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[已经解决] 事件指令移动路线中可以用脚本调用事件指令吗?

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梦石
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发表于 2016-7-9 02:20:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在移动路线里的脚本功能里试写了一句:
@interpreter.setup(RPG::EventCommand.new(213, 0, [1,2,1]),@id)
用来显示一次表情动画,不过报错。

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2016-7-9 03:45:40 | 显示全部楼层
未测试
  1. $game_map.interpreter.setup([RPG::EventCommand.new(213, 0, [1,2,1])],@id)
复制代码

另外不推荐使用这种方式执行事件指令,很有可能会导致奇怪的问题

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寒

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发表于 2016-7-9 11:55:47 | 显示全部楼层
其实楼主用的这东西是事件解释器,最终都会被翻译成函数调用。

建议越过interpreter,直接写指令。

Move的话只要用到 Game_CharacterBase 里的 move_straight 和 move_diagonal 就行了呢。
如character.move_straight(2) 就是向上移动。
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