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[已经解决] 请问大神如何用技能公式对某一属性伤害加倍

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发表于 2016-6-26 12:13:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 是猪别乱叫 于 2016-6-27 09:20 编辑

如何用技能对某一属性伤害加倍,技能公式怎么写?
比如一个火系技能,如果敌人的火抗<100则伤害加倍

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水克火的你反了...  发表于 2016-6-26 13:10

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梦石
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发表于 2016-6-26 14:27:56 | 显示全部楼层
这个有技能公式……?
大概你需要去新建个敌人的属性变量先来存储敌人的属性,然后才能在技能公式里面去调用它的属性再判定是否为某一种属性
其实你直接在数据库-系统里定义好一堆属性,
然后在技能公式的右上的框里选择好一个附加属性,
再去敌人的栏目里加上个特性-属性抗性-该属性抗性*200%,就是二倍伤害了
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发表于 2016-6-26 14:49:59 | 显示全部楼层
想说,敌人是 水系 ,是用什么来判断它的属性?
要是只是在 敌人特性里设置抗性,可能不大好做到
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 楼主| 发表于 2016-6-26 16:37:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 是猪别乱叫 于 2016-6-27 09:21 编辑

如果对手某抗性<X%,则造成2倍伤害
这样的技能效果要怎么实现?
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发表于 2016-6-27 09:44:58 | 显示全部楼层
是猪别乱叫 发表于 2016-6-26 16:37
如果对手某抗性<X%,则造成2倍伤害
这样的技能效果要怎么实现?

在技能公式里写上
  1. a.atk * 233 * ((b.element_rate(10) < 0.5)? 2 : 1)
  2. #a.atk * 233 写你自己的技能公式
  3. #element_rate(10) 的 10 是对应的抗性 id,0.5 是对应的X%
复制代码
未测试。看看,应该可以吧
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 楼主| 发表于 2016-6-27 09:58:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 是猪别乱叫 于 2016-6-27 10:01 编辑
neverstop 发表于 2016-6-27 09:44
在技能公式里写上未测试。看看,应该可以吧


谢谢,可以用
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