攻击回复效果范围
怎样随机攻击5个,6个.7个敌人和随机回复两个,3个,四个5个己方队友的HP
移动路线
如图所示,设计情景是进门触发事件,红线位子的一男一女沿着标示循环追逐,然后主角前去解围,结束之后光头男会朝门口移动直到消失,现在的问题是玩家可以在路线的任何位置跟NPC对话,如果弄成固定移动路线的话解围之后光头男离开房间的路线会混乱,怎么弄才能任意位子对话之后让光头男准确的朝门口走出去,而不是从其他位 ...
櫻花飄落的效果
怎麼在遊戲中實現櫻花或葉子飄落的效果??
如何在加新角色加入时显示“***加入队伍”?
如题,因为在用输入名字来加入角色,希望能防止输错导致角色没有加入
如何对于脚本进行全局搜索?
比如想要搜索关键词『save_bgm』,但是默认脚本太多,一个一个找太麻烦……
请问有什么可以直接对于所有脚本进行搜索?
在下目前还是脚本盲,学习中……
關於幾個奇怪的問題......
又來請教了......帶來麻煩真的十分抱歉{:2_254:}
1.關於標題的螢火蟲或是其他的亂飄的光點應該怎樣才能做出來?
2.關於這種世界地圖......地圖的部分似乎是添加的背景?然後這種效果怎麼做呢?
3.臉圖戰鬥的似乎是賽跑的進度條......那個是需要什麼腳本的嗎?
4.外部地圖的動態光照
5.關於這個的紫色方塊地板......看起來不 ...
请问有没有让角色在发动技能时、死亡时等发出语音的脚...
请问有没有让角色在发动技能时、死亡时等发出语音的脚本?
试过在技能动画里添加,但技能很多角色都能用,语音无法单独搭配。。。
最好敌人也能添加语音。。。
關於“limit break”這個腳本的問題
關於“limit break”這個腳本......是在steam上發現的免費素材包中的一個腳本。。。原作者也有說可能並不能夠兼容所有......雖然是嘗試了下,正常運行打開遊戲倒是沒有問題,菜單界面的“limit”選項也出現了
但是點擊的話就會變成這樣......
然後原作者的腳本是這樣的
[pre lang="ruby"]if true # make fal ...
關於在某一地圖中無法行走的問題
大概是從幾天前開始的......不知爲何突然在某一地圖上無法行走,地面是A部分圖塊的地板倒是沒有問題{:2_270:}
操作時只能夠向那個方向,,,,,,就是沒有辦法行走
檢查了整個地圖的事件,沒有什麼用到開關的地方,都是些顯示文字什麼的事件......
希望能夠得到幫助 ...
关于后知后觉横版1.7增强血条脚本的问题
复制到脚本后第42行那个大括号里面的会出现问题,请问是怎么回事? 脚本发不出来!!截了个图!
!
地图绘制图块添加后不自动链接。
何止想要的效果,这下子真的没辙了。
添加后↓
本身是想要这个自动连接图块效果的↓
结果并不连接↓
我看编辑器自带的图块没有这些一大块一大块的。都是很小一块 然后自动链接。
求解这是怎么回事。
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如何把游戏的各个窗口做出复古的感觉(不平滑)
其实只要对话框,菜单什么的:字体不平滑处理,窗口出现消失时没有透明度渐变就好了
这个要修改什么地方呢
不要告诉我用RM2000哈,我主要想知道在哪里修改
新人帖
怎样用事件得到灯光效果
这边用了一个灯光脚本,但是效果不是很满意。
以前做游戏的时候,曾经会一种用事件做灯光效果的方法。就是把光效放在“Characters”里,然后调什么“透明度”“减法”之类的,但是不是用显示图片的方法。请问各位大大,谁能想起这种方法,真的感激不尽! ...
【任务系统】Window类中,文字宽度显示不正确
在下想要使用这个系统:https://rpg.blue/thread-377754-1-1.html
但是其【任务工会列表窗口】中,文字宽度显示不太合适:很长的文字都挤压在左方,右方却留了很大的空白
在下搜索了一些帖子只找到一个结果,但并不能解决当下的问题:https://rpg.blue/thread-380604-1-1.html
如何才能使这段文字【正确显示】呢?
PS. ...
新人帖
关于RMVA的起名
我先让玩家输入姓氏 角色1起名
再让玩家输入名字 角色2起名
然后再让角色3的名字=角色1+角色2
$game_actors[3].name = $game_actors[1].name + $game_actors[2].name
之后就报错了
请问应该怎么搞?
物品掉率颜色请教
使用了6R上的 物品颜色脚本, 但是该物品作为掉落物呈现的时候并不会有颜色,请问怎么让战斗结束时显示掉率物品的时候,该物品也显示原先设定好的颜色
关于分辨率修改,可否继续增大
我用了VA图书馆那个分辨率破限dll,可是那个最大只能到1024*768,我想要改到1280*800,不知道那个dll如何修改能够实现,求教大触们
结束游戏要结束2次,是怎么回事?
求帮助,这是怎么回事,进入游戏有不管是返回标题 还是 结束游戏最终结果都是要返回标题以后再次选结束游戏 才能完全退出游戏。
例:进入游戏 -》结束游戏 = 彻底关闭
现:进入游戏-》结束游戏 = 返回标题 -》结束游戏 = 彻底关闭
想要效果:
进入游戏 -》返回标题 -》结束游戏 -》 = 彻底关闭
进入游戏 -》结束游戏 = ...
【事件指令】SceneManager.return 如何与 场所移动 结合使用
( ̄︿ ̄) 小气...在下提问的问题可能是个非常特殊的例子,但是解决问题的方法,和姿势点绝对不能算作“不具有普遍性”吧!?
[line]1[/line]
呃...突然想到,将此系统全权置于【公共事件】中可以完美解决...管理员大人是否可以个在下自己加一张好人卡呢...?
晕死,此问题有两种解决方法:
1. 【$game_player.reserve_t ...
[結帖]求狀態-屬性有效度的相反設置
狀態x:屬性有效度[電]50%
給a附加狀態x
b向a用原本100點的電屬性傷害的技能時,實傷50點
我現在想
給a附加狀態y
a向b用原本100點的電屬性傷害的技能時,實傷150點
求狀態y如何弄?
新人帖
关于VX Ace npc区域识别的事件编写流程。
新人求助,实在是研究不通了才来求助的。
求好心人帮忙
大致是这样的。
1.让某NPC在窗口外等待开启开关。
2.主角进入事件触发点图块,开启开关让NPC朝主角步行过来
(问:如何让NPC自动识别主角进入“部分”区域后 进行事件的流程?)
3.开关开启后,让NPC走路来与主角对话?
(问:如何对话时让主角自动面朝NPC进行对话 ...
关于VX Ace 【Npc区域识别】。
新人求助,实在是研究不通了才来求助的。
求好心人帮忙
大致是这样的。
1.让某NPC在窗口外等待开启开关。
2.主角进入事件触发点图块,开启开关让NPC朝主角步行过来
(问:如何让NPC自动识别主角进入“部分”区域后 进行事件的流程?)
3.开关开启后,让NPC走路来与主角对话?
(问:如何对话时让主角自动面朝NPC进行对话 ...
【事件指令】 获取文件最大数目
@丿梁丶小柒
此问题已解决,感谢 T大 和 喵大 !!~~
[line]1[/line]
那么问题来了:
如何获得【Pictrue】文件夹下的文件总数目?
如何获得【Pictrue】文件夹下的名前有【CG_】的文件总数目?
如何将此数目,赋值给变量10?
在下依稀记得,有个def file exists?的这么一个方法...但不知怎么用。希望各位大触帮帮忙.. ...
新人帖
求助关于横版脚本技能的问题
释放技能怎么跑到敌人的面前放啊
有没有什么好的加密游戏工程软件
有没有什么好的加密游戏工程软件 求推荐下!谢谢或者有没有什么好办法加密游戏工程 求推荐下!谢谢
怎么把主角变成战斗怪物
怎么把主角变成战斗怪
物品得失腳本的問題
我使用了下面這個腳本
https://rpg.blue/thread-249678-1-1.html
後面數字的地方會被遮蔽掉
請問要怎麼才能讓數字不會被遮蔽掉?
如何对装备在身上的装备数量进行限制
如图,我把装备栏的4个位置改成了一样的装备,但是我想问问有没有办法让这四个装备位置不能自由装备。像是设置一个重量系统。
假设装备A的重量是5,而队员的重量限度是10
那么他就只能装上2个装备A,从而让其他两个位置空出来。
我希望每个队员都能有不同的重量限度,并且只有装备在身上的才有重量。 ...
新人Maker(多问题求指教
这里是刚刚入坑的新人请各位前辈指教!!
问题如下:
1:如何让某个状态死亡后保留?(比如说先中毒了,然后战斗不能,复活后还是中毒
2:如何让怪物(或玩家)受到攻击后进行技能反击?
3:状态附加技能类型之后如何在解除状态后自动禁用?
嗯?突然忘了还有啥……总之先求指教! ...
关于开关的作用范围
我每次设置开关的时候,在A图设置了一个打开1开关的事件,在B图设置了一个需要1开关打开的事件,可是,却没有效果。但是,在同一个事件内,打开开关让B事件移动,却可以做到。所以,打开/关闭开关的作用范围到底是一个事件,一张地图,还是整个游戏只是我出bug了?如果是前两者我该怎么做到跨地图的事件啊? ...
新人帖
关于选项框的渐隐问题
选项框好像一般都是像这样渐隐的样子,不是很想要这个效果只是希望是固定没有任何效果的,请教一下可以在脚本哪里修改?
关于队员重复加入不覆盖的问题请教
默认当2号位的角色重复加入队伍几次时,最终只能显示最后加入的一个。
我想做到,当角色重复加入队伍时,不覆盖掉之前队员的信息。
不知道修改默认脚本会不会改变这种效果,但是我试了很多方法貌似都没有用,求大家帮忙。 ...
进房间消除天气效果
做了一个下雪的冰雪城,然后做了一个下不下雪的判定,简单说就是只有冰雪城里下雪,离开冰雪城或者进入冰雪城的各个房间就不下雪,但是出现个问题,在进入房间的时候还是会看到下雪的效果,虽然时间不到1秒,但是确实很违和,有什么手段能在进入房间的瞬间取消掉下雪,求大大指教! ...
能否在战斗开始时角色就携带某个特定状态?
主要是想要做某个角色有两套战斗技能,要利用状态来转化
横版战斗全动作想额外增加没拿武器时的动画图片
上图
战斗不能时,除了角色ID >0时,还要额外增加一个武器ID 0 && weapon > 0
retum "戰鬥不能空手" if id > 0 && weapon = 0
新人帖
请问下VXAce里面怎么修改文字速度啊?
看到其他答案基本都是\.的。。。那个效率真的很低啊,想从脚本里面改有大大知道答案么
x和y的正方向
方向是这样吗?(完全被方向给弄晕了)
关于khas灯光脚本的问题
问题一:
{:2_270:} 这个灯光脚本好用是好用
但不知道为什么我这里设定的明明是先执行改变色调(不是等待后结束)后移动场景,可怎么说出去后才慢慢变亮。原来没搞这个脚本的时候,出去变亮毫无变化感的
问题二:
这个脚本似乎只有改变灰度的时候才会改变色调,如果我不改变灰度,单纯改变毫无变化
脚本使用前脚本使用 ...
多人编辑同一工程 游戏工程的多人编辑 Data
多人编辑
[line]3[/line]
新人帖
图块太长,放进B,C组显示不出怎么解决
如题,图块太长,放进B,C组显示不出怎么解决