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[已经过期] 求一段提取敌人备注栏内容的脚本!!!

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发表于 2016-5-4 12:36:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,已经有来怪物图鉴脚本,那里面还设置了一个空白的区域可以提取自己想要的图鉴内容,所以我选了“备注栏”。
未命名.JPG
但却不懂该怎么提取那里面的信息,特此请教!!!
{:2_258:}
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发表于 2016-5-6 02:11:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 李牧羊 于 2016-5-6 20:49 编辑

你好!

在下也无力解决这个问题,猜测可以使用这个字段来调取【敌人备注栏】:
n = enemy.note
此信息来自https://rpg.blue/thread-217113-1-1.html脚本的修改版中,
读取【物品备注栏】的脚本。“n = item.note”表示调取物品备注栏的信息
脚本在此
[pre lang="ruby"]#在下面if c <= 0处修改强化升到各级时显示的颜色
#c代表着升级次数
#==============================================================================
# [PS0]物品颜色描绘
#      Window_Base_Itemcolor
#------------------------------------------------------------------------------
#     在物品、技能选项中显示物品品质并显示品质框和修改物品名颜色。
#==============================================================================
# [更新记录]
#    - 2016.05.05 BY somebody
#    - 恢复了 “在【非“装备”类物品中】备注栏使用【<品质 7>】字样,来控制显示颜色”的功能,物品颜色与品质无关,如需在
#“变色”之余,使物品有个好的性能,需要自行修改【数据库】
#    - 2012.02.17 By wyongcan
#      * 修改为适合装备系统增强  不会读取说明中的品质
#    - 2012.01.03 By 仲秋启明
#      * 修改为VA定义
#    - 2011.12.27 By 仲秋启明
#      * 移植至RGSS3,遵循PS0协议;
#      * 优化数据库备注中设定方法
#    - 2011.08.22 By 冰舞蝶恋
#      * 蓝本(实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框)
#    - 2010.08.06 By 仲秋启明
#      * 蓝本(物品颜色描绘脚本(完整无冲突版))
#------------------------------------------------------------------------------
# [使用方法]
#    - 替换原Window_Base中的draw_item_name定义或复制到Main之前
#==============================================================================
$_PS0 = {} if $_PS0 == nil  
$_PS0["Window_Base_Itemcolor"] = 20111227
#==============================================================================
# [PS0] 通用配置模块  下面if c <= 0处修改强化升到各级时显示的颜色  c代表着升级次数
#==============================================================================
module PS0
  module Window_Base_Itemcolor
    Color1 = Color.new(255, 255, 255)  # 一般品质的色彩(白,1)
    Color2 = Color.new(128, 255, 128)  # 平庸品质的色彩(绿,2)
    Color3 = Color.new(128, 128, 255)  # 精良品质的色彩(蓝,3)
    Color4 = Color.new(255, 0, 255)    # 卓越品质的色彩(紫,4)
    Color5 = Color.new(255, 128, 128)  # 神秘品质的色彩(红,5)
    Color6 = Color.new(255, 128, 0)    # 传说品质的色彩(橙,6)
    Color7 = Color.new(255, 255, 128)  # 特殊品质的色彩(黄,7)
  end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
  def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
    return unless item
      n = item.note
      a = n.split{/<(?:Quality|品质)\s*(.+)>/i}
    item.up = 0 if item.is_a?(RPG::EquipItem) && item.up == nil
    c = 0
    if item.is_a?(RPG::EquipItem)
    then
    c = item.up
    else
    c = a[1].to_i
    end
      if c <= 0
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color1
      elsif c <= 2
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color2
      elsif c <= 4
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color3
      elsif c <= 6
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color4
      elsif c <= 8
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color5
      elsif c <= 10
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color6
      elsif c <= 12
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color7
      else
        color = Color.new(0, 0, 0, 0)
      end
      self.contents.fill_rect(x, y, 24, 1, color)
      self.contents.fill_rect(x, y, 1, 24, color)
      self.contents.fill_rect(x, y+23, 24, 1, color)
      self.contents.fill_rect(x+23, y, 1, 24, color)
      draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
      change_color(color, enabled)
      if item.is_a?(RPG::EquipItem) && item.up != nil && item.up != 0
        draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name + "+" + item.up.to_s)
        return
      end
      draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
    end
end
#==============================================================================
# [PS0] End of Script
#==============================================================================
[/pre]

点评

嗯,共勉~  发表于 2016-5-6 20:48
非常感谢您的回复,我最近也在研究脚本,希望能从里面得到些启发!  发表于 2016-5-6 20:29
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无限の剣制

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2016-5-17 23:42:16 | 显示全部楼层
我觉得你现在只是需要一些正则的知识。
学正则很简单,百度一下就有,或者参考喵污触转载的这个日志:https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=11949
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