• 在触发某事件以后,另外的事件会发生变化如何使用?
    也就是说,和小a对话以后,和小b对话的内容会进行变更。 也就是触发一个事件,另外的事件就会得到更改。 请问如何实现? 【已经用过搜索了】
    11796 洋手-肖恩君 发表于 2016-5-20 已经解决
  • 怎么把游戏打包
    想问下怎么把游戏发布出去,不公开的那种,就只是简单的想传给身边的朋友玩下,直接选择“制作游戏发行包“,然后打钩那个附带RTP数据就行了么,最好是上传到网盘的那种,论坛看了些发布条款貌似看不懂,谢谢!
    22791 前世涅缘 发表于 2016-5-20 已经解决
  • 关于EXP显示的问题
    请问怎么在如下的脚本上修改,把EXP的显示从【当前总EXP/到下一级的总EXP】修改成【当前级别剩余的EXP/到下一级需要的EXP】 打个比方,就是10级升到11级需要1000EXP,显示出来是【0/1000】,而不是VXA所默认的【10000/11000]
    11516 zx903193387 发表于 2016-5-20 已经过期
  • 新人求教关于地图动态火焰怎么设置
    我今天看到自带里面有三个火焰,我想把他做成动态效果, 我设置的第一页 图火焰A 等待30帧 并行处理 独立开关A开启 第二页 图火焰B 等待30帧 并行处理 独立开关B开启 当独立开关A开启时 第三页 图火焰C ...
    42306 fanil123321 发表于 2016-5-20 已经过期
  • 有没有敌人有几率打爆角色装备的脚本
    有没有敌人有几率打爆角色装备的脚本
    41659 465118755 发表于 2016-5-17 已经过期
  • 请问feizhaodan的技能冷却脚本怎么实现技能冷却减少?
    请问怎么用公共事件减少技能的冷却时间?想用一个技能绑定一个公共事件脚本减少目标技能的冷却时间,但具体不知道怎么实现{:2_270:} 。 [pre lang="ruby"]class RPG::Skill < RPG::UsableItem def cool_time @note.each_line{|line| case line when /\/ return $1.to_i end } return 0 e ...
    01710 云间夕 发表于 2016-5-20 已经过期
  • 请问关于怪物对战时的设置
    请问 在怪物战斗中 , 我想让 当 BC两个怪物 死亡时 A就死亡 应该怎么在怪物群那里设置?
    51801 fanil123321 发表于 2016-5-19 已经解决
  • 武器攻击多个敌人!
    武器攻击多个敌人! 比如可以攻击全体 一个种类的敌人 但是不要用哪个附加技能的脚本实现武器攻击多个敌人
    11727 汪洋洋 发表于 2016-5-20 已经过期
  • 这样的对话是怎么弄的?????
    这样的对话是怎么弄的?????
    31891 465118755 发表于 2016-5-19 已经解决
  • 有没有类似于重装机兵那种探测器脚本
    有没有类似于重装机兵那种探测器脚本
    31716 465118755 发表于 2016-5-19 已经解决
  • 怎么弄双远景地图通行度怎么设置
    双远景地图通行度怎么设置! 直接插入图片人物不动 求哪位阁下来个脚本!
    01817 汪洋洋 发表于 2016-5-20 已经过期
  • 【VA】谁有更多独立开关的脚本?
    只有ABCD四个太少了对吧~{:2_286:}
    32492 Ultra∮魔坦 发表于 2016-5-19 已经解决
  • 新人帖 新手求教draw_text
    为什么我draw_text不能定坐标啊。。。 一旦定了以后会报错,说 脚本window_base 发生typeError。 cant convert rect into integer 求大神们解惑
    01462 lvivan0809 发表于 2016-5-19 已经过期
  • 关于战斗后物品掉落的报错
    原谅我今天没法截图给大家看 大概有“ID”"NILCLASS"什么什么的 脚本完全白痴的我搜了一下206行那几个词 大约是获得物品之类的意思 然而并不是每次都报错,会不会是我这个敌群设置的掉落物品有重复? 又或者是掉落的武器和物品的ID有冲突?这两项东西ID一样不是应该没事吗? ...
    21859 s529 发表于 2016-5-19 已经过期
  • 附加状态成功率的问题
    如果利用技能为自己附加状态,有些时候技能成功使用了,但是状态却没加上 这时候把那个状态的百分数提高到大于100%(比如提高到1000%) 会让状态附加的成功率提高吗
    22238 s529 发表于 2016-5-17 已经解决
  • 以前能用现在不能用
    这是很早以前设计的一个逃脱迷宫技能,83号开关是最近新设置的一个传送道具的使用条件,进入迷宫开关开启,传送道具无法使用,出来迷宫开关关闭,可以用传送道具。为什么以前用的好好的现在不行了,点了技能之后什么也没发生,这个也没涉及到脚本啊,应该没有冲突之类的吧!求指教啊! ...
    72204 前世涅缘 发表于 2016-5-18 已经过期
  • 新人帖 请问如何设置物品和装备颜色以及属性
    求大神教(・ω・)
    51814 晴天o星晴 发表于 2016-5-18 已经过期
  • 请问怎么把这个窗口往下移动一些。
    说明提示一直跟着光标走,光标放在哪里,物品介绍就死死的贴着,还当着了物品名称。 请问怎么把这个往下调整啊?
    92798 a422740205 发表于 2016-5-18 已经解决
  • [結帖]「戰鬥行動結束時的處理」報錯
    報錯前的操作: 敵人向我方使用了「吼叫」 吼叫: 報錯訊息: 求如何解決...
    21711 david_ng223 发表于 2016-5-18 RPG Maker VX Ace 讨论区
  • 關於圖片旋轉的問題,似乎有個偏移
    如題 最近做一個雷達系統,可是旋轉圖片時發現 圓形在旋轉時會變成誇張的橢圓形 請問有什麼修正方法嗎?
    02153 duzine 发表于 2016-5-18 已经解决
  • 【仿宝可梦】以逃跑次数计算出逃跑的成功率
    我把它改成@escape_time为本次对战中逃跑方已经尝试过的逃跑次数 请问@escape_time该在那里定义?
    22055 alexncf125 发表于 2016-5-18 RPG Maker VX Ace 讨论区
  • 关于脚本(战斗显示脸图的修改)请教
    请求帮助, https://rpg.blue/thread-223765-1-1.html 这个脚本默认无法显示TP,想在上面在添加一个TP值的显示。
    52559 若得若失 发表于 2016-5-3 已经解决
  • 物品的使用问题
    当角色为 战士 法师 骑士时 商店出售物品火球 只能法师购买 {就算其他角色购买啦,战斗时只能在法师物品栏显示 其他角色不能显示火球物品 也不能使用 这个到底怎么弄 有没有好心人教导下{:2_257:}
    12156 汪洋洋 发表于 2016-5-4 已经过期
  • 求一段提取敌人备注栏内容的脚本!!!
    如题,已经有来怪物图鉴脚本,那里面还设置了一个空白的区域可以提取自己想要的图鉴内容,所以我选了“备注栏”。 但却不懂该怎么提取那里面的信息,特此请教!!! {:2_258:}
    21912 狼人弟弟 发表于 2016-5-4 已经过期
  • 如何单独呼叫“队伍调整”一栏,不显示出其他项目?
    如图,激活某个事件脚本后,直接进入这个调整队伍的界面,而在按下取消键后直接退出菜单而不是上一级界面?
    22132 眼中目之瞳 发表于 2016-5-15 已经解决
  • 怎么用事件跳出物品菜单?
    打算用图片响应做一个菜单,怎么用公共事件跳出物品,存档,还有队伍第一个人的人物状态? 存档好像是 SceneManager.call(Scene_Save) ?
    32129 LIGHTSOUL 发表于 2016-5-17 已经解决
  • 有没有好看的成就系统的脚本
    有没有好看的成就系统的脚本
    12941 465118755 发表于 2016-5-17 已经过期
  • 【RMVA装备扩展】跪求此脚本的调用方法,大神来帮帮我吧。
    请问这个脚本如何调用,是我想要的脚本,可是下载下来忘了看调用法了。 还请大神多多帮助,实在是找不到那个页面了,所以在这里拜托各位了。 想要解决的问题: 1.如何调用 装备的扩展 例:饰品1 饰品2 (饰品3=宝物),设置成宝物类型的饰品。 现在遇到问题:装备所需类型增多了,但是不知道如何在物品上面调用代码来改变 ...
    65736 a422740205 发表于 2016-5-17 已经解决
  • 脚本问题
    请教几个脚本的问题啊: 1.队伍成员全灭之后怎么让他只复活第一个角色(一般是主角),脚本默认的貌似都会复活,但是都只有1HP: 2.在脚本编辑器插入脚本很简单,那怎么在事件里插入脚本啊,貌似复制之后显示的还是空的,还有些看别人的范例事件里就放了个全局变量,那种是什么情况呢: 刚刚学习脚本,正在继续努力中,希望 ...
    92676 前世涅缘 发表于 2016-5-15 已经解决
  • 新人帖 吸敌技能的问题
    我想做一个类似挑绊的技能 角色使用後一回合内,所有敌人的攻击目标都会变成他 於是制造了一个状态,效果是受到攻击机率*1000%(最大值) 但发现角色即使获得了这个状态,敌人偶尔还是会打其他角色 怎样做才可实现100%吸敌的效果呢? ...
    21858 karl1122 发表于 2016-5-17 已经过期
  • 怎么才能让武器具攻击多个敌人
    怎么设置才能让武器具有攻击多个敌人?的效果
    21868 汪洋洋 发表于 2016-5-11 已经过期
  • 关于角色阵亡后队友承受伤害的问题
    敌方1 2在这个回合中的目标都是我方1 ,结果敌方1的攻击就把我方1打死了,这样敌方2的攻击就会由我方2来承受,而如果是状态攻击的话可能会出现一些混乱。 想请教如何避免这种情况,让这一攻击落空,或者还是由死者承受。 ...
    21739 s529 发表于 2016-5-10 已经解决
  • 搞了好久还是不明白变量的意思
    其他很多设定都已经理解了,但是就是变量这个到底是什么意思,怎么用的,有一个 数值输入处理 ,一个变量操作 0001 0002 0003 干嘛的? 和事件是一个道理吗? 变量操作里面那些事干什么的? 我现在设置的是明雷遇敌,先不考虑什么怪物视野啦,直接用接近了,那么遇敌后,怎么操作怪物种类和怪物数量随机,种类和数量是 ...
    51388 fanil123321 发表于 2016-5-17 已经过期
  • 新人帖 变量问题
    使用$game_variables[7]。这个变量 在事件中怎么使用?$game_variables[7]。这个是指变量操作中的0007吗?在游戏测试中怎么使用?
    22065 main方法 发表于 2016-5-17 已经解决
  • 怎么使战斗的选项fight直接就是attack的效果
    脚本到底是怎么实现的 我这么写 在战斗中点fight就会报input的错误
    51634 lowkiz 发表于 2016-5-16 已经过期
  • 新人帖 关于素材贴图
    各位大大麻烦看一下这个是什么原因 感激不尽
    23040 absor1012 发表于 2016-5-16 已经解决
  • 请问对变量的复杂运算该怎么写?
    比如说指数运算和取整运算,怎么在变量的脚本栏中写 打个比方 【41号变量】=(1.2^【41号变量】取整)*40
    12272 zx903193387 发表于 2016-5-16 已经解决
  • 改脚本
    一个是F1汉化帮助里面脚本解读篇的“制作逃脱物品”,一个是我直接复制粘贴过来的,但是一加入画红线那一条就报错了,求大大指教,括号里面的3个参数指向的是一个村子,绝对可以通行,到底为什么会报错呢?
    22569 前世涅缘 发表于 2016-5-16 已经解决
  • 关于遇敌的问题
    刚刚学习做RPG不到一周,现在序章已经做完,人物技能立绘事件都做好了,所有一套剧情流程战斗下来都可以,大概5个剧情左右,8个固定战斗,现在遇敌方式设置的是暗雷,就是 很无脑的在地上编辑一个遇敌区域,然后所有的怪物往上面一放,1个怪 ,2个怪,3个怪都是在怪群利编辑的 然后还有AAA BBB CCC AAB AAC BBC BCC ABC等 ...
    11958 fanil123321 发表于 2016-5-16 已经过期
  • [結帖]求教狀態改變技能屬性的腳本
    使目标进入送电状态(state id 582),将目标接下来使用的技能属性变成电属性(element id 13)。 [s]試過 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 獲取技能/物品的屬性修正值 #-------------------------------------------------------------------------- def item_el ...
    21507 david_ng223 发表于 2016-5-16 RPG Maker VX Ace 讨论区
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