远景图如何做到穿透
之前有看到别人做的平面找东西游戏,作者用远景图巧妙地制作游戏,然而我复制了他的事件,打算自己做,却发现远景图是不能穿的,原原本本复制他的事件也不行,求大神啊,为什么我的不能穿,不要跟我说借助CTRL进行穿墙,那没意思,摆脱摆脱,如果要代码,可以教教我在那里修改什么吗
PS:顺便教教我怎么把我的游戏窗口放大 ...
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如何做到像这样的游戏界面呢
就是像这样的左上角显示血量,中间显示技能,右下角菜单。然后背包像这样的
请问这个伤害公式哪里出错了
主要是不能用中括号不方便,技能达到的是一个血越少伤害越高的效果。
(1 - b.hp /b.mhp) * (a.atk * 3) - (b.def * 2)
关于连续两回合不能附加同一状态
现在我有一个状态【刚体】,使用后该回合内减伤50%。设置为
自动解除的时机:回合结束时
持续回合数:1~1
现在问题来了,当主角使用后确实附加了该状态,并能在本回合结束时失去效果,但在下一回合使用时发现无法附加该状态,只有隔一回合后才能再次使用,求指教啊 ...
如何將戰鬥時的文本速度降低?
戰鬥時文本消失的速度太快了,完全沒看清楚。我的理想效果為4行,過了4行的話,上一行才會沒有,或者顯示時間延長一點。有大神賜教?
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求教Ace 如何实现实时射击
Ace如何实现《Kio的人间冒险》这样的实时射击 直接在场景里就可以打 在一定距离内可以击中目标
论坛里找了好久都没找到Ace的,求大神指点一下。
100%命中的狀態有時也會不命中。
該角色沒有【沉默】的抗性,boss也是100%附加的【沉默】,但有時候也會出現Action Failure無法生效,這是什麼問題?
請問如何設置我指定隨機敵人?
就是我想這次戰鬥是我指定的怪物(a,b,c,d)其中一個怪物出現,請問如何設置?感謝大神幫忙解答
战斗前总是先出现菜单页面的背景图案???
如题,我在主菜单页面添加了背景UI,但不知什么原因,在战斗开始时总会先出现这张UI背景图,然后才进入战斗流程。
所以在此想请教下有没有人知道这是什么原因?
具体脚本贴在下面(请各位高手不吝赐教){:2_284:} :
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
#================================================================ ...
碧轨脚本后地图状态无效
用了碧轨行动条脚本后,地图上的状态变无效了。
举例毒效果在地图不会扣血了,回合到了也不会取消了。
如何将两个图标和在一起
还要做什么工作
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累积回合技能
请问,如何让技能累积到一定回合才能使用呢?
并非冷却技能系统。求助
“公共事件转换为特殊界面”脚本的物品栏如何使用物品
就是喵呜喵大的那个脚本,使用这个脚本做出的物品栏中能使用物品吗,做出使用某个物品后显示一段对话也好了(设置的选项选择后显示对话)……请原谅我说明文档不能完全看懂
怎么在事件中使用这个脚本,像在商店买东西那样
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# ★ 設定項目 - BEGIN Setting ★
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module KMS_DistributeParameter
# ◆ パラメータ振り分け箇所
# 振り分け箇所および増加量を
# {
# ...
想问一下关于变数代入编号变数问题
以前旧版RPG制作大师2003,不是有一个叫编号变数?
就好比说变数101:宠物数量+102,
然后我可以用代入编号变数方式,让这个+102知道是要去影响变数102:宠物种类1,
然后我在用变数102:宠物种类1等于3,方式让系统知道变数102:宠物种类1是3号怪兽。
如图下面这样
但自从操作VA就发现,好像没有这功能。
所以不知道要怎么 ...
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敌人属性不想设置,有没有自动设置敌人属性的脚本
求助啊,敌人属性不想设置,太麻烦了,有没有自动设置敌人属性的脚本!
关于@喵酱 的“独立变量”脚本问题!!!
@喵呜喵5
如果你能看到这个帖子,我想请问一下那个“独立变量”的脚本是不是只能赋值,却不能运用算法呢?
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比如:
M5SV20150801.s(4,51,13,+1)
#M5SV20150801.s(地图ID,事件ID,变量ID,值)
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这最后面的值是不是只能是数字,而 ...
请问ace有技能冷却脚本么
使用技能之后,冷却数个回合才能再次使用。好像没搜索到ace相关的技能冷却,请指教
如何判定一个角色在队伍中的位置
[pre lang="ruby"] def draw_item(index)
actor = $game_party.members[index]
enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
rect = item_rect(index)
draw_item_background(index)
draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)
draw_HalfBody(actor.face_name, 0, rect.x ...
有人在吗
请问下,游戏难度选择脚本怎么用
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新人第一次做游戏,求大神帮解决这两个脚本不兼容的问题
事情是这样的,本来只用第一个脸图脚本,自己人打敌人,和敌人打自己人都有伤害提示,然而用了第二个脚本,只有自己打敌人有提示,敌人打自己就没提示了,第二个脚本是战斗显示角色行走
脸图+伤害提示:
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#
# ▼ Yanfly Engine Ace - Ace ...
怎么用XAS系统做出诡术妖姬的Q技能,阿卡丽的Q技能
就是用一个技能标记敌人,在一定时间内再用别的技能攻击同一个敌人时会触发标记的伤害,求大神
鼠标脚本能否拖拽图片?
鼠标脚本用的是:
Sion 鼠标系统(SionMouseSystem)v2.31 (2014/2/20)
白菜组脚本基 (WhiteCabbageBase) v1.0+
基础鼠标模组 (Sion_MouseBase) v1.0+
想要的效果就是鼠标按住图片时可以纵向拖拽图片,松开鼠标后图片回到原坐标位置。
关于物理反击引申出的的问题
如果一个必杀技是单体七连击,或者全体三连击,命中效果是物理攻击,那么如果被反击次数多了是很疼的。
这里有三种方法限制:
1.不给对方闪避和反击的机会,设置为必定命中,个人不喜欢这种方法,pass
2.对方只能闪避,不能反击,这个目测挺难,求教脚本方法。
3.对方只能在一套连击打完后反击,反击上限为一次,这个目测不 ...
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新人製作者的請教!【傷害不能命中和無法造成傷害】
Q:事情是這樣的,我在加技能測試,開始一切正常,之後變開始出現問題,例如攻擊一直無法命中(只有調了了【命中類型】【物理攻擊】才會,【必中】【魔法攻擊】就能正常命中)此外,本來【a.atk * 4 - b.def * 2】
這樣的傷害公式可以正常運行,但之後這公式的所有招式不能對敵人造成傷害,就算倍率a.atk * 再高也沒有。但調 ...
信息显示后不用按确定直接进入下一步
信息显示后不用按确定直接进入下一步
想在菜单界面角色名字下面做个经验条要怎么办啊?
原来XP的时候还可以显示经验值,VA直接没有了……
所以我想做根经验条,能显示距离下一级的经验值,还有直观的条形,请问要怎么做啊?
本人脚本废……
顺便图书馆里的“VA的使用小技巧”里有一个能在菜单显示TP条的脚本,能效仿一下么? ...
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求XAS多个技能的脚本
XAS技能太少了,求技能脚本,但是我不要ABS{:2_264:}
有一个BUG不知大家发现了没有
给敌方设置单体回复技能,但是他们永远只会加在最右边的一个敌人身上……想知道这个BUG只有我碰到么?
独立信息已解决
有没有办法弄个独立 的文本框。显示信息不用按确定键。自动运行。不影响其它任何事件。只是用来显示用的。
请问如何实现攻击前有几率为自己加个状态?
请问如何实现攻击前有几率为自己加个状态?
比如:使用XX技能前30%几率增强自身50%的攻击,攻击后自动解除。
最好是装备附带的,就像被动技能一样,只要带了这个装备攻击时就有几率触发。
强化脚本的问题
下面的脚本武器强化后只加物理伤害,怎样使武器强化后加物理伤害和魔力
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
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# ■ 装备强化系统 By wyongcan
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module E ...
怎么在事件中读取存档?
比如说在事件脚本中输入 Load(1) 就可以读取第一个存档,输入 Save(1) 也就是保存第一个存档,我记得以前又这么个脚本,但是找不到了。
!!关于流体和草木深度
就是想问下,处在流体中,人物对应的透明度在哪里设置哇
{:2_280:} 麻烦了~
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请教一下新建地图的问题
这里是刚上路两天的新人,想请教一下,新建地图的时候新地图会建在原地图的下方,如果我更换了新地图的图块的话,原地图的图块就会出现问题,请问这个应该怎么解决?有办法把地图分开吗?
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如何利用变数替换队员?
我发现RPGVXAce不能用变数来指定队员的更替
但如果用条件分歧一个一个判定,但我做的游戏有100多个角色很麻烦
有没有什么脚本或方法可以解决的QQ
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这种情况怎么办
该怎么办?
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如何在SLG范本里增加连击效果
https://rpg.blue/thread-362147-3-1.html
原范本是这个,在下想增加释放技能后造成多次伤害的效果,但是自己琢磨了半天还是搞不定,恳求哪位大大帮忙看下
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请问如何捕捉到战斗中发动攻击的角色
我想设计一个类似于攻击敌人然后给自己加一个特殊状态的技能。
但是不知道如何捕捉到这个“自己”。
恳求大神回答。
谁能帮忙把天赋脚本和详细状态脚本整合一下
请原谅我表达能力不好直接用图表示
下面是脚本