背景图的设置
我在敌群的设置中改变了 001:史莱姆*2 的 更改战斗背景图。比如我改成了城堡。
但是为什么当我在室内地图的时候,与001:史莱姆*2战斗的话,战斗背景会自动变成是室内的背景加一个扭曲的效果。
而在世界地图上与这个事件战斗的时候又会变成默认的在草原上战斗的背景。
请问我是否遗漏了什么设置,以至于不能使 ...
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VA的回合制战斗中,有关于敌人距离的脚本吗?
抱歉 随便找了个旧贴测试了一下代码功能,没想到会要重新分类。
给版主添麻烦了。